DirectX11 学习笔记10 - 用文件存储顶点布局
这节须要把顶点布局写在文件中面,为了方便。由于一大串很抽象的坐标放在CPP和程序混在一起很的不方便。
以下全为c++知识,读取文件中面的特定格式的数据:
Vertex Count: 36 Data: -1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 -1.0
1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 -1.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 -1.0
1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0
1.0 -1.0 -1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 -1.0
1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.0
1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0
1.0 -1.0 -1.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.0
1.0 -1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0
-1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0
1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0
1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0
-1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0
-1.0 -1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0
-1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 -1.0 -1.0 1.0 1.0 -1.0 0.0 0.0
-1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0
-1.0 1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0
-1.0 1.0 -1.0 0.0 1.0 0.0 1.0 0.0
1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0
1.0 1.0 -1.0 1.0 1.0 0.0 1.0 0.0
-1.0 -1.0 -1.0 0.0 0.0 0.0 -1.0 0.0
1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0
-1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 -1.0 0.0
-1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 0.0 -1.0 0.0
1.0 -1.0 -1.0 1.0 0.0 0.0 -1.0 0.0
1.0 -1.0 1.0 1.0 1.0 0.0 -1.0 0.0
数据就是上面这个样子。就没有索引点了,每一个顶点自己主动反复了。
#include <iostream>
#include <fstream> using namespace std; int main()
{
ifstream in;
in.open("cube.txt");
if(!in)
{
cout<<"打开失败"<<endl;
}else
{
cout<<"打开成功"<<endl;
} char ch;
int count;
float f[8];
while(ch=in.get(),ch!=':');//跳过"Vertex Count:"
in>>count;
cout<<count<<endl;
while(ch=in.get(),ch!=':');//跳过"Data:"
while(!in.eof())
{
for(int i=0;i<8;i++)
in>>f[i];
for(int i=0;i<8;i++)
cout<<f[i]<<" ";
cout<<endl;
} in.close();
in.clear();
getchar();
}
上面是纯c++代码,仅仅是一个读取的列子。下节再更新怎样在模型初始化里面套用。
本文转载请注明:Younfor的博客笔记,http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/40300205
假设套用呢。仅仅须要在模型文件中改即可了。
#pragma once
#include "XComm.h"
#include <fstream>
#include <iostream>
class CubeModel
{
protected:
struct SimpleVertex
{
XMFLOAT3 Pos;
XMFLOAT3 Normal;
};
struct ModelType
{
float x, y, z;
float tu, tv;
float nx, ny, nz;
};
ModelType* m_model; //模型顶点坐标数据结构
public://顶点缓冲和顶点索引缓冲
ID3D11Buffer *m_vertexBuffer, *m_indexBuffer;
int m_vertexCount, m_indexCount;
public:
CubeModel():m_vertexCount(0),m_indexCount(0){};
bool init(ID3D11Device*);
void close();
void render(ID3D11DeviceContext*);
bool loadModel(char * filename);
};
上面头文件里 多了一个struct ModelType 这个主要是获取数据然后存储到内存的格式。
然后多了一个loadModel()函数 这个里面就写上面的纯c++代码了
以下改动初始化模型 init() 函数里面的前面一部分
unsigned long* indices;
SimpleVertex *vertices;
D3D11_BUFFER_DESC vertexBufferDesc, indexBufferDesc;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexData, indexData;
//导入模型数据
if(!loadModel("cube.txt"))
{
return false;
}
// 创建顶点暂时缓冲.
vertices = new SimpleVertex[m_vertexCount];
// 创建索引缓冲.
indices = new unsigned long[m_indexCount];
for(int i=0; i<m_vertexCount; i++)
{
vertices[i].Pos = XMFLOAT3(m_model[i].x, m_model[i].y, m_model[i].z);
vertices[i].Normal = XMFLOAT3(m_model[i].nx, m_model[i].ny, m_model[i].nz); indices[i] = i;
}
这个事实上就是把内存中的那个m_model[i] 模型数据赋值到顶点结构中。 这里索引顶点和实际顶点的个数是一摸一样的。
以下这个代码是之前的赋值。
//首先,我们创建2个暂时缓冲存放顶点和索引数据,以便后面使用。 . // 设置顶点缓冲大小为3。一个三角形.
m_vertexCount = 8; // 设置索引缓冲大小.
m_indexCount = 36; //6面*2三角形*3个点 // 创建顶点暂时缓冲.
