cocos代码研究(25)Widget子类PageView学习笔记
基础理论
ListView控件是一个显示滚动项目列表的视图组。 列表项是通过使用addChild或insertDefaultItem插入到列表中的,继承自ScrollView。
代码实践
static ListView * create()
创建一个空ListView。
void setItemModel (Widget *model)
设定一个ListView的模型。 当调用pushBackDefaultItem,该模型将作为一个蓝图,新副本将被插入到ListView控件。
void pushBackDefaultItem ()
插入一个默认项(通过克隆模式创建)到ListView的尾部。
void insertDefaultItem (ssize_t index)
插入一个默认项(通过克隆模式创建)到ListView的指定位置。
void pushBackCustomItem (Widget *item)
插入一个自定义项到ListView的尾部。
void insertCustomItem (Widget *item, ssize_t index)
插入自定义窗口小控件到ListView中指定索引处。
void removeLastItem ()
删除ListView最后一个项目
void removeItem (ssize_t index)
在给定索引处删除一个项目
void removeAllItems ()
删除当前ListView中的所有项目。
Widget * getItem (ssize_t index) const
返回一个给定的索引处的项目。
Vector< Widget * > & getItems ()
返回ListView中的所有项目。
ssize_t getIndex (Widget *item) const
返回指定窗口小控件的索引。
void setGravity (Gravity gravity)
设置的ListView引力。
void setItemsMargin (float margin)
设置ListView中每一项之间的边距。
float getItemsMargin () const
查询ListView每个项之间的边距。
ssize_t getCurSelectedIndex () const
查询当前选中控件的索引。
void addEventListenerListView (Ref *target, SEL_ListViewEvent selector)
添加ListView点击事件的回调,ListView中的一个项目被点击将会调用回调函数。
void addEventListener (const ccListViewCallback &callback)
添加ListView点击事件的回调,ListView中的一个项目被点击将会调用回调函数。
void requestRefreshView ()
手动刷新view和ListView的布局。 该方法将列表视图内容标记为dirty,内容视图将在下一帧刷新。
void refreshView ()
更新ListView的视图。
实例:
// Create the list view ex
ListView* listView = ListView::create();
// set list view ex direction
listView->setDirection(ui::ScrollView::Direction::HORIZONTAL);
listView->setTouchEnabled(true);
listView->setBounceEnabled(true);
listView->setBackGroundImage("cocosui/green_edit.png");
listView->setBackGroundImageScale9Enabled(true);
listView->setContentSize(Size(, ));
listView->setPosition(Vec2((widgetSize.width - backgroundSize.width) / 2.0f +
(backgroundSize.width - listView->getContentSize().width) / 2.0f,
(widgetSize.height - backgroundSize.height) / 2.0f +
(backgroundSize.height - listView->getContentSize().height) / 2.0f));
listView->addEventListener((ui::ListView::ccListViewCallback)CC_CALLBACK_2(UIListViewTest_Horizontal::selectedItemEvent, this));
listView->setScrollBarPositionFromCorner(Vec2(, ));
_uiLayer->addChild(listView); // add custom item
for (int i = ; i < count / ; ++i)
{
Button* custom_button = Button::create("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png");
custom_button->setName("Title Button");
custom_button->setScale9Enabled(true);
custom_button->setContentSize(default_button->getContentSize()); Layout* custom_item = Layout::create();
custom_item->setContentSize(custom_button->getContentSize());
custom_button->setPosition(Vec2(custom_item->getContentSize().width / 2.0f, custom_item->getContentSize().height / 2.0f));
custom_item->addChild(custom_button); listView->pushBackCustomItem(custom_item);
}
cocos代码研究(25)Widget子类PageView学习笔记的更多相关文章
- cocos代码研究(24)Widget子类PageView学习笔记
理论基础 PageView类又称Layout的管理器,可以让用户在多个Layout之间左右或者上下切换显示,继承自 Layout . 代码实践 static PageView * create ()创 ...
- cocos代码研究(1)Node学习笔记
理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...
- cocos代码研究(5)Action学习笔记
理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...
- cocos代码研究(2)Label学习笔记
理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...
- cocos代码研究(1)sprite学习笔记
各种方法创建Sprite和Animate //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create(, )); addChild(sprit ...
- cocos代码研究(2)Layer学习笔记
auto layer = Layer::create(); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerColor::create(Colo ...
- cocos代码研究(22)Widget子类Layout学习笔记
理论基础 一个包含控件的容器. 子节点可以根据布局类型重新排序,它还可以开启剪裁,设置背景图像和颜色.继承自Widget,以及LayoutProtocol. 被 HBox, PageView, Rel ...
- cocos代码研究(17)Widget子类RadioButtonGroup学习笔记
理论基础 RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互. 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被 ...
- cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记
理论基础 RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似.它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组".继承自AbstractCheckBu ...
随机推荐
- (转载)用vs2010开发基于VC++的MFC 串口通信一*****两台电脑同一个串口号之间的通信
此文章以visual C++数据採集与串口通信測控应用实战为參考教程 此文章适合VC++串口通信入门 一.页面布局及加入控件 1, 安装好vs2010如图 2, 新建一个基于VC++的MFC项目com ...
- 墨卡托投影, GPS 坐标转像素, GPS 坐标转距离
Before: 1. 研究的需要, 在 google map 上爬取了一些的静态卫星地图图片,每张图片的像素为 256*256 2. 通过 photshop 将这些地图碎片手动拼成了地图, 地图只是覆 ...
- EF的代码优先设计
CodeFirst 用中文说是代码优先,此技术可以让我们先写代码,然后由Entity Framework根据我们的代码建立数据库 接下来用学生这个例子来演示,有学生表,课程表,和成绩表三张表 首先是M ...
- 查询软件和硬件列表清单[将文章里代码另存为 list.vbs,双击运行就会出现一个html页面]
'==========================================================================' Name: 查询软件和硬件列表清单' 不支持W ...
- Python查询数据库时候遇到的乱码问题
今天在看Python连接数据库的内容,然后遇到了最常遇到的字符乱码的状况,这真的很烦人,由于我用的是3.6的版本,,默认的是utf-8,如果是3以下的版本,请在文件开头加一句代码 #encoding= ...
- JS时间格式化函数
Date.prototype.format = function (format) { var o = { "M+": this.getMonth() + 1, //month & ...
- Apktool源码解析——第一篇
著名的apktool是android逆向界用的最普遍的一个工具,这个项目的原始地址在这里http://code.google.com/p/android-apktool/,但是你们都懂的在天朝谷歌是无 ...
- C/C++对Lu系统内置动态对象进行运算符重载
欢迎访问Lu程序设计 C/C++对Lu系统内置动态对象进行运算符重载 1 说明 要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统.本文的例子需要lu32.dll.lu32.lib.C格式的头文件lu32. ...
- 2.6 CMMI2级——供应商协议管理(Supplier Agreement Management)
做软件开发的,不免要购买一些软硬件.软件可能是中间件.控件.插件.组件等,硬件可能是一些服务器.PDA.单片机等.只要稍微复杂的项目,都不可避免的会有采购的问题,就算目前没有采购,以后也会不可避免.另 ...
- MQTT协议笔记之消息流
前言 前面的笔记已把所有消息类型都过了一遍,这里从消息流的角度尝试解读一下. 网络故障 在任何网络环境下,都会出现一方连接失败,比如离开公司大门那一刻没有了WIFI信号.但持续连接的另一端-服务器可能 ...