this指向 - Node环境
1.全局上下文中 this
/*
1.全局上下文中的 this node环境下: 严格模式下: {} {} 报错 非严格模式下:{} {} {}
*/ 'use strict'; // 严格模式 // demo 1:
console.log(this); // {} // demo 2:
var a = this;
console.log(a); // {}
var b = 1;
console.log(global.b); // undefined // demo 3:
b = this; // 注意:严格模式下,变量必须得声明;非严格模式,可以省略声明符
console.log(b); // {}
c = 1;
console.log(global.c); // /*
分析: node环境下: node环境下 的上下文组成 与 浏览器环境下 有些不同; 扩展了解一下,Node.js的全局对象 global: 定义:Node.js中的全局对象是 global, 所有全局变量(除了 global 本身以外)都是global对象的属性; 在 Node.js 中,我们可以直接访问到 global属性,而不需要在应用中包含它; 也就是说,global 是全局对象,但是它还是 global.global的属性值,这是递归的过程; 这跟浏览器下的 window对象 是一个逻辑,window对象还是 window.window 的属性值; 全局对象 与 全局变量的关系: global的根本作用是作为全局变量的宿主,按照 ECMAScript的定义,满足以下条件的变量为全局变量: 1.在最外层定义的变量 2.全局对象的属性 3.隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量) 当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js中你不可能在最外层定义变量, 因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。 注意:永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。 所以,以上三个demo 获取 this 的方式: demo 1: 直接获取 this, 实际上 demo 1 创建执行上下文的过程是在 当前模块中进行的,所以说这个模块的上下文环境才是,demo 1 代码执行时的执行上下文, 也就是说 环境对象是当前模块对象,而这个模块对象是个 新对象{},而结果输出 {}, 也就符合“this 指向其执行上下文的环境对象”这一结论了; demo 2: 根据定义,由于用var 声明的变量,实际上并不是在最外层上下文中声明的变量,是在当前模块声明的变量(global.b 值为 undefined,已经证明这点了), 但是,整个代码的执行过程还是在 当前模块的上下文中进行的,同上 输出 {},也就符合“this 指向其执行上下文的环境对象”这一结论; demo 3: 可以看出 demo 3 在非严格模式下隐式定义了一个变量,并且给它赋了值,根据全局变量的定义,这样隐式定义变量的方式, 实际上是在全局对象上定义一个属性,也称为全局变量,所以 通过 global对象可以获取到(global.c 的值为 1,已证明这点); 但是要弄清楚,在这个全局变量的 定义过程,还是在 当前模块进行的,所以 此时 this指向依然是 当前模块的执行上下文对象 {}; 所以,“this 指向其执行上下文的环境对象” 这一结论依然成立; 总结: Node环境下: 全局的执行上下文 进行的过程是在 当前模块下进行的,所以全局执行上下文的环境对象是当前模块{},所以全局中 this 指向当前模块对象{};
*/
2.函数上下文的 this
/*
2.函数上下文中的 this Node环境下: 严格模式下: this 指向被指定的环境对象,即使指定的是 null 或者 undefined; 非严格模式下:this 指向被指定的环境对象,如果指定的是 null 或者 undefined,会转为全局对象 global对象;
*/ "use strict" // demo 1:
function aa(){
console.log(this);
} aa(); // 作为单独函数执行(没有指定 环境对象):strict-->"undefined" nostrict-->"global" // demo 2:
var obj = {
a: 1,
b: function(){
console.log(this);
}
} obj.b(); // 作为对象方法执行: strict-->obj nostrict-->obj // demo 3:
aa.call(obj); // 作为单独函数执行(指定 环境对象为 obj): strict-->obj nostrict-->obj // demo 4:
aa.call(null); // 作为单独函数执行(指定 环境对象为 null):strict-->null nostrict-->global // demo 5:
aa.call(undefined); //作为单独函数执行(指定 环境对象为 undefined):strict-->undefined nostrict-->global /*
总结:函数上下文中的 this Node环境 严格模式下: 函数作为单独函数 执行: 1.函数执行上下文的环境对象 是指定的,指定什么就是什么;this指向这个指定的环境对象;即使指定的是 null 或者 undefined; 函数作为对象方法 执行: 2.这个函数执行上下文的环境对象就是这个拥有它的对象;this指向这个拥有它的对象; Node环境 非严格模式下: 函数作为单独函数 执行: 1.函数执行上下文的环境对象 是指定的,指定什么就是什么;this指向这个指定的环境对象,如果指定的是 null 或者 undefined,会转为全局对象 global对象; 函数作为对象方法 执行: 2.这个函数执行上下文的环境对象就是这个拥有它的对象;this指向这个拥有它的对象;
