在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类称为回调类,回调类的对象称为回调对象,其处理事件的方法叫做回调方法。(摘自百度百科)

那么通过上面那句话将百度百科中的“回调函数”翻译成JAVA版:回调方法就是一个通过回调对象的引用(java中的引用存的是对象的地址)调用的方法。如果你把

回调对象的引用(地址)作参数传递给另一个方法,当这个引用被用来调用其所指向的方法时,我们就说这是回调方法。回调方法不是由该方法的实现方直接调用,
而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

下面我们来通过一个小需求来实现回调,需求为:王钢蛋去餐厅打饭,餐厅服务员根据其饭量为其打饭。我们先构思下,首先要有个接口,接口中定义个抽象方法为

饭量(回调接口);其次创建王钢蛋(回调类),让王钢蛋实现这个接口,并想好其饭量(回调方法);最后创建餐厅,餐厅服务员(另一方)接待王钢蛋(回调对

象)并根据其提供的饭量(回调方法)打饭(特定事件,该事件会调用回调方法)。上代码:

  1. /**

  2. * 顾客,去食堂吃饭有个前提,要告诉服务员其饭量,才会给你盛饭

  3. * @author coder


  4. *

  5. */

  6. interface Client{

  7. /**

  8. * 告诉服务员其饭量

  9. * @return

  10. */

  11. public String appetite();

  12. }

  13.  
  14. class WangGangDan implements Client{


  15. @Override


  16. public String appetite() {


  17. return "一车米饭";


  18. }


  19. }


  20. /


  21. 食堂


  22. /


  23. class Restaurant{


  24. /


  25. * 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭


  26. * @param client 排队的客户


  27. * @return


  28. */


  29. public String dozenRice(Client client){


  30. return "盛了"+client.appetite();


  31. }

  32.  
  33. }

  34.  
  35. public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭


  36. public static void main(String[] args) {


  37. WangGangDan laowang=new WangGangDan(); //王钢蛋以别名laowang去食堂要饭


  38. Restaurant waiter=new Restaurant();


  39. String dozenRice=waiter.dozenRice(laowang);


  40. System.out.println(dozenRice); //最后老王“盛了一车米饭”


  41. //但是通常我们打饭时不会告诉服务员我们叫什么,这样太麻烦了,那么可不可以只告诉服务员


  42. //饭量多少就给我们打饭呢?按常理来说我们去餐厅也只会要一次饭。


  43. //匿名内部类多用来实现回调,简便


  44. String dozenRice1=waiter.dozenRice(new Client(){


  45. @Override


  46. public String appetite() {


  47. return "一锅米饭";


  48. }});


  49. System.out.println(dozenRice1);


  50. }



  51. }

这里将利用模板方法模式来说明钩子方法是什么,许多设计模式都用到了回调,钩子之类的概念,这些基础点理解了,有些模式也就不那么晦涩难懂了,稍微改写下上面的代码就可以:

  1. /**

  2. * 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步

  3. * 骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情

  4. * 况下,重新定义算法中的某些步骤。

  5. * 【钩子方法】:原理就是实现为空的方法,在某任务之前、之后、

  6. * 执行中、报异常后调用的方法(是不是有种熟悉的感觉)。

  7. * 通常钩子方法是通过抽象类或是本类中的空方法来实现的。

  8. *

  9. */

  10. abstract class Client{

  11. /**

  12. * 【模板方法】

  13. */

  14. public void templateMethod(){

  15. before();

  16. appetite();

  17. after();

  18. }

  19. /**

  20. * 【钩子方法】在盛饭前(一个空的实现)

  21. */

  22. protected void before(){};

  23. /**

  24. * 【抽象方法】告诉服务员其饭量

  25. * @return 饭量

  26. */

  27. public abstract void appetite();

  28. /**

  29. * 【具体方法】盛饭后

  30. */

  31. private void after(){

  32. //实际项目这里是共有的业务逻辑

  33. System.out.println("拿筷子,找桌子,开吃...");

  34. }

  35. }

  36. /**

  37. *食堂

  38. */

  39. class Restaurant{

  40. /**

  41. * 打饭方法,前提是客户要告知服务员你的饭量,他会根据你的饭量给你“盛”饭

  42. * @param client 排队的客户

  43. * @return

  44. */

  45. public void dozenRice(Client client){

  46. client.templateMethod();

  47. }

  48. }


  49. public class Test1 { //业务处理类,老王去打饭

  50. public static void main(String[] args) {

  51. Restaurant waiter=new Restaurant();

  52. waiter.dozenRice(new Client(){

  53. @Override

  54. protected void before() {

  55. System.out.println("对服务员吹胡子瞪眼!!");

  56. }

  57. @Override

  58. public void appetite() {

  59. System.out.println("盛了一锅米饭");

  60. }});


  61. }

  62. }

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