1、初始化

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

注:不用scheduled方式初始化的,需要手动addTimer:forMode: 将timer添加到一个runloop中。

  而scheduled的初始化方法将以默认mode直接添加到当前的runloop中.

举例:

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:NO];

NSTimer *myTimer = [NSTimertimerWithTimeInterval:3.0 target:selfselector:@selector(timerFired:) userInfo:nilrepeats:NO];

[[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:myTimerforMode:NSDefaultRunLoopMode];

2、触发(启动)

当定时器创建完(不用scheduled的,添加到runloop中后,该定时器将在初始化时指定的timeInterval秒后自动触发。

可以使用-(void)fire;方法来立即触发该定时器;

注:You can use this method to fire a repeating timer without interrupting its regular firing schedule. If the timer is non-repeating, it is automatically invalidated after firing, even if its scheduled fire date has not arrived.

在重复执行的定时器中调用此方法后立即触发该定时器,但不会中断其之前的执行计划;

在不重复执行的定时器中调用此方法,立即触发后,就会使这个定时器失效。

3、停止

- (void)invalidate;

这个是唯一一个可以将计时器从runloop中移出的方法。

注:

NSTimer可以精确到50-100毫秒.

NSTimer不是绝对准确的,而且中间耗时或阻塞错过下一个点,那么下一个点就pass过去了.

使用代码例子:

在游戏循环中很好用的计时器
- (void)StartTimer
{
//repeats设为YES时每次 invalidate后重新执行,如果为NO,逻辑执行完后计时器无效
  [NSTimer  scheuledTimerWithTimeInterval:1.0/60.0  target: view  selector:@(timerAdvanced:) 
            userInfo:nil  repeats: YES];
}
 
- (void)timerAdvanced:(NSTimer *)timer//这个函数将会执行一个循环的逻辑
{
  //加一个计数器
  int  mTime;
  if (mTime == 0)
  {
    [timer invalidate];
    [self StartTimer];
  }
  mTime++;
  if(mTime >= 某个最大值MAXCOUNT)
    //处理某些逻辑
    。。。。。
    //在某处将 mTime重设为0
}
 

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