*/
3.对象属性中的 this
/*
3.对象属性中的 this 注意:这里指的是如下的形式,不要把它和 对象方法中的 this搞混;对象方法中的 this,要规划到 函数上下文的 this中; Node环境下: 严格模式下:{} 非严格模式下: {}
*/
'use strict'
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: this,
sayHi: function(){
console.log('Hi');
}
} console.log(obj.c); // {} /*
分析: 其实,这样的对象字面量的形式,可能看起来会有些困惑,我们可以变形来分析;因为对象字面量的形式,实际上是由如下的形式简化而来的写法; var obj = new Object();
obj.a =1;
obj.b = 2;
obj.c = this;
obj.sayHi = function(){
console.log('Hi');
} 这样看来就清晰很多了,上边这段代码执行的时候,不就是把全局执行上下文的环境对象赋给 obj.c 属性吗,关于 Node中全局上下文的环境对象 为 一个新对象{},我们已经介绍过了; 而且结果,也正符合我们此时所得出的结果; 所以,这样作为对象中的 this,可以规到全局执行上下文中的 this 一类中,this 指向 全局执行上下文的环境对象{};
*/
/*
一个例子,可能没有什么说服力,我们再来个嵌套形式的 来证实我们的结论, 如下:
*/
var o1 = {
a: 1,
b: this,
o2: {
a: 1,
b: this
}
} console.log(o1.o2.b); // {}
/*
结果依然是 {}, 其实 如上的形式,可以变形为: var o1 = new Object();
o1.a = 1,
o1.b = this;
o1.o2 = new Object();
o1.o2.a = 1;
o1.o2.b = this; 上面这段代码 在执行时,它的执行上下文的环境对象依然是 全局上下文的环境对象;所以说 this依然指向 {}; */ /*
概括:对象属性中的 this指向为 全局执行上下文的环境对象{};
*/
4.构造函数 和 原型方法中的 this
/*
4.构造函数 和 原型方法中的 this 浏览器环境下: 严格模式下:以构造函数名命名的新对象 非严格模式下: 以构造函数名命名的新对象
*/
"use strict" function Person(){ console.log(this); // Person {} this.name = 'jack'; console.log(this); // Person {name: "jack"}
} Person.prototype.sayThis = function(){
console.log(this);
} Person.prototype.sayThis(); // {sayThis: ƒ} new Person(); // Person {} --> // Person {name: "jack"} /*
分析 1: 构造函数与普通函数的最重要的不同之处,就是构造函数可通过 new操作符,创造实例; 那么在利用构造函数创造实例的过程到底发生了什么呢? 其实呢,是要经历以下几个过程的: 1.创造一个 新对象,作为执行上下文的环境对象;(注意:这里为什么说成是新对象,而不说成是空对象呢,因为 function默认是有 prototype属性存在的,它指向原型对象) 2.构造函数开始执行,它的执行上下文环境对象就为这个新对象,也就是说 this指向这个新对象; 3.利用 this来给这个新对象赋值; 4.返回这个被赋值之后的 新对象; 通过上面 new Person() 执行后输出的结果来看,确实是这样的一个过程;没有没给 this赋值前输出的是 Person{}, 赋值后,输出的 Person{name:'jack'}; 所以 概括: 构造函数中的执行上下文的环境对象为,以构造函数名命名的新对象; 分析 2: 至于原型方法中 this, 其实,在我们了解了 “函数上下文的 this” 之后,应该很清楚了,它指向给它指定的环境对象,也就是确定了的 构造函数的原型对象; 所以,Person.prototype.sayThis() 执行后,输出的结果是 Person构造函数的原型对象 --> Person.prototype 对象;
*/
5.应用 call、apply、bind 方法后的 this
/*
5.应用 call、apply、bind 方法后的 this 了解:call、apply、bind 这三个方法是 Function对象才有的方法;它们的作用,主要是指定函数中 this中的指向,只是用法稍有不同; 浏览器环境下: 严格模式下:this指向 这三个方法所指定的这个值,无论是什么,即使是 null、undefined, this 也指向它们; 非严格模式下:this指向 这三个方法所指定的这个值,null 和 undefined 值会被转换为全局对象 window; */ "use strict" // demo 1:
var o1 = {
a: 11,
b: 12,
sayA: function(){
console.log(this.a);
}
} var o2 = {
a: 21,
b: 22
} o1.sayA.call(o2); // // demo 2:
function sayB(){
console.log(this.b);
} sayB.call(o2); //
sayB.apply(o2); // var bSayB = sayB.bind(o2);
bSayB(); // /*
其实这块不应该单提出来一个作总结分析的,完全可以规划到“函数上下文的 this”中去,只是在我们平时 coding的时候, 这三个方法是经常要用到的 所以单拿出来,以作记忆吧; */
原创:转载注明出处,谢谢 :)
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