一、全局环境下this的指向

  在node中this指向global而在浏览器中this指向window,这就是为什么underscore中一上来就定义了一 root;

1 var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
2 typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
3 this;

  而且在浏览器中的window下封装了不少的API 比如 alert 、document、location、history 等等还有很多。我们就不能在node环境中xxx();或window.xxx();了。因为这些API是浏览器级别的封装,纯javascript中是没有的。当然node中也提供了不少node特有的API。

二、js引擎

  在浏览器中不同的浏览器厂商提供了不同的浏览器内核,浏览器依赖这些内核解释折我们编写的js。但是考虑到不同内核的少量差异,我们需要考虑浏览器兼容性。好在有一些优秀的库帮助我们处理这个问题,比如jquery、underscore等等。

  NodeJS是基于Chrome's JavaScript runtime,也就是说,实际上它是对GoogleV8引擎(应用于Google Chrome浏览器)进行了封装。V8引 擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。

NodeJS并不是提供简单的封装,然后提供API调用,如果是这样的话那么它就不会有现在这么火了。Node对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。例如,在服务器环境中,处理二进制数据通常是必不可少的,但Javascript对此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer类,方便并且高效地处理二进制数据。因此,Node不仅仅简单的使用了V8,还对其进行了优化,使其在各环境下更加给力。

  js引擎都固定了,还对应神马兼容性。

三、DOM操作

  浏览器中的js大多数情况下是在直接或间接(一些虚拟DOM的库和框架)地操作DOM。因为浏览器中的代码主要是在表现层工作。但是node是一门服务端技术,没有一个前台页面,所以不会在node中操作DOM。

四、I/O读写

  与浏览器不同,我们需要像其他服务端技术一样读写文件,nodejs提供了比较方便的组件。而浏览器(确保兼容性的)想在页面中直接打开一个本地的图片就麻烦了好多(别和我说这还不简单,相对路径。。。。。。试试就知道了要么找个库要么二进制流,要么上传上去有了网络地址在显示。不然人家为什么要搞一个js库呢),而这一切node都用一个组件搞定了。

五、模块加载

  javascript有个特点,就是原生没提供包引用的API一次性把要加载的东西全执行一遍,这里就要看各位闭包的功力了。所用东西都在一起,没有分而治之,搞的特别没有逻辑性和复用性。如果页面或网站简单,当然我们可以通过一些AMD、CMD的js库(比如requireJS 和 seaJS)搞定,事实上很多大型网站都是这么干的。

  在nodeJS中提供了CMD的模块加载的API,如果你用过seaJS,那么应该上手很快。

  node还提供了npm 这种包管理工具,能更有效方便的管理我们引用的库。

  当然浏览器这边ES6也有这方面的补充,相信未来会更好。。。

 

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