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 备忘录模式是一种比較简单的设计模式。该模式非常好地体现了一种面向对象的封装思想

该模式的思想是用一个专门的备份类将当前的状态信息保存起来。在整个过程中用户不能直接接触该备份类,为了达到这个目的。须要创建一个管理类,用户对先前的信息进行备份和还原。这样,假设用户想备份当前信息或者还原至前一个状态,我们能够通过该管理类的对象来调用备份函数和还原函数。

当然,我们所示全部状态都是由一个执行类提供。

为了说明上面的思想,我们将上面所提到的执行Originator表示。备忘类Memento表示,管理类用Caretaker表示。同一时候各个类都有分工:执行类用于执行当前的状态。管理类用于备份和恢复状态,备忘类则是一种底层的数据结构(用于保存状态信息),是管理类和执行类沟通的桥梁。

备忘录模式(Memento)的定义:在不破坏封装性的前提下。捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态。

备忘录模式的结构:

本图来自《大话设计模式》

 C++实现代码:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Memento//用于保存之前信息的类,这个类不与client打交道
{
private:
string state;//用于保存之前状态
public:
Memento(){}
Memento(string s):state(s){};
string GetState(){return state;}
}; class Originator//行动发起者类,总是相应如今进行时,client用这个类进行正常的操作
{
private:
string state;//相应的状态为当前的状态
public:
void SetState(string state)//设置状态信息
{
this->state=state;
}
Memento CreateMemento()//返回当前的信息
{
return Memento(state);
}
void SetMento(Memento mem)
{
this->state=mem.GetState();
}
void Show()
{
cout<<"当前状态为:"<<state<<endl;
}
};
class CareTaker//管理者,用户端用这个类进行数据的备份
{
private:
Memento memento;//全部的备份信息都保存在对象mem中
public:
Memento GetMemento()//返回备份信息的对象
{
return memento;
}
void SetMemento(Memento men)//备份信息
{
this->memento=men;
cout<<"当前状态信息已备份!"<<endl;
}
}; int main()//client程序
{
Originator org;
/*******显示当前的状态信息*******/
cout<<"显示当前状态..."<<endl;
org.SetState("打开状态!");//将当前的状态设置为打开状态
org.Show(); /*******备份当前的状态信息*******/
cout<<endl<<"备份当前的状态信息..."<<endl;
CareTaker ct;
ct.SetMemento(org.CreateMemento());//备份当前状态信息 /*******设置新的状态*******/
cout<<endl<<"又一次设置当前的状态...."<<endl;
org.SetState("关闭状态!");
org.Show(); /********恢复先前的状态*******/
cout<<endl<<"恢复先前的状态....."<<endl;
org.SetMento(ct.GetMemento());
org.Show();
return 0;
}

測试结果例如以下:

         

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvSlhIXzEyMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

參考资料:

[1]《大话设计模式》

[2]《设计模式之禅》

[3]《HeadFirst设计模式》

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