three.js 相关概念
1.什么是three.js?
Three.js 是一个 3D JavaScript 库。Three.js 封装了底层的图形接口,使得程序员能够在无需掌握繁冗的图形学知识的情况下,
也能用简单的代码实现三维场景的渲染。
2.渲染器(renderer)
渲染器(Renderer):渲染器是3D引擎的核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。
a).软件渲染器通常基于底层图形API(应用程序接口)构建,采用适合硬件架构的光栅化方法进行渲染。图形API负责与硬件的通信,常用的图形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API通过OpenGL图形库来使用3D硬件,多数3D卡支持这种方法。而DirectX API 使用微软的DirectX库——归并到 Windows操作系统中。在老的3D卡上面,OpenGL一般绘制速度较快一些,而在现代的3D卡上面,DirectX表现则更加出色。现在的OpenGL版本只有一个,而DirectX版本有很多。DirectX通过提供更新版本的方式来扩展功能 OpenGL通过一个通用的扩展(OpenGL Ext)来对功能进行扩展。
three.js 相关概念的更多相关文章
- Three.js - 走进3D的奇妙世界
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界. 文章来源:宜信技术学院 & 宜信支付结算团队技术分享第6期-支付结算部支付研发团队前端研发高级工程师-刘琳<three. ...
- React学习路径快速进入AntDesignPro开发
好久没有写博客,有空再来记一下.最近在整些小东西,需要用到前端,最开始本着对nodejs的动不动几百兆插件的恐惧, 于是使用自己以前写的 OSS.Pjax 小框架(类似国外的Pjax,利用pushSt ...
- 信息论相关概念:熵 交叉熵 KL散度 JS散度
目录 机器学习基础--信息论相关概念总结以及理解 1. 信息量(熵) 2. KL散度 3. 交叉熵 4. JS散度 机器学习基础--信息论相关概念总结以及理解 摘要: 熵(entropy).KL 散度 ...
- js模块,类,继承,命名空间,私有属性等相关概念梳理
js确切的说是一种基于对象的语言,和纯面向对象的语言(比如as)稍微有点区别,js中没有类的概念.虽然有继承但是基于原型的继承.随着前段越来越受重视,jser们利用js的一些特性他们制造出了和纯面向对 ...
- JS — 事件的相关概念和DOM
JS是以事件驱动为核心的一门语言. 事件的三要素:事件源.事件.事件驱动程序. 例如: <body> <div id="box1"></div> ...
- js基础2
什么是DOM? DOM:文档对象模型(Document Object Model),又称为文档树模型.是一套操作HTML文档的API. 什么是文档对象模型? DOM将html文档看成了一个对象,htm ...
- 关于js单线程(转载)
进程和线程都是操作系统的概念.进程是应用程序的执行实例,每一个进程都是由私有的虚拟地址空间.代码.数据和其它系统资源所组成:进程在运行过程中能够申请创建和使用系统资源(如独立的内存区域等),这些资源也 ...
- JS原型链简单图解
JS中原型链,说简单也简单. 首先明确: 函数(Function)才有prototype属性,对象(除Object)拥有__proto__. 首先,我画了一张图. 所谓原型链,指的就是图中的proto ...
- Node.js基于Express框架搭建一个简单的注册登录Web功能
这个小应用使用到了node.js bootstrap express 以及数据库的操作 :使用mongoose对象模型来操作 mongodb 如果没了解过的可以先去基本了解一下相关概念~ 首先注 ...
随机推荐
- php读取出字符串中的img标签中的图片路径
php读取出字符串中的img标签中的图片路径 $pageContents = '字符串,带img标签'; $pageContents = str_replace('\"','"', ...
- Zerojudge解题心得
我进入娄山中学已经有1年多了,也就是说我学习编程也有1年多了,在这一年多的时间中,我已经对编程有了初步的了解.其实只要抓住平时的空闲时间加以利用,哪怕每个星期就做那么三四题,经过了一段时间沉淀,也会有 ...
- android 图片进度条
png图片 代码 ImageView loading=getActivity().findViewById(R.id.pro_loading); LinearInterpolator lin = ne ...
- Key-Value-Coding(KVC)
Objective-C语法之KVC的使用 除了一般的赋值和取值的方法,我们还可以用Key-Value-Coding(KVC)键值编码来访问你要存取的类的属性. 下图来自苹果官网: 如何使用KVC存 ...
- CGContextAddArcToPoint和CGContextAddArc
比较难的是CGContextAddArcToPoint 代码如下: CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRG ...
- Data Science at the Command Line学习笔记(二)
1.vagrant建立简单httpserver方法: 1)映射端口 修改Vagrantfile, 末尾添加本地端口和虚机端口的映射关系, 然后执行vagrant reload. Vagrant::Co ...
- JAVA设计模式之建造模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation ...
- win7访问ubuntu所在分区
用ext2explore就可以了
- Mono addin 学习笔记 4 再论数据扩展点(Data only extension point)
1. Attribute声明方式 定义扩展属性 [AttributeUsage(AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple= true)] public clas ...
- Vs打包工程 错误: Unable to update the dependencies of the project (转)
Setup Project 错误: Unable to update the dependencies of the project 在VS2010中编译包含安装工程的解决方案提示错误:Unable ...