opencv4android移植到系统app
最近在尝试使用opencv4android实现投影仪的自动对焦功能,在AndroidStudio后需要将功能移到系统工程编译成系统app,仅以此文记录下移植过程中遇到的问题。
首先去opencv官网下载一份android的sdk, 然后在AndroidStudio中将opencv_android的sdk以module的方式导入工程,编译生成classes.jar,该文件包含了Opencv的api接口;具体方式可参考如下链接
https://blog.csdn.net/PZ0605/article/details/72778547?locationNum=12&fps=1
生成jar文件的路径会在对应应用路径下面的,根据opencv版本不同,略有不同
openCVLibrary340/build/intermediates/intermediate-jars/debug
获取jar文件后需要在Android.mk中导入该jar文件,以如下方式即可导入
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
opencv \
android-support-v4
include $(BUILD_PACKAGE) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
opencv:lib/classes.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
这样,只要导入对应的包,就可以编译通过了。
下面讲下遇到的坑,大神请无视:
1.运行的时候提示unsatified link之类的错误,其实就是链接so失败了,后来阅读了下sdk代码后,在onResume中加入如下代码即可了
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
OpenCVLoader.initAsync(OpenCVLoader.OPENCV_VERSION_3_4_0, this, baseLoaderCallback);
}
2.由于我实现的是自动对焦,所有起初我使用的是Opencv的JavaCameraView来显示摄像头采集到的图像,但是每次运行的时候都报找不到资源的问题,然后我就舍弃了opencv的这种方式,采用了Android的Camera类来实现这一功能
3.在使用Camera类保存图像的时候,发现每次调用完camera.takePicture后数据采集就停止了,所以不得不在保存图像后再次调用了camera.startPreview();
4.后续在做的时候,发现可以在onPreviewFrame中直接保存图片,由于该函数的数据为YUV数据,所以转成jpg需要用到YuvImage类,通过其中的yuvImage.compressToJpeg可以将YUV数据成功保存成jpg图片
贴下实现的代码:
其中Rect中的width和height,表示显示的区域,可用于裁剪
Camera.Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();
int w = size.width;
int h = size.height;
saveMyBitmap(FileName, bytes, w, h);
public static void saveMyBitmap(String filePath,byte[] data,int width,int high){
File f = new File(filePath);
try {
f.createNewFile();
} catch (IOException e) {
}
FileOutputStream fOut = null;
try {
fOut = new FileOutputStream(f);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data,ImageFormat.NV21,width,high, null);
try {
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0,0,width,high),50,fOut);
}catch (Exception e){ }
try {
fOut.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
fOut.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
5.在做的时候,起初使用的SurfaceView,必须在SurfaceView中显示拍摄到的图像才能调用onPreviewFrame,感觉十分蛋疼,然后机缘巧合下找到了这个SurfaceTexture的实现方式:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); getPermission();
surfaceviewer = (SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceviewer);
imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imv);
imageView.setImageDrawable(ContextCompat.getDrawable(getApplicationContext(),R.drawable.fouse)); surfaceholder = surfaceviewer.getHolder();
surfaceholder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
surfaceholder.addCallback(AutoFouse.this); surfaceTexture = new SurfaceTexture(10);
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
// TODO Auto-generated method stub
// 获取camera对象
camera = Camera.open();
try {
// 设置预览监听
//camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
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