深入GCD(五):资源竞争
概述
我将分四步来带大家研究研究程序的并发计算。第一步是基本的串行程序,然后使用GCD把它并行计算化。如果你想顺着步骤来尝试这些程序的话,可以下载源码。注意,别运行imagegcd2.m,这是个反面教材。。
imagegcd.zip (8.4 KB, 87 次)
原始程序
我们的程序只是简单地遍历~/Pictures然后生成缩略图。这个程序是个命令行程序,没有图形界面(尽管是使用Cocoa开发库的),主函数如下:
int main(int argc, char **argv)
{
NSAutoreleasePool *outerPool = [NSAutoreleasePool new];
NSApplicationLoad();
NSString *destination = @"/tmp/imagegcd";
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath: destination error: NULL];
[[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath: destination
withIntermediateDirectories: YES
attributes: nil
error: NULL];
Start();
NSString *dir = [@"~/Pictures" stringByExpandingTildeInPath];
NSDirectoryEnumerator *enumerator = [[NSFileManager defaultManager] enumeratorAtPath: dir];
int count = 0;
for(NSString *path in enumerator)
{
NSAutoreleasePool *innerPool = [NSAutoreleasePool new];
if([[[path pathExtension] lowercaseString] isEqual: @"jpg"])
{
path = [dir stringByAppendingPathComponent: path];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: path];
if(data)
{
NSData *thumbnailData = ThumbnailDataForData(data);
if(thumbnailData)
{
NSString *thumbnailName = [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg", count++];
NSString *thumbnailPath = [destination stringByAppendingPathComponent: thumbnailName];
[thumbnailData writeToFile: thumbnailPath atomically: NO];
}
}
}
[innerPool release];
}
End();
[outerPool release];
}
如果你要看到所有的副主函数的话,到文章顶部下载源代码吧。当前这个程序是imagegcd1.m。程序中重要的部分都在这里了。. Start 函数和 End 函数只是简单的计时函数(内部实现是使用的gettimeofday函数)。ThumbnailDataForData函数使用Cocoa库来加载图片数据生成Image对象,然后将图片缩小到320×320大小,最后将其编码为JPEG格式。
简单而天真的并发
乍一看,我们感觉将这个程序并发计算化,很容易。循环中的每个迭代器都可以放入GCD global queue中。我们可以使用dispatch queue来等待它们完成。为了保证每次迭代都会得到唯一的文件名数字,我们使用OSAtomicIncrement32来原子操作级别的增加count数:
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
__block uint32_t count = -1;
for(NSString *path in enumerator)
{
dispatch_group_async(group, globalQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
if([[[path pathExtension] lowercaseString] isEqual: @"jpg"])
{
NSString *fullPath = [dir stringByAppendingPathComponent: path];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: fullPath];
if(data)
{
NSData *thumbnailData = ThumbnailDataForData(data);
if(thumbnailData)
{
NSString *thumbnailName = [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg",
OSAtomicIncrement32(&count;)];
NSString *thumbnailPath = [destination stringByAppendingPathComponent: thumbnailName];
[thumbnailData writeToFile: thumbnailPath atomically: NO];
}
}
}
});
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
这个就是imagegcd2.m,但是,注意,别运行这个程序,有很大的问题。
