Orientation

调整屏幕方向的操作。

package io.appium.android.bootstrap.handler;

import android.os.RemoteException;
import com.android.uiautomator.core.UiDevice;
import io.appium.android.bootstrap.*;
import org.json.JSONException; import java.util.Hashtable; /**
* This handler is used to get or set the orientation of the device.
*
*/
public class Orientation extends CommandHandler { /*
* @param command The {@link AndroidCommand} used for this handler.
*
* @return {@link AndroidCommandResult}
*
* @throws JSONException
*
* @see io.appium.android.bootstrap.CommandHandler#execute(io.appium.android.
* bootstrap.AndroidCommand)
*/
@Override
public AndroidCommandResult execute(final AndroidCommand command)
throws JSONException { final Hashtable<String, Object> params = command.params();
if (params.containsKey("orientation")) {
// Set the rotation final String orientation = (String) params.get("orientation");
try {
return handleRotation(orientation);
} catch (final Exception e) {
return getErrorResult("Unable to rotate screen: " + e.getMessage());
}
} else {
// Get the rotation
return getRotation();
} } /**
* Returns the current rotation
*
* @return {@link AndroidCommandResult}
*/
private AndroidCommandResult getRotation() {
String res = null;
final UiDevice d = UiDevice.getInstance();
final OrientationEnum currentRotation = OrientationEnum.fromInteger(d
.getDisplayRotation());
Logger.debug("Current rotation: " + currentRotation);
switch (currentRotation) {
case ROTATION_0:
case ROTATION_180:
res = "PORTRAIT";
break;
case ROTATION_90:
case ROTATION_270:
res = "LANDSCAPE";
break;
} if (res != null) {
return getSuccessResult(res);
} else {
return getErrorResult("Get orientation did not complete successfully");
}
} /**
* Set the desired rotation
*
* @param orientation
* The rotation desired (LANDSCAPE or PORTRAIT)
* @return {@link AndroidCommandResult}
* @throws RemoteException
* @throws InterruptedException
*/
private AndroidCommandResult handleRotation(final String orientation)
throws RemoteException, InterruptedException {
final UiDevice d = UiDevice.getInstance();
OrientationEnum desired;
OrientationEnum current = OrientationEnum.fromInteger(d
.getDisplayRotation()); Logger.debug("Desired orientation: " + orientation);
Logger.debug("Current rotation: " + current); if (orientation.equalsIgnoreCase("LANDSCAPE")) {
switch (current) {
case ROTATION_0:
d.setOrientationRight();
desired = OrientationEnum.ROTATION_270;
break;
case ROTATION_180:
d.setOrientationLeft();
desired = OrientationEnum.ROTATION_270;
break;
default:
return getSuccessResult("Already in landscape mode.");
}
} else {
switch (current) {
case ROTATION_90:
case ROTATION_270:
d.setOrientationNatural();
desired = OrientationEnum.ROTATION_0;
break;
default:
return getSuccessResult("Already in portrait mode.");
}
}
current = OrientationEnum.fromInteger(d.getDisplayRotation());
// If the orientation has not changed,
// busy wait until the TIMEOUT has expired
final int TIMEOUT = 2000;
final long then = System.currentTimeMillis();
long now = then;
while (current != desired && now - then < TIMEOUT) {
Thread.sleep(100);
now = System.currentTimeMillis();
current = OrientationEnum.fromInteger(d.getDisplayRotation());
}
if (current != desired) {
return getErrorResult("Set the orientation, but app refused to rotate.");
}
return getSuccessResult("Rotation (" + orientation + ") successful.");
}
}

这个事件有点小复杂哈,当初研究uiautomator源代码时就被它折腾的不行。也仅仅实验了左和上的方向成功。

没办法,既然又遇到了,那就仅仅能纯理论讲啦。

execute方法中。首先推断參数中是否含有orientation,假设含有调用handleRotation。否则调用getRotation。

所以execute又分流到上面的2个方法中。

handleRotation

这样的情况是參数里含有orientation,此时。我们来看看该方法中做了哪些事。

final UiDevice d = UiDevice.getInstance();
OrientationEnum desired;
OrientationEnum current = OrientationEnum.fromInteger(d
.getDisplayRotation());

