使用Blender批量导出/转换模型
2.4版本号的Blender API和2.5以上版本号的API有非常大的不同,这里仅仅是提供了思路和2.4版本号的导出方案。
先提供一个脚本,这个是由Blender调用的。用于转换Ogre的Mesh文件的脚本
import Blender
import bpy
import sys
import os,glob
sys.path.append(r"D:\Program Files\blender-2.49b-windows\.blender\scripts\torchlight");
sys.path.append(r"D:\Program Files\blender-2.49b-windows\.blender\scripts"); import importTL,export_fbx def ImportMesh(file):
print file;
scn = bpy.data.scenes.active
#Scene.Unlink(scn);
importTL.ImportOgre(file); output = file.replace(".mesh", ".fbx");
output = output.replace(".MESH", ".fbx"); export_fbx.fbx_default_setting();
export_fbx.fbx_write(output);
return True; ImportMesh(sys.argv[5].replace("--", ""))
第二个脚本是我们在windows命令行下调用的,用于启动Blender来进行转换的
import glob,sys,os DUMMY_BLEND = r"E:\MyProj\unity3d\arpg36\ARPG\Tool\auto_convert_mesh\dummy.blend"
CONVERT_SCRIPT = r"E:\MyProj\unity3d\arpg36\ARPG\Tool\auto_convert_mesh\convert_mesh.py" def convert_path(path):
for root, dirs, files in os.walk(path):
for dir in dirs:
strDir = os.path.join(root, dir);
#print(strDir); for file in files:
file = file.lower();
strFile = os.path.join(root, file);
#print(strFile);
if strFile.find(".mesh") != -1:
os.system("Blender -b {0} -P {1} --{2}".format(DUMMY_BLEND, CONVERT_SCRIPT, strFile)); for root, dirs, files in os.walk(path):
for file in files:
file = file.lower();
if file.find(".mesh") != -1 or file.find(".skeleton") != -1 or file.find(".xml") != -1 or file.find(".material") != -1 or file.find(".animation") != -1 or file.find(".adm") != -1:
strFile = os.path.join(root, file);
os.remove(strFile); convert_path(r"E:\MyProj\unity3d\arpg36\ARPG\Assets\Model\Media\Level");
此脚本遍历目录下的全部.mesh文件。然后进行转换。
最核心的内容就一样代码 "Blender -b 项目文件 -P 脚本文件 --參数"
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