如果你无视我的警告还是运行这个imagegcd2.m了,你现在很有可能是在重启了电脑后,又打开了我的页面。。如果你乖乖地没有运行这个程序的话,运行这个程序发生的情况就是(如果你有很多很多图片在~/Pictures中):电脑没反应,好久好久都不动,假死了。。
问题在哪
问题出在哪?就在于GCD的智能上。GCD将任务放到全局线程池中运行,这个线程池的大小根据系统负载来随时改变。例如,我的电脑有四核,所以如果我使用GCD加载任务,GCD会为我每个cpu核创建一个线程,也就是四个线程。如果电脑上其他任务需要进行的话,GCD会减少线程数来使其他任务得以占用cpu资源来完成。
但是,GCD也可以增加活动线程数。它会在其他某个线程阻塞时增加活动线程数。假设现在有四个线程正在运行,突然某个线程要做一个操作,比如,读文件,这个线程就会等待磁盘响应,此时cpu核心会处于未充分利用的状态。这是GCD就会发现这个状态,然后创建另一个线程来填补这个资源浪费空缺。
现在,想想上面的程序发生了啥?主线程非常迅速地将任务不断放入global queue中。GCD以一个少量工作线程的状态开始,然后开始执行任务。这些任务执行了一些很轻量的工作后,就开始等待磁盘资源,慢得不像话的磁盘资源。
我们别忘记磁盘资源的特性,除非你使用的是SSD或者牛逼的RAID,否则磁盘资源会在竞争的时候变得异常的慢。。
刚开始的四个任务很轻松地就同时访问到了磁盘资源,然后开始等待磁盘资源返回。这时GCD发现CPU开始空闲了,它继续增加工作线程。然后,这些线程执行更多的磁盘读取任务,然后GCD再创建更多的工资线程。。。
可能在某个时间文件读取任务有完成的了。现在,线程池中可不止有四个线程,相反,有成百上千个。。。GCD又会尝试将工作线程减少(太多使用CPU资源的线程),但是减少线程是由条件的,GCD不可以将一个正在执行任务的线程杀掉,并且也不能将这样的任务暂停。它必须等待这个任务完成。所有这些情况都导致GCD无法减少工作线程数。
然后所有这上百个线程开始一个个完成了他们的磁盘读取工作。它们开始竞争CPU资源,当然CPU在处理竞争上比磁盘先进多了。问题在于,这些线程读完文件后开始编码这些图片,如果你有很多很多图片,那么你的内存将开始爆仓。。然后内存耗尽咋办?虚拟内存啊,虚拟内存是啥,磁盘资源啊。Oh shit!~
然后进入了一个恶性循环,磁盘资源竞争导致更多的线程被创建,这些线程导致更多的内存使用,然后内存爆仓导致虚拟内存交换,直至GCD创建了系统规定的线程数上限(可能是512个),而这些线程又没法被杀掉或暂停。。。
这就是使用GCD时,要注意的。GCD能智能地根据CPU情况来调整工作线程数,但是它却无法监视其他类型的资源状况。如果你的任务牵涉大量IO或者其他会导致线程block的东西,你需要把握好这个问题。
修正
问题的根源来自于磁盘IO,然后导致恶性循环。解决了磁盘资源碰撞,就解决了这个问题。
GCD的custom queue使得这个问题易于解决。Custom queue是串行的。如果我们创建一个custom queue然后将所有的文件读写任务放入这个队列,磁盘资源的同时访问数会大大降低,资源访问碰撞就避免了。
虾米是我们修正后的代码,使用IO queue(也就是我们创建的custom queue专门用来读写磁盘):
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t ioQueue = dispatch_queue_create("com.mikeash.imagegcd.io", NULL);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
__block uint32_t count = -1;
for(NSString *path in enumerator)
{
if([[[path pathExtension] lowercaseString] isEqual: @"jpg"])
{
NSString *fullPath = [dir stringByAppendingPathComponent: path];
dispatch_group_async(group, ioQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: fullPath];
if(data)
dispatch_group_async(group, globalQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
NSData *thumbnailData = ThumbnailDataForData(data);
if(thumbnailData)
{
NSString *thumbnailName = [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg",
OSAtomicIncrement32(&count;)];
NSString *thumbnailPath = [destination stringByAppendingPathComponent: thumbnailName];
dispatch_group_async(group, ioQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
[thumbnailData writeToFile: thumbnailPath atomically: NO];
}));
}
}));
}));
}
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
这个就是我们的 imagegcd3.m.
GCD使得我们很容易就将任务的不同部分放入相同的队列中去(简单地嵌套一下dispatch)。这次我们的程序将会表现地很好。。。我是说多数情况。。。。
问题在于任务中的不同部分不是同步的,导致了整个程序的不稳定。我们的新程序的整个流程如下:
Main Thread IO Queue Concurrent Queue
find paths ------> read -----------> process
...
