备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态[DP]。举个简单的例子,我们玩游戏时都会保存进度,所保存的进度以文件的形式存在。这样下次就可以继续玩,而不用从头开始。这里的进度其实就是游戏的内部状态,而这里的文件相当于是在游戏之外保存状态。这样,下次就可以从文件中读入保存的进度,从而恢复到原来的状态。这就是备忘录模式。

Memento类定义了内部的状态,而Caretake类是一个保存进度的管理者,GameRole类是游戏角色类。可以看到GameRole的对象依赖于Memento对象,而与Caretake对象无关。下面给出一个简单的是实现。

代码实现:

 // Memento.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include<vector>
using namespace std; class Memento
{ public:
int m_vitality; //生命值
int m_attack; //进攻值
int m_defense; //防守值
Memento(int vitality,int attack,int defense):m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense) {}
Memento& operator=(const Memento &memento)
{
m_vitality = memento.m_vitality;
m_attack = memento.m_attack;
m_defense = memento.m_defense;
return *this;
}
}; class GameRole
{
private:
int m_vitality; //生命值
int m_attack; //进攻值
int m_defense; //防守值
public:
GameRole():m_vitality(),m_attack(),m_defense() {}
Memento Save()
{
Memento memento(m_vitality,m_attack,m_defense);
return memento;
}
void Load(Memento memento)
{
m_vitality = memento.m_vitality;
m_attack = memento.m_attack;
m_defense = memento.m_defense;
}
void show()
{
cout<<"vitality:"<<m_vitality<<",attack:"<<m_attack<<",defense"<<m_defense<<endl;
}
void Attack()
{
m_vitality -= ;
m_attack -= ;
m_defense -= ;
} }; class Caretake
{
public:
Caretake() {}
void Save(Memento memento){m_vecMemento.push_back(memento);}
Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
private:
vector<Memento> m_vecMemento;
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Caretake caretake;
GameRole role;
role.show(); //初始值
caretake.Save(role.Save()); //保存状态
role.Attack();
role.show(); //进攻后
role.Load(caretake.Load()); //载入状态
role.show(); //恢复到状态0
system("pause");
return ;
}

C++设计模式之备忘录模式的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...

  2. 折腾Java设计模式之备忘录模式

    原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...

  3. C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)

    一,C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern) 1.发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据.负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前 ...

  4. js设计模式——7.备忘录模式

    js设计模式——7.备忘录模式 /*js设计模式——备忘录模式*/ // 备忘类 class Memento { constructor(content) { this.content = conte ...

  5. java设计模式之备忘录模式

    备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游 ...

  6. 【GOF23设计模式】备忘录模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_备忘录模式.多点备忘.事务操作.回滚数据底层架构 package com.test.memento; /** * 源发器类 ...

  7. [设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存 ...

  8. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式24(备忘录模式)

    备忘录模式 概念介绍 备忘录模式(Memento): 在不破坏对象的封装性的前提下,在对象之外捕获并保存该对象内部的状态以便日后对象使用或者对象恢复到以前的某个状态. 简易分页 在一般情况下我们需要做 ...

  9. Head First设计模式之备忘录模式

    一.定义 不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 二.结构 备忘录模式中主要有三类角色: 发起人角色:记录当前时刻的内部状态, ...

  10. 【Unity与23种设计模式】备忘录模式(Memento)

    GoF中定义: "在不违反封装的原则下,获取一个对象的内部状态并保留在外部,让对象可以在日后恢复到原先保留时的状态." 对于一些需要存储的数据,比如历史最高分 当与得分减分系统写入 ...

随机推荐

  1. Magento 2 初探

    进入公司有一小段时间了,虽然自己之前一直从事前端工作,但是基本工作就是做一些国内电商网站的前端工作.在刚进入这家公司时,自己对 magento2 一无所知,尽管上班前看过老大发给我的一些文档资料,但是 ...

  2. Python的Tornado框架的异步任务与AsyncHTTPClient 

    转载自http://www.php.cn/python-tutorials-284773.html 高性能服务器TornadoPython的web框架名目繁多,各有千秋.正如光荣属于希腊,伟大属于罗马 ...

  3. Shell特殊变量介绍与实践 $0

    2.$0特殊变量的作用及变量实践$0的作用为取出执行脚本的名称(包括路径) ,下面是该功能的实践.范例4-4:获取脚本的名称及路径. [root@salt-client- sh1]# cat n1.s ...

  4. POJ2992:Divisors(求N!因子的个数,乘性函数,分解n!的质因子(算是找规律))

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2992 题目要求:Your task in this problem is to determine the number of div ...

  5. JOJ1202。重新操刀ACM,一天一练!做个简单的题目温习。

    http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1202 题目描述: 对输入的n个数进行排序并输出. 输入: 输入的第一行包括一个整数n(1<=n<=100).   ...

  6. jmeter命令行运行与生成报告

    一.     使用命令行方式运行Jmeter 1.1 为什么 使用GUI方式启动jmeter,运行线程较多的测试时,会造成内存和CPU的大量消耗,导致客户机卡死. 所以正确的打开方式是在GUI模式下调 ...

  7. SQL学习笔记三之MySQL表操作

    阅读目录 一 存储引擎介绍 二 表介绍 三 创建表 四 查看表结构 五 数据类型 六 表完整性约束 七 修改表ALTER TABLE 八 复制表 九 删除表 一 存储引擎介绍 存储引擎即表类型,mys ...

  8. bzoj1618 / P2918 [USACO08NOV]买干草Buying Hay(完全背包)

    P2918 [USACO08NOV]买干草Buying Hay 显然的完全背包 设$f[i]$为买$i$磅干草的最小代价 搞搞完全背包即可 注意到最后可能买的干草超出范围,但是价格可能更低. 于是我们 ...

  9. 20145227鄢曼君《网络对抗》逆向及Bof基础

    20145227鄢曼君<网络对抗>逆向及Bof基础 实践目标 本次实践的对象是一个名为pwn1的linux可执行文件. 该程序正常执行流程是:main调用foo函数,foo函数会简单回显任 ...

  10. 20145307陈俊达《网络对抗》Exp2 后门原理与实践

    20145307陈俊达<网络对抗>Exp2 后门原理与实践 基础问题回答 例举你能想到的一个后门进入到你系统中的可能方式? 非正规网站下载的软件 脚本 或者游戏中附加的第三方插件 例举你知 ...