SimpleVertex vertices[] = {
{XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, -1.0f),WHITE},
{XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, -1.0f),BLACK},
{XMFLOAT3(1.0f, 1.0f, -1.0f),RED},
{XMFLOAT3(1.0f, -1.0f, -1.0f),GREEN},
{XMFLOAT3(-1.0f, -1.0f, 1.0f),BLUE},
{XMFLOAT3(-1.0f, 1.0f, 1.0f),YELLOW},
{XMFLOAT3(1.0f, 1.0f, 1.0f),CYAN},
{XMFLOAT3(1.0f, -1.0f, 1.0f),MAGENTA}, };
//右移一段距离
for(int i=0;i<8;i++)
vertices[i].Pos.x+=6.0f;
// 创建索引缓冲.
indices = new unsigned long[m_indexCount];
// 设置索引缓冲数据.
indices[0] = 0; // 前面
indices[1] = 1;
indices[2] = 2;
indices[3] = 0;
indices[4] = 2;
indices[5] = 3; indices[6] = 4; // 后面
indices[7] = 6;
indices[8] = 5;
indices[9] = 4;
indices[10] = 7;
indices[11] = 6; indices[12] = 4; // 左面
indices[13] = 5;
indices[14] = 1;
indices[15] = 4;
indices[16] = 1;
indices[17] = 0; indices[18] = 3; //右面
indices[19] = 2;
indices[20] = 6;
indices[21] = 3;
indices[22] = 6;
indices[23] = 7; indices[24] = 1; // 上面
indices[25] = 5;
indices[26] = 6;
indices[27] = 1;
indices[28] = 6;
indices[29] = 2; indices[30] = 4; // 以下
indices[31] = 0;
indices[32] = 3;
indices[33] = 4;
indices[34] = 3;
indices[35] = 7;
明显要麻烦很多对不正确。
然后初始化里面我调用了一个loadModel函数。 我把里面的參数"cube.txt"放到了project文件夹以下和.fx效果文件平级的地方
bool CubeModel::loadModel(char * filename)
{
std::ifstream in;
in.open(filename);
if(!in)
{
std::cout<<"打开失败"<<std::endl;
}else
{
std::cout<<"打开成功"<<std::endl;
} char ch;
int count;
while(ch=in.get(),ch!=':');//跳过"Vertex Count:"
in>>count;
m_model = new ModelType[count];
m_vertexCount=count;
m_indexCount=count;
while(ch=in.get(),ch!=':');//跳过"Data:"
for(int i=0;i<count;i++)
{
in>>m_model[i].x>>m_model[i].y>>m_model[i].z;
in>>m_model[i].tu>>m_model[i].tv;
in>>m_model[i].nx>>m_model[i].ny>>m_model[i].nz;
} in.close();
in.clear();
return true;
}
这里就是之前文章开头写的一段c++代码核心。
然后再close写一下释放内存即可了。
void CubeModel::close()
{
//释放模型
if(m_model)
{
delete []m_model;
m_model=0;
}
// 释放顶点缓冲.
if(m_indexBuffer)
{
m_inde.......
DirectX11 学习笔记10 - 用文件存储顶点布局的更多相关文章
- CUBRID学习笔记 10 数据库文件的类型和含义
demodb contains the database data; demodb_lgar000, 001 and so forth are log archives used for point ...
- Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Direct ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记10
<C++ Primer Plus>学习笔记10 <<<<<<<<<<<<<<<<<&l ...
