发现问题:update()函数不能用virtual前缀

主:

bool HelloWorld::init()

{

if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255)))

{

return false;

}

for (int i=0;i<10;i++) {

auto b=Ball::create();

b->setPosition(CCRANDOM_0_1()*200+400,CCRANDOM_0_1()*200+400);

addChild(b);

}

return true;

}

hpp:

#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class Ball:public Sprite

{

public:

virtual bool init();

void update(float dt);

CREATE_FUNC(Ball);

private:

float speedX,speedY;

Size visibleSize;

};

cpp:

#include "Ball.hpp"

bool Ball::init(){

Sprite::initWithFile("GOODS_3201_0.png");

visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();

speedX=CCRANDOM_0_1()*10-5;//-5到5之间

speedY=CCRANDOM_0_1()*10-5;

scheduleUpdate();

return true;

}

void Ball::update(float dt){

setPosition(getPositionX()+speedX,getPositionY()+speedY);

if (getPositionX()<getContentSize().width/2) {

speedX=fabs(speedX);

}

if (getPositionX()>visibleSize.width-getContentSize().width/2) {

speedX=-fabs(speedX);

}

if (getPositionY()<getContentSize().height/2) {

speedY=fabs(speedY);

}

if (getPositionY()>visibleSize.height-getContentSize().height/2) {

speedY=-fabs(speedY);

}

}

cocos2d-x之悦动的小球的更多相关文章

  1. Cocos2d入门--3--向量的应用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. Cocos2d入门--2--三角函数的应用

    其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   ...

  3. Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球

    下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具 ...

  4. Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

    cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一 ...

  5. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  6. 【webGl】threejs实现一个简单的动画-弹跳的小球

    在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现 ...

  7. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  8. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  9. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

    脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

随机推荐

  1. 软件测试之黑盒测试:打着手电寻找bug

    功能测试,简单的理解就是黑盒测试,就是检测黑盒子,找到里面存在的缺陷. 功能测试新人学习计划: 1. 对于产品的学习---站在客户的角度学习产品.看待问题 测试人员不是简单地按照开发人员的设计文档去撰 ...

  2. Array,List,Struct可能被大家忽略的问题

    Q1: 首先定义一个结构 public struct MyStruct { public int T; } 定义一个泛型List来存放结构体,然后访问第一个元素去修改T,输出T: List<My ...

  3. JavaScript---DOM文档

    DOM文档中,每个节点都有一些重要的属性: 最重要的是nodeType,它描述该节点是什么---元素(element).属性(attribute).注释(comment).文本(text)或者其他几种 ...

  4. Jquery:ajax跨域请求处理

    昨天朋友想做个图片懒加载的效果,朋友是前端的,我这边给他提供数据,程序写好了放到服务器上,本地测试访问时却报jquery跨域的问题,于是找度娘了解了一下jquey如何处理,网上有很多参考文章,但没细看 ...

  5. css中visiblity和display异同

    visiblity 是设置元素的可见性,即可见 / 隐藏:隐藏后元素所占有位置保留: display 是设置元素按什么样的方式来显示,是按块显示,显示成一条线的形式,显示为“消失”等等,当displa ...

  6. 解决android引用library project错误

    在andriod项目中引用另一个library project时,报 The container 'Android Dependencies' references non existing libr ...

  7. Python入门笔记(18):Python函数(1):基础部分

    一.什么是函数.方法.过程 推荐阅读:http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2011/08/29/2153871.html 一般程序设计语言包含两种基本的抽象:过 ...

  8. C#调用NPOI组件读取excel表格数据转为datatable写入word表格中并向word中插入图片/文字/书签 获得书签列表

    调用word的com组件将400条数据导入word表格中耗时10分钟简直不能忍受,使用NPOI组件耗时4秒钟.但是NPOI中替换书签内容的功能不知道是不支持还是没找到. 辅助类 Excel表格数据与D ...

  9. jquery 全选 全不选 反选

    1.概述 在项目中经常遇到列表中对复选框进行勾选操作,全选...反选.. 2. example <html> <body> <form id="test-for ...

  10. [转载]hashmap hashtable 的区别

    Hashtable 和 HashMap 做为 Map 的基本特性 两者都实现了Map接口,基本特性相同 -          对同一个Key,只会有一个对应的value值存在 -          如 ...