23命令模式Command
一、什么是命令模式
Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模 式的一种。Command模式通过被称为 Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。
二、命令模式的应用场景
在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象, 一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调 用参数;调用目标对象的方法。
但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用 过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。
- 整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。 这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的 再利用。
- 调用前后需要对调用参数进行某些处理。
- 调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。
三、命令模式的结构
四、命令模式的角色和职责
Command Command抽象类。
ConcreteCommand Command的具体实现类。
Receiver 需要被调用的目标对象。
Invorker 通过Invorker执行Command对象。
ex1:
小商贩
/*
* 小商贩
*/
public class Peddler { //卖苹果
public void sailApple() {
System.out.println("卖苹果");
} //卖香蕉
public void sailBanana() {
System.out.println("卖香蕉");
}
}
测试
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
peddler.sailApple();
peddler.sailBanana();
}
}
================================================================================
ex2:
小商贩
/*
* 小商贩
*/
public class Peddler { //卖苹果
public void sailApple() {
System.out.println("卖苹果");
} //卖香蕉
public void sailBanana() {
System.out.println("卖香蕉");
}
}
命令
//命令
public abstract class Command {
private Peddler peddler; public Command(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public Peddler getPeddler() {
return peddler;
} public void setPeddler(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public abstract void sail();
}
苹果命令
//苹果命令
public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}
香蕉命令
//香蕉命令
public class BananaCommand extends Command{ public BananaCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailBanana();
}
}
测试
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
// peddler.sailApple();
// peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
appleCommand.sail();
bananaCommand.sail();
}
}
=====================================================
ex3:
小商贩
/*
* 小商贩
*/
public class Peddler { //卖苹果
public void sailApple() {
System.out.println("卖苹果");
} //卖香蕉
public void sailBanana() {
System.out.println("卖香蕉");
}
}
命令 抽象
//命令
public abstract class Command {
private Peddler peddler; public Command(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public Peddler getPeddler() {
return peddler;
} public void setPeddler(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public abstract void sail();
}
苹果命令
//苹果命令
public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}
香蕉命令
package com.ibeifemg.ex3;
//香蕉命令
public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}
服务
//服务
public class Waiter {
private Command command; public Command getCommand() {
return command;
} public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
} public void sail() {
command.sail();
}
}
测试
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
// peddler.sailApple();
// peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
// appleCommand.sail();
// bananaCommand.sail();
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.setCommand(appleCommand);
waiter.sail();
waiter.setCommand(bananaCommand);
waiter.sail();
}
}
========================================================================
ex4:
小商贩
/*
* 小商贩
*/
public class Peddler { //卖苹果
public void sailApple() {
System.out.println("卖苹果");
} //卖香蕉
public void sailBanana() {
System.out.println("卖香蕉");
}
}
命令
//命令
public abstract class Command {
private Peddler peddler; public Command(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public Peddler getPeddler() {
return peddler;
} public void setPeddler(Peddler peddler) {
this.peddler = peddler;
} public abstract void sail();
}
苹果命令
//苹果命令
public class AppleCommand extends Command { public AppleCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailApple();
}
}
香蕉命令
//香蕉命令
public class BananaCommand extends Command{ public BananaCommand(Peddler peddler) {
super(peddler);
} public void sail() {
this.getPeddler().sailBanana();
}
}
服务
//服务
public class Waiter {
private List<Command> commands = new ArrayList<Command>(); public void setOrder(Command command) {
commands.add(command);
} public void removeOrder(Command command) {
commands.remove(command);
} public void sail() {
for(Command command : commands) {
command.sail();
}
}
}
测试
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Peddler peddler = new Peddler();
// peddler.sailApple();
// peddler.sailBanana(); Command appleCommand = new AppleCommand(peddler);
Command bananaCommand = new BananaCommand(peddler);
// appleCommand.sail();
// bananaCommand.sail();
Waiter waiter = new Waiter(); //下订单
waiter.setOrder(appleCommand);
waiter.setOrder(bananaCommand); //移除订单某项
waiter.removeOrder(appleCommand); waiter.sail();
}
}
23命令模式Command的更多相关文章
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)
命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...
- Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
随机推荐
- php 公共方法Util
总结了一个公共类方法类: class Util extends ArrayHelper { /** * 判断是否为空数组 * @param mixed $arr * @return boolean * ...
- WebKit discarded an uncaught exception in the webView:decidePolicyForNavigationAction:request:frame:decisionListener: delegate: <NSInvalidArgumentException> -[__NSArrayM objectForKey:]: unrecognized s
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv=&quo ...
- 一款开源免费的WPF图表控件ModernuiCharts
一款简洁好看的Chart控件 支持WPF.silverlight.Windows8 ,基本够用,主要是开源免费的.(商业控件ComponentOne for WPF要4w多呢) This proj ...
- mysql [索引优化] -- in or替换为union all
一个文章库,里面有两个表:category和article.category里面有10条分类数据.article里面有 20万条.article里面有一个"article_category& ...
- JSOUP 乱码处理
JSOUP 支持在请求的时候,传入URL 对象,然后设置编码.如下方式才是正解,设置编码为GBK . doc = Jsoup.parse(new URL(url).openStream(), &qu ...
- 《Unity3D 实战核心技术详解》书中关于矩阵的错误
最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数.而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现<Unity3D 实战核心技术详解>关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来. 书的第一章 ...
- ELK架构设计
1.架构一 2.架构二 3.架构三 4.架构四 示例1: 示例二: ELKB简述 E:Elasticsearch 是一个基于Lucene的分布式搜索和分析引擎,具有高可伸缩.高可靠和易管理等特点.支持 ...
- ImportError: No module named _tkinter on macos
MAC OS 10.11.6 lMacBook-Pro:~ xiaomilbq$ python Python 2.7.14 (default, Sep 22 2017, 00:05:22) [GCC ...
- [Python设计模式] 第15章 如何兼容各种DB——抽象工厂模式
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 如何让一个程序,可以灵活替换数据库? 基础版本 class User(): ...
- vs2017 打开附带的localdb v13
查看自己本机装了哪些版本的localdb 打开数据库资源管理器 添加数据库连接 选择要连接的localdb版本,这里选择的是v13版本 添加数据库 新建一个test数据库 ...