write <----------- process
图中的箭头是非阻塞的,并且会简单地将内存中的对象进行缓冲。
现在假设一个机器的磁盘足够快,快到比CPU处理任务(也就是图片处理)要快。其实不难想象:虽然CPU的动作很快,但是它的工作更繁重,解码、压缩、编码。从磁盘读取的数据开始填满IO queue,数据会占用内存,很可能越占越多(如果你的~/Pictures中有很多很多图片的话)。
然后你就会内存爆仓,然后开始虚拟内存交换。。。又来了。。
这就会像第一次一样导致恶性循环。一旦任何东西导致工作线程阻塞,GCD就会创建更多的线程,这个线程执行的任务又会占用内存(从磁盘读取的数据),然后又开始交换内存。。
结果:这个程序要么就是运行地很顺畅,要么就是很低效。
注意如果磁盘速度比较慢的话,这个问题依旧会出现,因为缩略图会被缓冲在内存里,不过这个问题导致的低效比较不容易出现,因为缩略图占的内存少得多。
真正的修复
由于上一次我们的尝试出现的问题在于没有同步不同部分的操作,所以让我写出同步的代码。最简单的方法就是使用信号量来限制同时执行的任务数量。
那么,我们需要限制为多少呢?
显然我们需要根据CPU的核数来限制这个量,我们又想马儿好又想马儿不吃草,我们就设置为cpu核数的两倍吧。不过这里只是简单地这样处理,GCD的作用之一就是让我们不用关心操作系统的内部信息(比如cpu数),现在又来读取cpu核数,确实不太妙。也许我们在实际应用中,可以根据其他需求来定义这个限制量。
现在我们的主循环代码就是这样了:
dispatch_queue_t ioQueue = dispatch_queue_create("com.mikeash.imagegcd.io", NULL);
int cpuCount = [[NSProcessInfo processInfo] processorCount];
dispatch_semaphore_t jobSemaphore = dispatch_semaphore_create(cpuCount * 2);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
__block uint32_t count = -1;
for(NSString *path in enumerator)
{
WithAutoreleasePool(^{
if([[[path pathExtension] lowercaseString] isEqual: @"jpg"])
{
NSString *fullPath = [dir stringByAppendingPathComponent: path];
dispatch_semaphore_wait(jobSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_group_async(group, ioQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: fullPath];
dispatch_group_async(group, globalQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
NSData *thumbnailData = ThumbnailDataForData(data);
if(thumbnailData)
{
NSString *thumbnailName = [NSString stringWithFormat: @"%d.jpg",
OSAtomicIncrement32(&count;)];
NSString *thumbnailPath = [destination stringByAppendingPathComponent: thumbnailName];
dispatch_group_async(group, ioQueue, BlockWithAutoreleasePool(^{
[thumbnailData writeToFile: thumbnailPath atomically: NO];
dispatch_semaphore_signal(jobSemaphore);
}));
}
else
dispatch_semaphore_signal(jobSemaphore);
}));
}));
}
});
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
最终我们写出了一个能平滑运行且又快速处理的程序。
基准测试
我测试了一些运行时间,对7913张图片:
程序 处理时间 (秒)
imagegcd1.m 984
imagegcd2.m 没运行,这个还是别运行了
imagegcd3.m 300
imagegcd4.m 279
注意,因为我比较懒。所以我在运行这些测试的时候,没有关闭电脑上的其他程序。。。严格的进行对照的话,实在是太蛋疼了。。
所以这个数值我们只是参考一下。
比较有意思的是,3和4的执行状况差不多,大概是因为我电脑有15g可用内存吧。。。内存比较小的话,这个imagegcd3应该跑的很吃力,因为我发现它使用最多的时候,占用了10g内存。而4的话,没有占多少内存。
结论
GCD是个比较范特西的技术,可以办到很多事儿,但是它不能为你办所有的事儿。所以,对于进行IO操作并且可能会使用大量内存的任务,我们必须仔细斟酌。当然,即使这样,GCD还是为我们提供了简单有效的方法来进行并发计算。
深入GCD(五):资源竞争的更多相关文章
- 关于sql 资源竞争死锁现象
问题:System.Exception: 事务(进程 ID 321)与另一个进程被死锁在 锁 | 通信缓冲区 资源上,并且已被选作死锁牺牲品.请重新运行该事务 死锁最深层的原因就是一个:资源竞争 表现 ...
- 利用多线程资源竞争技术上传shell
通过多线程资源竞争的手段同时上传两个头像,就可以在Apache+Rails环境下实现远程代码执行.这并不是天方夜谭,同时我相信许多文件上传系统都会有这个漏洞……这是一个非常有趣的安全实验,一起来看看吧 ...
