【NGUI】grid下面的item的重复利用
http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/21159075
解决的问题
使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。 写个简单的工具函数,原理很简单。 、先获得grid下面的可用item 、根据data的大小进行初始化 、每次在可用的item列表里面获取新的item,如果不够用了,就创建新的item 、disable掉没用的item 附:每个grid下面预先要有一个名字包含“Template_”的模板item。这个模板不会被用,之前尝试过把这个模板也当做一个item正常使用,但是有些NGUI的widget会出现BUG。 [csharp] view plaincopy
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
//qq group :333417608
public class UITools
{ /* usage:
List<GameObject> canUseList = UITools.GetCanUseItemList(gridRoot);
for (int i=0; i<totalData.Length; ++i)
{
GameObject go = UITools.GetNewItemObj(canUseList, gridRoot, prefab);
// do init
}
UITools.UnActiveUnuseItem(canUseList); // prefab is the template
*/ static public GameObject GetNewItemObj (List<GameObject> canUseList, GameObject root, GameObject prefab)
{
GameObject go = null;
if (canUseList.Count > ) {
go = canUseList [];
canUseList.RemoveAt ();
} else {
go = NGUITools.AddChild (root, prefab);
}
NGUITools.SetActiveSelf (go, true);
return go;
} static public T GetNewItemObj<T> (List<T> canUseList, GameObject root, GameObject prefab) where T : Component
{
T item = null;
if (canUseList.Count > ) {
item = canUseList [];
canUseList.RemoveAt ();
} else {
item = NGUITools.AddChild (root, prefab).GetComponent<T>();
}
item.name = string.Format("{0:D3}", );
NGUITools.SetActiveSelf (item.gameObject, true);
return item;
} static public List<GameObject> GetCanUseItemList (GameObject root)
{
List<GameObject> itemList = new List<GameObject> ();
Transform rootT = root.transform;
for (int i=; i<rootT.childCount; ++i) {
GameObject go = rootT.GetChild (i).gameObject;
if (IsNotTemplateGameObject(go))
{
itemList.Add (go);
}
}
return itemList;
} static public List<T> GetCanUseItemList<T> (GameObject root) where T : Component
{
List<T> childrenList = new List<T> ();
Transform rootT = root.transform;
for (int i=; i<rootT.childCount; ++i) {
Transform child = rootT.GetChild (i);
T t = child.GetComponent<T> ();
if (t != null && IsNotTemplateGameObject(child.gameObject)) {
childrenList.Add (t);
}
}
return childrenList;
} static public void UnActiveUnuseItem (List<GameObject> canUseList)
{
foreach (var item in canUseList) {
NGUITools.SetActiveSelf (item, false);
}
} static public void UnActiveUnuseItem<T> (List<T> canUseList) where T : Component
{
foreach (var item in canUseList) {
NGUITools.SetActiveSelf (item.gameObject, false);
}
} static private bool IsNotTemplateGameObject(GameObject go)
{
bool result = !go.name.ToLower().Contains("template_");
if (!result && go.activeSelf)
{
NGUITools.SetActiveSelf(go, false);
}
return result;
}
}
【NGUI】grid下面的item的重复利用的更多相关文章
- C# 第三方控件 下面的Item不显示了
当高版本的第三方版本 替换成低版本的第三方后,item,不显示了之后,请试着再次在这基础上添加一个Item,观察这个Item和原来已经在的却不显示的Item的区别在哪里.然后去源程序正常文件哪里 将这 ...
- 如果你的NavigationDrawer里面的Item没有响应,Drawer不能左滑关闭
如果你的NavigationDrawer里面的Item没有响应,Drawer不能左滑关闭,应该是因为你没有把主要内容放在DrawerLayout标签下的第一位. The main content vi ...
- eclipse 下面的folder,source folder,package的区别与作用
首先明确一点,folder,source folder,package都是文件夹,既然是文件夹,那么任何的文件都可以往这三种文件夹下面的放.1.他们的区别folder就是普通的文件夹,它和我们wind ...
- 根据div 标签 查看数组@class=modulwrap 下面的/table/tbody/tr/td
<div class="modulwrap"> <div class="request_title"> <span class=& ...
- jz2440: linux/arch/arm/下面的plat-和mach-
jz2440: linux/arch/arm/下面的plat和mach plat-s3c24xxmach-s3c2440mach-s3c2410 ====================== 1. 三 ...
- syslog之三:建立Windows下面的syslog日志服务器
目录: <syslog之一:Linux syslog日志系统详解> <syslog之二:syslog协议及rsyslog服务全解析> <syslog之三:建立Window ...
- webkit下面的CSS设置滚动条
webkit下面的CSS设置滚动条 1.主要有下面7个属性: ::-webkit-scrollbar 滚动条整体部分,可以设置宽度啥的 ::-webkit-scrollbar-button 滚动条两端 ...
- Lazarus下面的javascript绑定另外一个版本bug修正
Lazarus下面的javascript绑定另外一个版本bug修正 从svn 检出的代码有几个问题 1.fpcjs.pas 单元开始有 {$IFDEF FPC} {$MODE delphi} {$EN ...
- 给虚拟机下面的ubuntu系统增加硬盘存储空间
给虚拟机下面的ubuntu系统增加硬盘存储空间 由于ubuntu系统是安装在vsphere上面的,所以可能会和vmware上面的有一点区别,打开exsi系统的配置页面,如下图所示. 选择添加存储器 ...
随机推荐
- 一个简单js select插件
现在,通过一个select插件,来介绍一下js插件的构建过程. 1.先上效果图 2.目录构建 (1)这个select插件,我给它起名交hongselect,所以呢,首先建个hongselect的文件夹 ...
- SVN命令使用详解
1.检出svn co http://路径(目录或文件的全路径) [本地目录全路径] --username 用户名 --password 密码svn co svn://路径(目录或文件的全路径) ...
- 前端自动化神器LiveReload配合浏览器和less/sass使用方法
前言:搜了半天,各种推荐,什么十大工具啦.优秀工具集合啦之类的咸淡文章,就是没有一个讲怎么弄的.配合官网的article自己研究了半天总算配置好了.顺便吐槽下官网关于sass/less设置这块说的模糊 ...
- JQuery思维导图
- ASP.NET加JS方式
一.如果是asp.net中的控件有OnClientClick事件,可以在控件中直接加 OnClientClick--客户端点击事件 二.如果asp.net中的控件没有OnClientClick事件,可 ...
- easyui_动态添加隐藏toolbar按钮
目标:动态添加隐藏toolbar,比如根据权限动态显示新增.修改.删除按钮等 思路:先初始化toolbar的所有按钮,加载datagrid其它信息,再根据权限显示隐藏toolbar按钮 步骤: 1.加 ...
- Hibernate-org.hibernate.QueryException: could not resolve property: code of:
查询的时候有个属性跟表里的字段不符合,没有完全匹配上.
- 缓存插件 Spring支持EHCache缓存
Spring仅仅是提供了对缓存的支持,但它并没有任何的缓存功能的实现,spring使用的是第三方的缓存框架来实现缓存的功能.其中,spring对EHCache提供了很好的支持. 在介绍Spring的缓 ...
- 全排列(java版)
适用于不同数字的全排列,其实也适用于有重复数字的全排列,只不过的出来的结果有重复,需手动删减掉重复的组合. package testFullPermutation; import java.util. ...
- Scrapy中的item是什么
这两天看Scrapy,看到item这个东西,觉得有点抽象,查了一下,有点明白了. Item 是保存爬取到的数据的容器:其使用方法和python字典类似, 并且提供了额外保护机制来避免拼写错误导致的未定 ...