先看看为什么要用锁
需求:多线程处理值的加减
 
        static int NoLockData = 0;

        public static void NoLockNormalTest(int threadIndex)
{ while (true)//这是脑残设计,while(true)
{
//lock (lockNormal)
{
NoLockData++;
Debug.Print("{0}无锁状态的+值{1}", threadIndex, NoLockData);
NoLockData--;
Debug.Print("{0}无锁状态的-值{1}", threadIndex, NoLockData);
}
Thread.Sleep(1);//让我们养成良好习惯,每一个while都要休息下
}
}

  

            new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(1); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(2); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(3); }){ IsBackground=true}.Start();
new Thread(() =>{ NoLockNormalTest(4); }) { IsBackground=true}.Start();

  

这个时候值是乱的

引入第一种锁lock

 /// <summary>
/// 声明一个应用object变量,不能值变量,别问,问就是object变量,养成习惯,static 是因为我在控制台
/// </summary>
private static object lockNormal = new object();
public static void LockNormalTest(int threadIndex)
        {
            while (true)//这是脑残设计,while(true)
            {
                lock (lockNormal)
                {
                    NoLockData++;
                    Debug.Print("{0}无锁状态的+值{1}", threadIndex, NoLockData);
                    NoLockData--;
                    Debug.Print("{0}无锁状态的-值{1}", threadIndex, NoLockData);
                }
                Thread.Sleep(1);//让我们养成良好习惯,每一个while都要休息下
            }
        }

  

这个时候值是稳定的大家都在无序被锁控制

很简单把,使用注意点,要锁的话必须同一个变量  

public static object lockData=new  object();
lock(lockData)
{
    //这里面处理事情
}
 
 
 

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