iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶

转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721

一。简述


简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来减少程序的耦合度。

将一个详细类的实例化交给一个静态工厂方法来运行。

该模式中的角色包括:

  • 工厂类(Simple Factory): 仅仅包括了创建详细类的静态方法。

  • 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。

  • 详细产品(ConcreteProduct):详细产品。
我们用一张类图描写叙述这个模式。
这里, 客户类和工厂类分开。消费者不论什么时候须要某种产品,仅仅需向工厂请求就可以。消费者无须改动就能够接纳新产品。
ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描写叙述;
Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory依据不同的条件创建不同的Product对象。

二。实例

比方, 假设我们要实现一个计算器功能, 它包括 + - * / 等基本运算.
它的功能大致例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGl0d2h5bHo=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

在不使用设计模式之前, 我们非经常规的会写出以下这种代码:
- (IBAction)getResult:(id)sender
{
//得到三个文本输入框的内容
NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text;
NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text;
NSString* strOperation = self.OperationTextField.text;
//进行运算操作
if ([strOperation isEqualToString:@"+"])
{
NSLog(@"+");
double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
}
else if([strOperation isEqualToString:@"-"])
{
NSLog(@"-");
double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
}
else if([strOperation isEqualToString:@"*"])
{
NSLog(@"*");
double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
}
else if([strOperation isEqualToString:@"/"])
{
NSLog(@"/");
//推断除数不能为0
if ([strSecondNum isEqualToString:@"0"])
{
NSLog(@"除数不能为0");
UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"警告" message:@"除数不能为0" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];
[tempAlert show];
}
else
{
double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];
self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",result];
}
} }

也就是写了一个方法, 通过传入的值. 来计算。

上面代码确实能够实现这个功能,可是我们却没有考虑到:假设以后须要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改怎样做呢?直接加个if else?

假设增加了100种运算呢?

假设这样去做是不是每次都要去改这部分代码。这样有悖我们可扩展性原则。所以我们须要引入简单工厂模式。把运算给抽象出来,而且增加运算工厂用于接收用户的操作。

先看下简单工厂的实现类图:
依据这一思路. 我们能够写出例如以下代码:
协议接口:
#import <Foundation/Foundation.h>

/*!
* 操作方法协议接口
*
* @since V1.0
*/
@protocol OperationProtocol <NSObject> -(double)getResult; @end
父类: 实现接口, 说明它有getResult方法
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "OperationProtocol.h" /*!
* 操作方法父类
*
* @since V1.0
*/
@interface Operation : NSObject<OperationProtocol> @property double firstNum;//第一个操作数
@property double secondNum;//第二个操作数 @end

子类:(以加法为例)

#import "Operation.h"

/*!
* 加法实现类
*
* @since V1.0
*/
@interface OperationAdd : Operation @end

实现:

#import "OperationAdd.h"

@implementation OperationAdd

-(double)getResult
{
double result = 0;
result = self.firstNum+self.secondNum;
return result;
} @end

其它运算相似, 就不反复了。

工厂类:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Operation.h"
#import "OperationAdd.h"
#import "OperationSub.h"
#import "OperationMultiply.h"
#import "OperationDivide.h" /*!
* 操作工厂类
*
* @since V1.0
*/
@interface OperationFactory : NSObject //获得操作对象
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr; @end

#import "OperationFactory.h"

@implementation OperationFactory

+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr
{
Operation* oper = nil;
if ([operateStr isEqualToString:@"+"])
{
oper = [[OperationAdd alloc] init];
}
else if ([operateStr isEqualToString:@"-"])
{
oper = [[OperationSub alloc] init];
}
else if ([operateStr isEqualToString:@"*"])
{
oper = [[OperationMultiply alloc] init];
}
else if ([operateStr isEqualToString:@"/"])
{
oper = [[OperationDivide alloc] init];
}
return oper;
} @end

这里, 通过工厂类创建了运算方法的详细类。

而我们在client部分, 仅仅要传入相应的方法就可以,  无需知道它的详细实现过程, 例如以下:
- (IBAction)clickingOperation:(id)sender
{
NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;
NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;
Operation* oper;
oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]]; }

通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放。对改动关闭。

假设再增加不论什么的操作方法。仅仅须要继承操作方法父类,新建一个操作子类,而且在工厂方法里面多加一个if else的推断就可以。

怎么样非常easy吧。

大概就是这样, 如今做个总结:

