转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638

anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。

他们的关系是这样的:

actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x);
acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y);
//actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。

具体看下面的例子一:

CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.position=ccp(,);
sprite.anchorPoint=ccp(,);
[self addChild:sprite];

具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x =  + *(0.5 - ) = ;

actualPosition.y  =  + *(0.5 - ) = ; 

(5, 5) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。

CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.position=ccp(,);
sprite.anchorPoint=ccp(-,-);
[self addChild:sprite];

具体效果如下:

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x =  + *(0.5 - (-)) = ;

actualPosition.y  =  + *(0.5 - (-)) = ; 

(15, 15) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。

例子三

CCSprite *sprite = [CCSprite spritewithFile:@"blackSquare.png"];
sprite.anchorPoint=ccp(,);
sprite.position=ccp(sprite.contentSize.width , sprite.contentSize.height);
[self addChild:sprite];

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.

actualPosition.x =  + *(0.5 - ()) = ;

actualPosition.y  =  + *(0.5 - ()) = ; 

(5, 5) 这个结果正是现在图片的在屏幕上的实际位置。

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