c# 设计模式 之:工厂模式之---工厂模式
1、uml类图:
实现和依赖关系:
实现:
SportFactory、JeepFactory、HatchbackFactory 实现 IFactory 接口
SportCar、JeepCar、HatchbackCar 实现 ICar 接口
依赖:
IFactory 依赖 ICar
SportFactory 依赖 SportCar
JeepFactory 依赖 JeepCar
HatchbackFactory 依赖 HatchbackCar
Client依赖 IFactory 和 ICar
2、代码实现:
抽象工厂代码:
namespace CNBlogs.DesignPattern.Common
{
public interface IFactory
{
ICar CreateCar();
}
}
抽象产品代码:
namespace CNBlogs.DesignPattern.Common
{
public interface ICar
{
void GetCar();
}
}
具体工厂代码:
namespace CNBlogs.DesignPattern.Common
{
/// <summary>
/// 具体工厂类: 用于创建跑车类
/// </summary>
public class SportFactory : IFactory
{
public ICar CreateCar()
{
return new SportCar();
}
} /// <summary>
/// 具体工厂类: 用于创建越野车类
/// </summary>
public class JeepFactory : IFactory
{
public ICar CreateCar()
{
return new JeepCar();
}
} /// <summary>
/// 具体工厂类: 用于创建两厢车类
/// </summary>
public class HatchbackFactory : IFactory
{
public ICar CreateCar()
{
return new HatchbackCar();
}
}
}
具体产品代码:
namespace CNBlogs.DesignPattern.Common
{
/// <summary>
/// 具体产品类: 跑车
/// </summary>
public class SportCar : ICar
{
public void GetCar()
{
Console.WriteLine("场务把跑车交给范·迪塞尔");
}
} /// <summary>
/// 具体产品类: 越野车
/// </summary>
public class JeepCar : ICar
{
public void GetCar()
{
Console.WriteLine("场务把越野车交给范·迪塞尔");
}
} /// <summary>
/// 具体产品类: 两箱车
/// </summary>
public class HatchbackCar : ICar
{
public void GetCar()
{
Console.WriteLine("场务把两箱车交给范·迪塞尔");
}
}
}
客户端代码:
static void Main(string[] args)
{
// 工厂类的类名写在配置文件中可以方便以后修改
string factoryType = ConfigurationManager.AppSettings["FactoryType"];
// 利用.NET提供的反射可以根据类名来创建它的实例,非常方便
var currentAssembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
IFactory factory = Assembly.LoadFrom(currentAssembly.CodeBase).CreateInstance(factoryType) as IFactory;
ICar car = factory.CreateCar();
car.GetCar();
Console.ReadKey();
}
App.config:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration> <appSettings>
<add key="FactoryType" value="CAFactory.HatchbackFactory"/>
</appSettings> </configuration>
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