三。总结

长处:

  • 职责单一,实现简单,且实现了client代码与详细实现的解耦。

  • 工厂类是整个模式的关键.包括了必要的逻辑推断,依据外界给定的信息,决定到底应该创建哪个详细类的对象.
  • 通过使用工厂类,外界能够从直接创建详细产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅须要负责“消费”对象就能够了。而不必管这些对象到底怎样创建及怎样组织的.
  • 明白了各自的职责和权利。有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

  • 因为工厂类集中了所有实例的创建逻辑。违反了高内聚责任分配原则,将所有创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类仅仅能是事先考虑到的,假设须要增加新的类。则就须要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。

  • 当系统中的详细产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类依据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的推断和对详细产品类型的推断交错在一起,非常难避免模块功能的蔓延。对系统的维护和扩展非常不利;

注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景:
  • 工厂类负责创建的对象比較少。
  • 客户仅仅知道传入工厂类的參数,对于怎样创建对象(逻辑)不关心;
  • 因为简单工厂非常easy违反高内聚责任分配原则。因此一般仅仅在非常easy的情况下应用。

学习的路上, 与君共勉

iOS设计模式 - (3)简单工厂模式的更多相关文章

  1. iOS设计模式:简单工厂模式

    1.简述 首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式).这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工 ...

  2. iOS设计模式之简单工厂模式

    简单工厂模式 基本理解 到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的对象,比如计算器增加开根运算,这是很容易变化的地方,应该考虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂. 通过使用工厂模式,我们可以 ...

  3. C#设计模式(2)-简单工厂模式

    引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...

  4. C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)

    C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...

  5. Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...

  6. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...

  7. 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)

    工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...

  8. php实现设计模式之 简单工厂模式

    作为对象的创建模式,用工厂方法代替new操作. 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 工厂 ...

  9. [python实现设计模式]-3.简单工厂模式-触宝开放平台

    预备知识: 开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open ...

随机推荐

  1. rocketmq 问题

    1. 收不到消息-consumerOffset.json 信息错位 这种情况一般是,手动删除了store/commitlog目录里的数据等非常规手段造成了consumerOffset.json中记录的 ...

  2. ci $this->load->database()

    http://pengbotao.cn/codeigniter-database.html

  3. Codeforces Round #415 (Div. 2) 翻车啦

    A. Straight «A» time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard inpu ...

  4. 【SVN】http和https的区别

    导读:输入网址的时候,经常输入http://什么什么的,但http是什么,一直都不知道.然后,这回在SVN的学习中,又出现了http和https,而且还有说https的8443端口相对优越,我就在想, ...

  5. C#中类的实例是不能 获取到类中的静态方法和静态变量(Static)的,及原因

    类中的静态方法和变量是共享的.只能用类名去调用.

  6. 九度oj 题目1283:第一个只出现一次的字符

    题目描述: 在一个字符串(1<=字符串长度<=10000,全部由大写字母组成)中找到第一个只出现一次的字符. 输入: 输入有多组数据 每一组输入一个字符串. 输出: 输出第一个只出现一次的 ...

  7. 九度oj 题目1090:路径打印

    题目描述: 给你一串路径,譬如:a\b\c a\d\e b\cst d\你把这些路径中蕴含的目录结构给画出来,子目录直接列在父目录下面,并比父目录向右缩一格,就像这样:a   b     c   d  ...

  8. 【Luogu】P2016战略游戏(树形DP)

    题目链接 设f[i][j]表示以节点i为根的子树在状态j的情况下的最优解. j有两种情况. j=1:i这个根节点有士兵在站岗. j=0:i这个根节点没有士兵在站岗. 转移方程很好想. f[x][]+= ...

  9. java面试题之简单介绍一下集合框架

    集合框架分为三块:List列表.Set集合.Map映射 List列表在数据结构上可以被看做线性表,常用的有ArrayList和LinkList(不常用的有Vector(类似于ArrayList)),他 ...

  10. iOS 收款计算器算法

    一个收款计算器算法,从之前高仿有赞Demo里面抽离的一个界面 demo 在这里 https://github.com/L-vinCent/calculView_function 显示计算记录 不能连续 ...