spring 配置中相关属性的含义:
1:parent元素属性
一个bean定义可能会包含大量的配置信息,包括容器相关的信息(比如初始化方法,静态工厂方法等等)以及构造函数参数和属性的值。一个child bean定义是一个能够从parent bean定义继承配置数据的bean定义。然后它可以覆盖一些值,或者添加一些其他需要的。使用父和子的bean定义可以节省很多的输入工作。实际上,这就是一种模版形式。当编程式地使用一个BeanFactory,child bean定义用ChildBeanDefinitiaon类表示。大多数的用户从来不需要在这个级别上使用它们,取而代之的是,在诸如XmlBeanFactory中声明式地配置bean定义。在一个XmlBeanFactory的bean定义中,使用parent属性指出一个child bean定义,而parent bean则作为这个属性的值。
<bean id="inheritedTestBean" class="org.springframework.beans.TestBean">
<property name="name"><value>parent</value></property>
<property name="age"><value>1</value></property>
</bean>
<bean id="inheritsWithDifferentClass"
class="org.springframework.beans.DerivedTestBean"
parent="inheritedTestBean" init-method="initialize">
<property name="name"><value>override</value></property>
<!-- age should inherit value of 1 from parent -->
</bean>
如果child bean定义没有指定class,一个child bean定义将使用父定义的class,当然也可以覆盖它。在后面一种情况中,child bean的class必须同parent bean的兼容,比如它必须能够接受父亲的属性值。
一个child bean定义将会从父亲处继承构造函数参数,属性值以及方法,并且可以选择地增加新的值。如果初始化方法,销毁方法和/或静态工厂方法被指定了,它们就会覆盖父亲相应的设置。
剩余的设置将总是从子定义处得到:depends on, autowire mode, dependency check, singleton, lazy init。
在下面的例子中父定义并没有指定一个class:
<bean id="inheritedTestBeanWithoutClass">
<property name="name"><value>parent</value></property>
<property name="age"><value>1</value></property>
</bean>
<bean id="inheritsWithClass" class="org.springframework.beans.DerivedTestBean"
parent="inheritedTestBeanWithoutClass" init-method="initialize">
<property name="name"><value>override</value></property>
<!-- age should inherit value of 1 from parent -->
</bean>
这个parent bean就无法自己实例化;它实际上仅仅是一个纯模版或抽象bean,仅仅充当子定义的父定义。若要尝试单独使用这样的parent bean(比如将它作为其他bean的ref属性而引用,或者直接使用这个parent bean的id调用getBean()方法),将会导致一个错误。同样地,容器内部的preInstantiateSingletons方法会完全忽略这种既没有parent也没有class属性的bean定义,因为它们是不完整的。
重要的注意点:这里并没有办法显式地声明一个bean定义为抽象的。如果一个bean确实有一个class定义,那么它就能够被实例化。而且要注意XmlBeanFactory默认地将会预实例化所有的singletons。因此很重要的一点是:如果你有一个(父)bean定义指定了class属性,而你又想仅仅把它当作模板使用,那么你必须保证将lazy-init属性设置为true(或者将bean标记为non-singleton),否则XmlBeanFactory(和其他可能的容器)将会预实例化它。
spring 配置中相关属性的含义:的更多相关文章
- gradle-wrapper.properties中各属性的含义
gradle-wrapper.properties中各属性的含义 1. gradle-wrapper.properties 每一个用gradle编译的工程,都会有一个gradle\wrapper目录. ...
- Spring依赖注入的方式、类型、Bean的作用域、自动注入、在Spring配置文件中引入属性文件
1.Spring依赖注入的方式 通过set方法完成依赖注入 通过构造方法完成依赖注入 2.依赖注入的类型 基本数据类型和字符串 使用value属性 如果是指向另一个对象的引入 使用ref属性 User ...
- 解决spring配置中的bean类型的问题:BeanNotOfRequiredTypeException
解决spring配置中的bean类型的问题:BeanNotOfRequiredTypeException这个问题出现的原因:一般在使用annotation的方式注入spring的bean 出现的,具体 ...
- Spring配置中的"classpath:"与"classpath*:"的区别研究(转)
Spring配置中的"classpath:"与"classpath*:"的区别研究(转) 概念解释及使用场景: classpath是指WEB-INF文件夹下 ...
- Spring 配置中的 ${}
Spring 配置中的 ${} <!-- ============ GENERAL DEFINITIONS========== --> <!-- Configurer tha ...
- Spring 配置中的 default-lazy-init属性
spring的容器是提供了lazy-load的,即默认的缺省设置是bean没有lazy-load,该属性处于false状态,这样导致spring在启动过程导致在启动时候,会默认加载整个对象实例图,从初 ...
- Spring配置中<bean>的id和name属性
在BeanFactory的配置中,<bean>是我们最常见的配置项,它有两个最常见的属性,即id和name,最近研究了一下,发现这两个属性还挺好玩的,特整理出来和大家一起分享. 1.id属 ...
- Spring boot中相关的注解
一.相关类中使用的注解 @RestController:REST风格的控制器 @RequestMapping:配置URL和方法之间的映射 @SpringBootApplication:应用程序入口类 ...
- 关于Meta标签中format-detection属性及含义
一.Meta标签中的format-detection属性及含义 意为:格式检测 或许你会有这样的经历:当你在制作手机端的页面中,点击了没有加任何链接的格式的数字时,这时手机会进行自动拔号提示操作! 禁 ...
随机推荐
- jQuery 中的编程范式
浏览器前端编程的面貌自2005年以来已经发生了深刻的变化,这并不简单的意味着出现了大量功能丰富的基础库,使得我们可以更加方便的编写业务代码,更重要的是我们看待前端技术的观念发生了重大转变,明确意识到了 ...
- Windoows窗口程序四
子窗口的创建 .创建时要设置父窗口句柄 .创建风格要增加WS_CHILD|WS_VISIBLE HWND CreateChild(LPSTR lpClassName,LPSTR lpWndName,H ...
- 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 个人博客 (二)
因为项目用的到条件编译,遂专门记载: 众所周知在C和CPP中可以通过预处理语句来实现条件编译,但是在java中没有预处理语句,我们该如何实现条件编译呢? 这是一个简单的demo public clas ...
- 解决App can’t be opened because it is from an unidentified developer
关闭设置 打开终端 输入sudo spctl --master-disable
- spring只是一个框架
想跟着 spring in action 4 系统的研究下spring,结果发现忘了怎么建一个spring项目. 关键是,不知道该建一个什么项目,Java项目?Maven项目(Java项目?Web项目 ...
- mongodb自动关闭:页面太小,无法完成操作
解决方法: 增大虚拟内存
- (转)SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法
DWORD ThreadFun() { //用mfc窗口句柄创建一个sdl window SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (voi ...
- 视差滚动(Parallax Scrolling)插件补充
13. Windows Windows (github) 是一个让你用占据整个屏幕的section来构建单面网站的插件.该插件提供给你一些回调函数,当新的section出现在可视区并且并且处理快照时被 ...
- Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇【转】
一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能. 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择. 使用编辑器,使得既使不太明白 ...
- mysql读写分离实战
一个完整的MySQL读写分离环境包括以下几个部分: 应用程序client database proxy database集群 在本次实战中,应用程序client基于c3p0连接后端的database ...