Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:请求(request)结构的设计剖析
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在libuv中,请求(request)代表一个用户向libuv发出的指令,比如uv_connect_s就表示一个tcp的连接请求、uv_work_s代表要递交给libuv线程池执行的任务请求、uv_write_s代表一个写请求。
类似于上一篇讲句柄(handle)那样,请求也由一个抽象基类和相应的子类组成,这个基类就是uv_req_s,下面来看一下它的定义:
/* Abstract base class of all requests. */
struct uv_req_s {
/* public */ \
void* data; \
/* read-only */ \
uv_req_type type; \
/* private */ \
void* active_queue[]; \
void* reserved[]; \
};
其中,data可以用来携带任何类型的用户数据;type为该请求的类型,其取值可以为:
typedef enum {
UV_UNKNOWN_REQ = ,
UV_REQ,
UV_CONNECT,
UV_WRITE,
UV_SHUTDOWN,
UV_UDP_SEND,
UV_FS,
UV_WORK,
UV_GETADDRINFO,
UV_GETNAMEINFO,
UV_REQ_TYPE_PRIVATE,
UV_REQ_TYPE_MAX,
} uv_req_type;
active_queue是一个队列节点,该请求会通过该节点将自己挂载到所绑定的loop中的active_reqs队列上;该操作(添加、删除)主要通过uv__req_register和uv__req_unregister两个宏定义实现:
#define uv__req_register(loop, req) \
do { \
QUEUE_INSERT_TAIL(&(loop)->active_reqs, &(req)->active_queue); \
} \
while () #define uv__req_unregister(loop, req) \
do { \
assert(uv__has_active_reqs(loop)); \
QUEUE_REMOVE(&(req)->active_queue); \
} \
while ()
用户并不会直接使用以上两个宏,而是会使用uv__req_init来初始化一个请求,该函数实现如下:
void uv__req_init(uv_loop_t* loop,
uv_req_t* req,
uv_req_type type) {
uv_req_init(loop, req);
req->type = type;
uv__req_register(loop, req);//注册这个req
}
请求并不会单独被处理,一个请求除了会被挂载在loop->active_reqs上,每个req都会被赋值给相应的句柄中的成员。下面画图libuv中各个请求中的关系,其中横线以上的为抽象基类,横线以下都是uv_req_t的直接子类。

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