I Love this Game!

题目大意题目链接

注释:略。


想法

开始的时候以为没法dp,结果...:a>0啊!

所以可以直接dp了啊!

状态:dp[i]表示先手选了a[i]的状态。

转移:sb转移。

最后,附上丑陋的代码... ...

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define N 1010
int sg[N],n,x,ans,m;
int SS[N];
int tot,to[N*N<<1],head[N],nxt[N*N<<1],cnt[N],num;
inline void add(int x,int y) {to[++tot]=y; nxt[tot]=head[x]; head[x]=tot;}
int dfs(int pos)
{
if(sg[pos]!=-1) return sg[pos];
bool vis[N];
for(int i=0;i<n;i++) vis[i]=false;
for(int i=head[pos];i;i=nxt[i]) vis[dfs(to[i])]=true;
for(int i=0;;i++) if(!vis[i]) return sg[pos]=i;
}
int main()
{
while(~scanf("%d",&n))
{
memset(sg,-1,sizeof sg);
memset(head,0,sizeof head);
memset(cnt,0,sizeof cnt);
tot=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&num);
for(int j=1;j<=num;j++)
{
scanf("%d",&x);
add(i,x);
cnt[x]++;
}
}
for(int i=0;i<n;i++) if(!cnt[i]) sg[i]=dfs(i);
while(scanf("%d",&m)&&m)
{
ans=0;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d",&x);
ans^=sg[x];
}
if(ans) printf("WIN\n");
else printf("LOSE\n");
}
}
}

小结:读题!

[poj1678]I Love this Game!_博弈论的更多相关文章

  1. BZOJ_3729_Gty的游戏_博弈论+splay+dfs序

    BZOJ_3729_Gty的游戏_博弈论+splay+dfs序 Description 某一天gty在与他的妹子玩游戏. 妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子 ...

  2. BZOJ_2017_[Usaco2009 Nov]硬币游戏_博弈论+DP

    BZOJ_2017_[Usaco2009 Nov]硬币游戏_博弈论+DP Description 农夫约翰的奶牛喜欢玩硬币游戏,因此他发明了一种称为“Xoinc”的两人硬币游戏. 初始时,一个有N(5 ...

  3. [bzoj2463][中山市选2009]谁能赢呢?_博弈论

    博弈论 bzoj-2463 中山市选-2009 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 如果$n$是偶数的话就可以被多米诺骨牌恰好覆盖,这样的话只需要先手先走向(1,1)对应的第二段,后者必定会将棋 ...

  4. [bzoj1188][HNOI2007]分裂游戏_博弈论

    分裂游戏 bzoj-1188 HNOI-2007 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们发现如果一个瓶子内的小球个数是奇数才是有效的. 所以我们就可以将问题变成了一个瓶子里最多只有一个球球. ...

  5. [bzoj4131]并行博弈_博弈论

    并行博弈 bzoj-4131 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法:我们发现无论如何操作都会使得$(1,1)$发生改变. 所以单个$ACG$的胜利条件就是$(1,1)$是否为黑色. 如果为黑色那么可 ...

  6. [bzoj1874][BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏_博弈论

    取石子游戏 bzoj-1874 BeiJing2009 WinterCamp 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们通过$SG$函数的定义来更新$SG$的转移. 如果是寻求第一步的话我们只需要 ...

  7. BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论

    BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...

  8. [bzoj1115][POI2009]石子游戏Kam_博弈论_阶梯博弈

    石子游戏 Kam bzoj-1115 POI-2009 题目大意:给定n堆石子,两个人轮流取石子.每堆石子的个数都不少于前一堆石子.每次取后也必须维持这个性质.问谁有必胜策略. 注释:$1\le ca ...

  9. BZOJ_1022_[SHOI2008]_小约翰的游戏John_(博弈论_反Nim游戏)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. ...

随机推荐

  1. 用Google Cloud Platform搭建***服务教程

    之前FQ一直用的是***,天有不测风云,前几天发现ss服务挂了.更可怕的是ping都ping不通,多方打听,***中文社区已经炸开锅了,原因就是IP被封了.需要付费更换IP.然后到现在还是没有给我更换 ...

  2. Js 使用小技巧总结(1)

    1.Js 的时间控制,小于初始时间,大于截止时间 <script type="text/javascript">        window.onload = Game ...

  3. [转]微信开发.Net 接入示例

    本文转自:http://my.oschina.net/lcak/blog/219618 微信公众平台接口开发官方仅提供了 PHP 接入示例代码, 网上找到的.Net代码多半需要积分下载, 所以自己写了 ...

  4. ASP.NET中的<%%>介绍

    一.主要用于ASP.NET前台绑定用的最多: <%#Eval("")%> <%#Bind("")%> <%=变量%> 1.& ...

  5. Java使用 POI 操作Excel

    Java中常见的用来操作 Excel 的方式有2种:JXL和POI.JXL只能对 Excel进行操作,且只支持到 Excel 95-2000的版本.而POI是Apache 的开源项目,由Java编写的 ...

  6. sublime 自定义快捷键

    [ { "keys": ["alt+space"], "command": "auto_complete" }, // ...

  7. CAD得到所有实体方法(网页版)

    主要用到函数说明: IMxDrawSelectionSet::AllSelect 得到当前空间的所有实体.详细说明如下: 参数 说明 [in,defaultvalue(NULL)] IMxDrawRe ...

  8. JS的filter用法

    filter也是一个常用的操作,它用于把Array的某些元素过滤掉,然后返回剩下的元素. 和map()类似,Array的filter()也接收一个函数.和map()不同的是,filter()把传入的函 ...

  9. 使用Sophus练习李群SO3、SE3以及对应的李代数so3、se3

    这是高博<视觉SLAM14讲,从理论到实践>第4章的练习.加了一些注释和理解: #include <iostream>#include <cmath>using n ...

  10. 数据导出为Excel(未完)

    更多详细内容 view页面: function Download() { //多个查询条件 dateStart = $("#j_dataTimeStart").datebox(&q ...