- SQL反模式学习笔记10 取整错误
目标:使用小数取代整数 反模式:使用Float类型 根据IEEE754标识,float类型使用二进制格式编码实数数据. 缺点:(1)舍入的必要性: 并不是所有的十进制中描述的信息都能使用二进制存储,处 ...
- Windows phone 8 学习笔记(2) 数据文件操作
原文:Windows phone 8 学习笔记(2) 数据文件操作 Windows phone 8 应用用于数据文件存储访问的位置仅仅限于安装文件夹.本地文件夹(独立存储空间).媒体库和SD卡四个地方 ...
- Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类
我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用. 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 My ...
- Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin
声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面.然后创建一个win ...
- thinkphp学习笔记10—看不懂的路由规则
原文:thinkphp学习笔记10-看不懂的路由规则 路由这部分貌似在实际工作中没有怎么设计过,只是在用默认的设置,在手册里面看到部分,艰涩难懂. 1.路由定义 要使用路由功能需要支持PATH_INF ...
- golang学习笔记10 beego api 用jwt验证auth2 token 获取解码信息
golang学习笔记10 beego api 用jwt验证auth2 token 获取解码信息 Json web token (JWT), 是为了在网络应用环境间传递声明而执行的一种基于JSON的开放 ...
随机推荐
- 现代英特尔® 架构上的 TensorFlow* 优化——正如去年参加Intel AI会议一样,Intel自己提供了对接自己AI CPU优化版本的Tensorflow,下载链接见后,同时可以基于谷歌官方的tf版本直接编译生成安装包
现代英特尔® 架构上的 TensorFlow* 优化 转自:https://software.intel.com/zh-cn/articles/tensorflow-optimizations-on- ...
- sublime-text 编译C
sublime的优点多多. 先下好sublime-text 如果不会下载 在ubuntu 下输入sudo apt-cache search sublime 查找到合适的安装包后apt-get inst ...
- javascript设计模式-工厂模式(简单工厂)
接口在工厂模式中起着很重要的作用,如果不对对象进行某种类型检查的以确保其实现了必要的方法,工厂模式的好处也就所剩无几了,举个简单的例子. Interface.js // Constructor. va ...
- 一个 passive 引发的bug
不是什么很难的东西,权且做个记录. 首先说下背景,目前的项目中,需要同时绑定 wheel 和 scroll 事件. 绑定 wheel,目的是开发 ctrl + wheel 缩放页面功能,此功能与浏览器 ...
- 学习英语的小习惯(IT版) 不断补充中~~~~~~
对于一些英文单词的读音,包含各种类似于Linux,Maven,Python……这些单词,尽量第一时间去找到他们的标准或者地道的发音,不要随便读,以免后面发音很难纠正. 有道词典的屏幕取词和划词很好用, ...
- POJ 1386 判断欧拉回路
题意:要开启一扇门,n个单词是密码,n个单词中,如果一个单词的首字母和前一个单词的尾字母相同,并且每个单词都能这么连起来且只用一次,则门可以开启,否则不能开启,现给出单词,判断门是否可以开. 有向图欧 ...
- C#中DataSet中的relation
//关系定义的方法是 DataRelation 变量名 = “DataSet对象”.Relations.Add("关系名",DataSet对象.主表.列名 , DataSet对象. ...
- FlappyBird模拟(不完整版本)
FlappyBird模拟(不完整版本) 准备材料 land地 sky天 pipe管道 bird小鸟 Land.js function Land(info) { this.x = info.x; thi ...
- List 常用方法解析
1.Count属性 (获得List中元素数目) 2.Add( ) 在List中添加一个对象的公有方法 3.AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素 ...
- 电商物流仓储WMS业务流程
电商物流仓储WMS业务流程 SKU是什么意思? 一文详解电商仓储管理中SKU的含义 从货品角度看,SKU是指单独一种商品,其货品属性已经被确定.只要货品属性有所不同,那么就是不同的SKU. PO信息 ...