cc.Button
cc.Button
1:添加按钮的方法
(1)直接创建带Button组件的节点;
(2)先创建节点,再添加组件;
2:按钮组件, 按钮是游戏中最常用的组件, 点击然后响应事件;
3: 按钮的过渡效果:
过渡: 普通状态, 鼠标滑动到物体上, 按下状态, 禁用状态
(1)没有过渡,只有响应事件;
(2)颜色过渡, 过渡效果中使用颜色;
(3)精灵过渡,使用图片过渡;
(4)缩放过渡, 选项,在disable的时候是否置灰;
4: 按钮禁用;
5: 按钮添加响应事件 --> 节点-->组件 --> 代码的函数;
6: 按钮传递自定义参数; ---> 字符串对象;
7: Button响应这个触摸点击,所以Button所挂的这个节点,一定要有大小,如果你向大小(0, 0)的节点上,挂一个Button,这个是无法响应点击事件;
代码使用cc.Button
1: 代码添加/获取cc.Button组件;
2: 代码里面添加按钮的响应事件;
3: 代码触发按钮指定的回掉函数;
4: Component.EventHandler
var eventHandler = new cc.Component.EventHandler();
eventHandler.target = newTarget;
eventHandler.component = "MainMenu";
eventHandler.handler = "OnClick";
eventHandler.customEventData = "my data";
eventHandler.emit(["param1", "param2", ....]);
- // use this for initialization
- onLoad: function () {
- // 获取button组件
- this.start_button = this.node.getChildByName("ks_up").getComponent(cc.Button);
- // 添加button组件
- this.red_button = this.node.getChildByName("red_button").addComponent(cc.Button);
- // 添加一个响应函数
- var click_event = new cc.Component.EventHandler();
- click_event.target = this.node;
- click_event.component = "game_scene";
- click_event.handler = "on_red_button_click";
- click_event.customEventData = "red_button_data_77777";
- // this.red_button.clickEvents = [click_event];
- this.red_button.clickEvents.push(click_event);
- // end
- // 代码触发按钮的响应事件,而不用自己去触摸
- this.scheduleOnce(function() {
- var click_events = this.red_button.clickEvents;
- for(var i = 0; i < click_events.length; i ++) {
- var comp_env_handle = click_events[i];
- // 在代码里面触发按钮的响应函数
- comp_env_handle.emit(["", "red_button_data_6666"]);
- }
- }.bind(this), 3);
- // end
- },
- on_red_button_click: function(e, custom) {
- console.log("on_red_button_click: ", custom);
- },
- // 关卡按钮1-10, 第几关
- // e 本次触摸的触摸事件
- // customEventData is String;
- on_button_click: function(e, level) {
- //level = parseInt(level);
- console.log("on_button_click called:", level);
- },
- btn1_click: function () {
- console.log("this is button click ");
- },
cc.Button的更多相关文章
- Cocos Creator cc.Button (脚本事件内容)
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, onLoad: function () { var clickEventHandler = new cc ...
- cc.Lable组件,RichText组件,AudioSouce组件的使用
一.cc.Lable组件的使用 1.创建Label的方法 a.通过菜单直接创建Label组件:b.先创建节点,然后在节点上绑定Label组件即可. 2.Label 面板上的属性 String => ...
- Sprite组件和Button组件的使用
一.Sprint组件的使用 1.游戏中显示一张图片,通常我们称之为"精灵" sprite 2.cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个 ...
- 获取Button脚本挂载的事件名
(function(){ var Super = function(){}; Super.prototype = cc.Button.prototype; //实例化原型 Super.prototyp ...
- cocos creator 重写源码按钮Button点击音频封装
(function(){ var Super = function(){}; Super.prototype = cc.Button.prototype; //实例化原型 Super.prototyp ...
- Cocos Creator 为Button添加事件的两种方法
Button添加事件 Button 目前只支持 Click 事件,即当用户点击并释放 Button 时才会触发相应的回调函数.通过脚本代码添加回调方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调 ...
- cc.Component
组件入口函数1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据;2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发;3: update(d ...
- UI 组件 | Button
最近在与其他自学 Cocos Creator 的小伙伴们交流过程中,发现许多小伙伴对基础组件的应用并不是特别了解,自己在编写游戏的过程中也经常对某个属性或者方法的用法所困扰,而网上也没有比较清晰的用法 ...
- iOS 根据字符串来定位地址
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.geocoder = [[CLGeocoder alloc]init]; // 设置地图可缩放 self ...
随机推荐
- JAVA中抽象类不可以实例化,却可以创建数组
这是我定义的一个抽象类: 如果你试图创建一个对象,当然是不行的,抽象类不能用new运算符创建对象. 这是错误提示,还记得instantiate这个单词吗?在我的这篇随笔第二篇(那些JAVA程序BUG中 ...
- 乐搏讲自动化测试-Python适用公司类型(6)
相信小伙伴们都知道,随着软件测试行业的发展和进步自动化测试已经成为必然.在竞争日益激烈的市场环境中也是你升职加薪的利器. 所以,小编决定从今天起!将要系统.连续.高质量的持续更新「整套自动化测试」文章 ...
- EditextText输入类型
android:inputType="none"--输入普通字符 android:inputType="text"--输入普通字符 android:inputT ...
- django templates模板
Django templates模板 HTML代码可以被直接硬编码在views视图代码中,虽然这样很容易看出视图是怎么工作的,但直接将HTML硬编码到视图里却并不是一个好主意. 让我们来看一下为什么: ...
- BP神经网络算法改进
周志华机器学习BP改进 试设计一个算法,能通过动态调整学习率显著提升收敛速度,编程实现该算法,并选择两个UCI数据集与标准的BP算法进行实验比较. 1.方法设计 传统的BP算法改进主要有两类: - 启 ...
- 构造 HDOJ 5400 Arithmetic Sequence
题目传送门 题意:问有多少个区间,其中存在j使得ai + d1 == ai+1(i<j) && ai + d2 == ai+1 (i>j) 构造:用c1[i], c2[i] ...
- VS2010中使用命令行参数 分类: c/c++ 2014-07-11 22:24 634人阅读 评论(0) 收藏
在Linux下编程习惯了使用命令行参数,故使用VS2010时也尝试了一下. 新建项目,c++编写程序如下: #include<iostream> #include<fstream&g ...
- Android偏好设置(5)偏好设置界面显示多个分组,每个分组也有一个界面
1.Using Preference Headers In rare cases, you might want to design your settings such that the first ...
- 转 php中$_request与$_post、$_get的区别
php中有$_REQUEST与$_POST.$_GET用于接受表单数据,当时他们有何种区别,什么时候用那种最好. 一.$_REQUEST与$_POST.$_GET的区别和特点 $_REQUEST[]具 ...
- 快速体验openstack-用devstack安装openstack
官网安装说明: --2014年11月15日14:14:21 安装环境:Ubuntu12.04,安装官网的说明遇到了小问题,记录在这里 --http://docs.openstack.org/devel ...