cocos2d-x 3.0 游戏关卡滑动 弹动 不会出现黑边效果
#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include "ShopScene.h" using namespace cocos2d; class ChooseScene : public Layer
{
public:
static Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(Ref* pSender);CREATE_FUNC(ChooseScene);
public:
bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);
void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event);
void onTouchEnded(Touch* touch, Event* event);
Point diff_2;
Point diff_1; float bg_width_max;
float bg_width_min;
Sprite* cocosImage;
}; cpp
#include "ChooseScene.h"
USING_NS_CC; Scene* ChooseScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = ChooseScene::create();
scene->addChild(layer);return scene;
} bool ChooseScene::init()
{
if ( !Layer::init() )
{return false;} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
bg_width_max = 6500; // 背景全然出现 最大X
bg_width_min = 1024; // 最小X background_init();
return true;
} void ChooseScene::background_init()
{
cocosImage = Sprite::create("ChooseScene/map.png");
cocosImage->setAnchorPoint(Point(1, 0)); ///锚点 1,0 图片的右下角
cocosImage->setPosition(Point(1024, 0)); // 屏幕是 1024 768 锚点是1,0 所以所有显示在屏幕上 x 位置 是1024
this->addChild(cocosImage, 1, 1); auto listener_1 = EventListenerTouchOneByOne::create(); //加入监听事件
listener_1->setSwallowTouches(true);
listener_1->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ChooseScene::onTouchBegan, this);
listener_1->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(ChooseScene::onTouchMoved,this);
listener_1->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(ChooseScene::onTouchEnded,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener_1, this);
} bool ChooseScene::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) // 假设有触摸范围的话 能够再这里加入一个
{
// auto beginPoint = touch->getLocation();
// if (touch_bg.containsPoint(beginPoint)) /////touch_bg 是point
// {
// return true;
// }
return true;
} void ChooseScene::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
if (cocosImage->getPositionX() >= bg_width_min && cocosImage->getPositionX() <= bg_width_max) //推断 是不是在 规定的范围内
{
diff_2 = touch->getDelta();
auto currentPos = cocosImage->getPosition();
cocosImage->setPosition(currentPos.x + diff_2.x, currentPos.y);
}
if (cocosImage->getPositionX() > bg_width_max) // 最左边 //当移动到最左边的时候 返回最大范围
{
cocosImage->setPosition(bg_width_max, cocosImage->getPositionY());
}
if (cocosImage->getPositionX() < bg_width_min) /// 最右边 同上
{
cocosImage->setPosition(bg_width_min, cocosImage->getPositionY());
}
} void ChooseScene::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event)
{
if (diff_1.x == diff_2.x) //推断 上次触摸点与这次触摸点 是否不同 假设同样 地图不进行移动
{
return;
} diff_1 = diff_2; //保留这次移动參数 float pm = 0;
if (diff_1.y > 0)
{
pm = 1;
}
else
{
pm = -1;
} if (cocosImage->getPositionX() >= bg_width_min - pm * 180
&& cocosImage->getPositionX() <= bg_width_max - pm * 180) /// 滑动边界推断 最大范围
{
if (abs(diff_1.x)>=30)
{
if (diff_1.x >0)
{
auto move_x = MoveTo::create(0.8f, Point(cocosImage->getPositionX() + 180,
cocosImage->getPositionY())); cocosImage->runAction(move_x);
}
else
{
auto move_x = MoveTo::create(0.8f, Point(cocosImage->getPositionX() - 180,
cocosImage->getPositionY())); cocosImage->runAction(move_x);
} } }
if (cocosImage->getPositionX() >= bg_width_min - pm * 50
&& cocosImage->getPositionX() <= bg_width_max - pm * 50) //边界推断 最小距离
{
if (abs(diff_1.x) < 30)
{
if (diff_1.x >0)
{
auto move_x = MoveTo::create(0.5, Point(cocosImage->getPositionX() + 50,
cocosImage->getPositionY())); cocosImage->runAction(move_x);
}
else
{
auto move_x = MoveTo::create(0.5, Point(cocosImage->getPositionX() - 50,
cocosImage->getPositionY())); cocosImage->runAction(move_x);
} }
}
}
ScrollView 的滑动的时候 有两个效果
1.移动到规定范围后 会弹回去。可是会看到范围外的图片。
2.不会有弹动效果,拖动到规定范围之后。将不能拖动。
所以 这段代码实现了 在没有出规定范围的时候 有滑动效果。
而且不会出现范围以外的图片地区。
移动的时候 使用setpostion 移动结束后 添加一个动作
。起到了一个缓冲的惯性。这个横屏实例。竖屏 參照这个 改动參数就可以。
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