- java解决共享资源竞争
由于多线程的实现,在运行一个程序的时候可能会有很多的线程在同时运行,但是线程的调度并不是可见的,所以不会知道一个线程什么时候在运行,比如说 你坐在桌子前手拿着叉子,正要去叉盘中的最后一片食物,当你的叉 ...
- go语言之进阶篇多任务资源竞争问题
1.多任务资源竞争问题 示例: package main import ( "fmt" "time" ) //定义一个打印机,参数为字符串,按每个字符打印 // ...
- Golang之并发资源竞争(读写锁)
前面的有篇文章在讲资源竞争的时候,提到了互斥锁.互斥锁的根本就是当一个goroutine访问的时候,其他goroutine都不能访问,这样肯定保证了资源的同步,避免了竞争,不过也降低了性能. 仔细剖析 ...
- Golang之并发资源竞争(互斥锁)
并发本身并不复杂,但是因为有了资源竞争的问题,就使得我们开发出好的并发程序变得复杂起来,因为会引起很多莫名其妙的问题. package main import ( "fmt" &q ...
- java线程共享受限资源 解决资源竞争 thinking in java4 21.3
java线程共享受限资源 解决资源竞争 具体介绍请參阅:thinking in java4 21.3 thinking in java 4免费下载:http://download.csdn.net/ ...
- 多任务-python实现-同步概念,互斥锁解决资源竞争(2.1.4)
@ 目录 1.同步的概念 2.解决线程同时修改全局变量的方式 3.互斥锁 1.同步的概念 同步就是协同步调,按照预定的先后次序进行运行,如你说完我在说 同步在子面上容易理解为一起工作 其实不是,同指的 ...
- CastleActiveRecord在多线程 事务提交时数据库资源竞争导致更新失败的测试结果记录
CastleActiveRecord 经过测试,隔离级别: // 摘要: , , , , , , , ...
随机推荐
- 使用iptables缓解DDOS及CC攻击
使用iptables缓解DDOS及CC攻击 LINUX 追马 7个月前 (02-09) 465浏览 0评论 缓解DDOS攻击 防止SYN攻击,轻量级预防 iptables -N syn-flo ...
- HDU-1455-木棒
这题的话,我们,定义一个结构体,然后把木棒从大到小排序. 这些木棒如果是由多根等长木棒组成的,那目标长度一定大于等于其中最长的木棒长度,所这就是我们搜索的下限. 上限就是所有的木棒组成了一根木棒,就是 ...
- [OpenJudge] 2727 仙岛寻药
2727:仙岛求药 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 少年李逍遥的婶婶病了,王小虎介绍他去一趟仙灵岛,向仙女姐姐要仙丹救婶婶.叛逆但孝顺的李逍遥闯进 ...
- 【Java_多线程并发编程】基础篇—线程状态及实现多线程的两种方式
1.Java多线程的概念 同一时间段内,位于同一处理器上多个已开启但未执行完毕的线程叫做多线程.他们通过轮寻获得CPU处理时间,从而在宏观上构成一种同时在执行的假象,实质上在任意时刻只有一个线程获得C ...
- (17)zabbix自定义用户key与参数User parameters
为什么要自定义KEY 有时候我们想让被监控端执行一个zabbix没有预定义的检测,zabbix的用户自定义参数功能提供了这个方法. 我们可以在客户端配置文件zabbix_angentd.conf里面配 ...
- a标签中javascript和void
<body> <a href="javascript:;">点了无反应</a> <a href="javascript:void ...
- 笔记-python-字符串格式化-format()
笔记-python-字符串格式化-format() 1. 简介 本文介绍了python 字符串格式化方法format()的常规使用方式. 2. 使用 2.1. Accessi ...
- Python3中super()的参数传递
1. super([type[, object-or-type]]) super() 在使用时至少传递一个参数,且这个参数必须是一个类. 通过super()获取到的是一个代理对象,通过这个对象去查找父 ...
- Hive 导入数据报错,驱动版本过低
Failed with exception Unable to alter table. javax.jdo.JDODataStoreException: You have an error in y ...
- Django中的csrf相关装饰器
切记: 这俩个装饰器不能直接加在类中函数的上方 (CBV方式) csrf_exempt除了,csrf_protect受保护的 from django.views import Viewfrom ...