1.概念解释

协程并非一个独立的线程。在Unity中。全部的语句都是在一个线程中运行的,也就是说。Unity是单线程的(详细的能够參见http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41577625,这里面有对单线程的粗略解说)。

    那么协程究竟是什么呢?

    官方的定义是这种:

A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future until its work is done

.协程是一个分部运行。遇到条件(yield return 语句)会挂起。直到条件满足才会被唤醒继续运行后面的代码。

实际上协程在后台与Update的运行原理是一样的。每一帧都会去推断是否满足运行条件,并据此推断是否运行。

2.作用与使用方法

a>延时一段时间

<span style="font-family:SimSun;">IEnumerator Fun() {
yield returnnewWaitForSeconds(5.0F);
//do something
}</span>

后面的代码会在延时5秒之后运行

b>等待其它事件完毕

<span style="font-family:SimSun;">IEnumerator Do() {
print("1");
yield returnnewWaitForSeconds(2);
print("2");
}
IEnumerator Fun() {
print("3")
yield returnStartCoroutine(Do());
print("4");
}</span>

运行Fun后。输出顺序为:3 1 2 4

c>开启一个伪线程做其它工作

<span style="font-family:SimSun;">IEnumerator Do() {
print("1");
yield return new WaitForSeconds(2);
print("2");
}
void Fun() {
print("3");
StartCoroutine(Do());
print("4");
}</span>

运行Fun后,输出顺序为:3 1 4 2

d>等一帧

<span style="font-family:SimSun;">Ienumerator Do()
{
while(true)
{
print("happy");
yield return null;//等待这一帧结束
//yield return new WaitForFixedUpdate(); //等待全部脚本的fixedupdate运行完成
//yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}</span>

e>等待下载完毕

<span style="font-family:SimSun;">yield return new WWWContinue()</span>

f>yield break

不再运行兴许语句

这里仅仅是对Unity协程进行了简单的介绍和基本使用方法分析,事实上网上已经有了一些对Unity协程更透彻的分析,比如http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701?utm_source=tuicool


[Unity-22] Coroutine协程浅析的更多相关文章

  1. Unity中的协程(一)

    这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn. ...

  2. Unity C#笔记 协程

    什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初 ...

  3. Coroutine(协程)模式与线程

    概念 协程(Coroutine)这个概念最早是Melvin Conway在1963年提出的,是并发运算中的概念,指两个子过程通过相互协作完成某个任务,用它可以实现协作式多任务,协程(coroutine ...

  4. Kotlin Coroutine(协程): 二、初识协程

    @ 目录 前言 一.初识协程 1.runBlocking: 阻塞协程 2.launch: 创建协程 3.Job 4.coroutineScope 5.协程取消 6.协程超时 7.async 并行任务 ...

  5. Kotlin Coroutine(协程): 一、样例

    @ 目录 前言 一.直接上例子 1.延时任务. 2.异步任务 3.并行任务: 4.定时任务: 总结 前言 你还在用 Hanlder + Message? 或者 AsyncTask? 你还在用 Rxja ...

  6. 【Unity笔记】协程Coroutine的简单优化

    一个最简单的协程,也至少需要2帧才能完成.第一帧走到yield return null停止,第二帧从此处接着执行完下面的操作.需求:如果缓存中存在某数据则直接使用,否则联网异步下载. private ...

  7. Coroutine 协程

    https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine Coroutines are computer program components that generalize s ...

  8. Unity中的协程是什么?

    什么是协程? 1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码. 2.Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程.Unit ...

  9. coroutine协程

    如果你接触过lua这种小巧的脚本语言,你就会经常接触到一个叫做协程的神奇概念.大多数脚本语言都有对协程不同程度的支持.但是大多编译语言,如C/C++,根本就不知道这样的东西存在.当然也很多人研究如何在 ...

随机推荐

  1. C ++ _多线程笔记

    #include<iostream>#include <thread>//创建线程需要添加的头文件 using namespace std;/*thread join(阻塞:主 ...

  2. 暑假集训 || 概率DP

    Codeforces 148D 考虑状态转移..https://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2012/10/04/2711184.html题意:原来袋子里有w只白 ...

  3. zeromq编译与应用

    libzmq是c++语言开发的,正式版本在这里: https://github.com/zeromq/libzmq/releases 到这篇文件发布为止,正式稳定版是4.2.2 1,按照给出的链接下载 ...

  4. The following signatures couldn't be verified because the public key is not available: NO_PUBKEY XXXX

    reference apt-key adv --recv-keys --keyserver keyserver.ubuntu.com XXXXXX apt-get update

  5. Maven实战读书笔记(七):Maven常用功能

    7.1.资源排除 <resources> <!-- 启动过滤,包含的文件会被过滤掉 --> <resource> <directory>src/main ...

  6. ios之sqllite3简单使用

    SQLite3是嵌入在iOS中的关系型数据库,对于存储大规模的数据很有效.SQLite3使得不必将每个对象都加到内存中. 基本操作: (1)打开或者创建数据库 sqlite3 *database; i ...

  7. git命令使用(一)

    作为程序员怎么能不了解git命令呢,但是由于本人不常用到git命令,现在的软件上也都一体化了,能够简化命令,直接运行都可以了,完全能够去实现git上的命令,导致输入git命令完全不会,git命令能够让 ...

  8. Shell获取多行输入并输出每行的第3个字符

    #!/bin/bash echo "$(cut -c3 /dev/stdin)" 标准输入的文件名是/dev/stdin,如果在cut后面输入了这个参数,那么shell会提示你输入 ...

  9. 28. TRIGGERS ,29. USER_PRIVILEGES,30. VIEWS

    28. TRIGGERS TRIGGERS表提供有关触发器的信息.要查看有关表的触发器的信息,您必须具有该表的TRIGGER权限. TRIGGERS表有以下列: TRIGGER_CATALOG :触发 ...

  10. Nginx 跨域

    if ($request_method = 'OPTIONS') { add_header 'Access-Control-Allow-Origin' '*'; add_header 'Access- ...