1、Object Oriented CSS (OOCSS)

面向对象的 CSS。OOCSS 的想法首先要明白 CSS 的 “Object” 是个毛线玩意。

CSS的样式是需要应用到页面的结构上的。通俗的讲就是需要应用到HTML标签上。比如一个页面上的一个区域、控件、标签等,就是一个 Object ,大部分情况下,这种 Object 肯定是可以复用的。

常见的比如 Button按钮。视觉上就可能是一个图形按钮,然后我们可以在其上面添加各种样式,以获得我们想要的效果。

  1. Tag : button
  2. calss: btn

OOCSS 有个特点就是结构和样式是分开的,比如说一个渐变按钮,那么 .btn 的 class 是不会包含渐变相关的属性的,而是需要单独抽取出一个渐变的 class,然后让 .btn 去扩展从而得到一个渐变的按钮。

  1. .btn {//结构
  2. ...
  3. }
  4. .btn.btn-info {//样式
  5. backgrond: green;
  6. }
    //这似乎有点像Bootstrap的味道

就像官方说的那样,一个 Object 包含了四个部分:

  1. HTML ,会有一个到多个的 DOM 节点
  2. CSS , 用来表示上述节点的样式, 这些样式都会以最外面的包裹层 Node 的 class Name 开始
  3. 背景图片、或者其他的一些用来展示的资源组成的组件
  4. Javascript 的事件,行为等。

另一个特点在于,OOCSS 认为 container 和 content 是需要隔离开的(这里的container只是将一块区域包裹起来,并不具有任何特殊的意义)。也就是说,尽量不要去使用依赖于节点结构位置的样式定义。比如这样的就是不允许的:

  1. .video-container .title{
  2. ...
  3. }

OOCSS 中会建议你直接这样去写:也就是直接去写这个元素。

  1. .title{
  2. ...
  3. }

2、Block,Element,Modifier(BEM)

BEM是一套严格但合理的命名规范使得你的 class 保持一个较好的可读性和维护性。方便合作开发,别人容易读得懂你的代码,你也容易维护好你的样式。

格式为:

  1. .block{}
  2.  
  3. .block__element{}
  4.  
  5. .block--modifier{}

格式大约就是如上所属那样,当然,有一点需要注意,多层 DOM 节点的情况下正确的写法应该是这样的:

  1. <div class="block">
  2. <div class="block__e1">
  3. <button class="block__e2"></button>
  4. </div>
  5. </div>

Stackoverflow 上有个特别好的解释对于 BEM 的说法点这里查看

简单说,就是 html 是一个 DOM树,那么你在写样式的的时候就写成一个 BEM树一一对应就可以了。看例子:

html:

  1. <ul>
  2. <li>
  3. <a>
  4. <span></span>
  5. </a>
  6. </li>
  7. </ul>

DOM树中有如下四个节点:

  1. ul
  2. ul>li
  3. ul>li>a
  4. ul>li>a>span

那么对应的我们就可以设计出如下的 BEM class:

  1. <ul class="menu">
  2. <li class="menu__item">
  3. <a class="menu__link">
  4. <span class="menu__text"></span>
  5. </a>
  6. </li>
  7. </ul>

3、参考文章

瞎扯扯OOCSS,ACSS,BEM,SMACSS

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