[C#]跨模块的可选参数与常量注意事项
假设某个DLL里有这么一个类:
// Lib.dll
public class Lib
{
public const string VERSION = "1.0";
public static void PrintVersion(string version = "1.0")
{
Console.WriteLine(version);
}
}
然后有这么个调用方:
// Program.exe
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(Lib.VERSION);
Lib.PrintVersion();
Console.Read();
}
}
Program.exe的运行结果是显而易见的:
1.0
1.0
过了一段时间,Lib更新版本了:
// Lib.dll
public class Lib
{
public const string VERSION = "2.0";
public static void PrintVersion(string version = "2.0")
{
Console.WriteLine(version);
}
}
把Lib.dll重新编译确保Program.exe引用了最新的DLL,然后再运行Program.exe,结果:
1.0
1.0
重新编译Program.exe以后再次运行:
2.0
2.0
发现问题了吧,调用方必须重新编译才能确保可选参数和常量的值是最新的。
原因是这样的:
.method private hidebysig static
void Main () cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2050
// Code size 30 (0x1e)
.maxstack
.entrypoint IL_0000: ldstr "1.0"
IL_0005: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_000a: ldstr "1.0"
IL_000f: call void CsConsole.Program/Lib::PrintVersion(string)
IL_0014: call int32 [mscorlib]System.Console::Read()
IL_0019: pop
IL_001a: ret
}
这是第一次编译之后Program.Main方法的IL,Lib.VERSION完全被编译成了字面量"1.0"(第10行),而第11行的"1.0"是来自(第一次编译时的)Lib.dll的元数据。
显然,不管怎么更新Lib的代码,只要不重新编译Program,这里的两个值就没办法得到更新,而实际的生产环境中经常没法保证调用方会被重新编译。
至于为什么要这样编译,我是这么理解的。
常量的值是在常量池里待着的,通过类的成员去取值显然是不如直接从常量池取来得方便快捷。
而可选参数的实现方式,则是在编译时提前进行判断与赋值,节省了运行时的时间。
解决方法:
对于可选参数,《CLR via C#》建议的方法是这样的:
public static void PrintVersion(string version = null)
{
if (version == null)
{
version = "1.0";
}
Console.WriteLine(version);
}
很显然这段代码的行为与之前相比是有变化的,但是大多数情况下确实可以解决值更新的问题,但是也带来了运行时效率的问题。
对于常量,从我使用的示例就可以看出来,版本号这类的值不应该定义为常量,使用readonly可以达到目的。
而对于真正的常量,则不应该轻易地变更它的值。
最后嘛,Java虽然没有const,但是static final也有同样的表现,同样需要注意这一点。
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