首先获取当前设备的方向,然后初始化一个私有变量,以备后用。当中OrientationEnum枚举类里定义了4个方向,fromInteger方法是依据整数值得到对应的枚举值,当中各个值的意思。

public enum OrientationEnum {
ROTATION_0(0), ROTATION_90(1), ROTATION_180(2), ROTATION_270(3); public static OrientationEnum fromInteger(final int x) {
switch (x) {
case 0:
return ROTATION_0;
case 1:
return ROTATION_90;
case 2:
return ROTATION_180;
case 3:
return ROTATION_270;
}
return null;
}

ROTATION_0:你正常查看手机时,竖屏。此时屏幕的方向为0度。此时的power键在顶端。

例如以下:

ROTATION_90:你将上面的屏幕向右顺时针旋转90度,此时设备旋转角度为90度,此时我的power键在右端。假设此时你的设备能够自己主动旋转屏幕的话。你屏幕里面的内容应该是什么样的?例如以下所看到的

ROTATION_180:从90度角再向下顺时针旋转90度。此时我的power键在下端。此时的角度为180.因为我的手机禁止了这样的自由旋转,所以此时的屏幕展如今我的面前是这样一番景象:

ROTATION_270:从180度再顺时针想左旋转90度。此时我power键在左边。此时为270度。展如今我面前的图例如以下:

假设你理解了上面4个keyword的意思。那么以下理解代码就非常easy啦。

handleRotation方法里做完初始化操作以后。就要推断client要求是横屏还是竖屏。假设是横屏,处理例如以下:

if (orientation.equalsIgnoreCase("LANDSCAPE")) {
switch (current) {
case ROTATION_0:
d.setOrientationRight();
desired = OrientationEnum.ROTATION_270;
break;
case ROTATION_180:
d.setOrientationLeft();
desired = OrientationEnum.ROTATION_270;
break;
default:
return getSuccessResult("Already in landscape mode.");
}
}

假设是横屏的话,那么仅仅须要处理屏幕处于0度和180度的情况,由于90度和270度都已经是横屏啦,自然不须要再处理。

假设是ROTATION_0,说明设备朝上,此时想要横屏,自然是顺时针向右旋转一下屏幕。此时,正常情况下能够旋转的话。屏幕里的视图应该是从左到右的,所以desired的值才会被设置为ROTATION_270.所以要分清屏幕的角度和视图的角度。

以下就是向右顺时针旋转90度后,里面的视图是270度的。此时power键在右端。

假设是ROTATION_180度,说明设备拿反了,power键朝下。此时你向左顺时针旋转90度或者向右逆时针旋转90度。都能达到横屏的效果。源代码里是向左旋转的,此时power键朝左,视图和上面是一样的,desired的值为ROTATION——270.

====================================================================================================================================

假设client传递过来的命令想要的是竖屏。就要走else里的代码块:

else {
switch (current) {
case ROTATION_90:
case ROTATION_270:
d.setOrientationNatural();
desired = OrientationEnum.ROTATION_0;
break;
default:
return getSuccessResult("Already in portrait mode.");
}
}

此时仅仅要处理90度和270的情况。我们要把它变为ROTATION_0的情况,d.setOrientationNatural()是设置设备转到自然方向,该方向就是设备初始设置的方向。说明通常的设备横屏的2个方向能够旋转。竖屏方向就仅仅有一个方向能够旋转。上面的处理完成后,方法会做一个推断,推断是否旋转成功。

 current = OrientationEnum.fromInteger(d.getDisplayRotation());
// If the orientation has not changed,
// busy wait until the TIMEOUT has expired
final int TIMEOUT = 2000;
final long then = System.currentTimeMillis();
long now = then;
while (current != desired && now - then < TIMEOUT) {
Thread.sleep(100);
now = System.currentTimeMillis();
current = OrientationEnum.fromInteger(d.getDisplayRotation());
}
if (current != desired) {
return getErrorResult("Set the orientation, but app refused to rotate.");
}
return getSuccessResult("Rotation (" + orientation + ") successful.");

首先获得此时屏幕的方向,然后推断一下与预期的是否同样。假设不同样,等待2秒钟,再获取一次屏幕的方向,假设经过这么一次验证完成后。当前的屏幕方向仍然和预期的不同样,那么就返回旋转失败的消息给client。假设同样的话,就返回旋转成功的消息给client。

到此为止handleRotation处理完成。以下处理參数里不含有orientation的情况。

getRotation

该方法中就是依据当前的屏幕的方向得到横屏还是竖屏,将结果返回给client。

非常easy。

总结

通过上面的分析。说明client关于屏幕方向的命令有2种:

  • 获取屏幕的方向
  • 改变屏幕的方向

大家要特别主要选择方向的定义,设备的方向和里面视图的方向的差别。

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