Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,抛弃了基于XML的各种繁琐配置。当前其支持的语言限于Java、Groovy、Kotlin和Scala,主要面向Java应用。

  本次分享将具体讲述如何利用Gradle来创建一个简单的Java项目。

  首先我们新建一个文件夹javaProgram作为展示的Java项目。

  接着输入以下命令进行项目布局:

  1. cd javaProgram
  2. touch build.gradle
  3. mkdir -p src/main/java
  4. mkdir -p src/main/resources
  5. mkdir -p src/test/java
  6. mkdir -p src/test/resources

先新建了build.gradle,这是我们用Gradle来创建项目必不可少的gradle文件。build.gradle中的代码如下:

  1. apply plugin: 'java'

这是用来定义Java项目。接着创建文件夹,这是Java项目开发中习惯性的构建方法。

  布局完毕后,我们就可以加入自己的packagele. 在/src/main/java中新建guess文件夹,在该文件夹下创建GuessNumber.java,其完整代码如下:

  1. package guess;
  2. import java.util.Scanner;
  3. public class GuessNumber {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. //Generate a number to be guessed
  6. int number = (int)(Math.random()*101);
  7. Scanner input = new Scanner(System.in);
  8. System.out.println("Guess a number between 0 and 100");
  9. int guess = -1;
  10. while(guess != number) {
  11. //Prompt the user to guess the number
  12. System.out.print("\nEnter your guess: ");
  13. guess = input.nextInt();
  14. if(guess == number)
  15. System.out.println("Yes, the number is "+number);
  16. else if(guess > number)
  17. System.out.println("Your guess is too high!");
  18. else
  19. System.out.println("Your guess is too low!");
  20. }//End of loop
  21. }
  22. }

该代码用于模拟猜数字游戏,具体代码并不是本次分享的重点。

  再切换到javaProgram下,运行以下命令来构建项目:

  1. gradle build

运行结果如下:

此时我们发现javaProgram文件夹下会多出build文件夹,如下图:

![javaProgram文件夹](https://img-blog.csdn.net/20180329220133638?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2pjbGlhbjkx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)

其中build文件夹的树形结构如下:

![build文件夹](https://img-blog.csdn.net/20180329220436259?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2pjbGlhbjkx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)

可以看到,在build/libs文件夹下生成了javaProgram.jar包,而这正是我们需要的jar包。尝试着运行这个jar包:

![运行jar包](https://img-blog.csdn.net/20180329220715482?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2pjbGlhbjkx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)

运行出错,并且出错信息为“no main manifest attribute”,这是因为我们并没有在jar包中配置主类(main class).
  所以,接下来的一步,也是最后一步:配置main class. 这只需要将build.gradle中修改如下:
```
apply plugin: 'java'

jar {

manifest {

attributes 'Main-Class': 'guess.GuessNumber'

}

}

  1. 再次运行“gradle build”创建(build)项目,将会重新生成javaProgram.jar包。
  2.   我们尝试着再次运行jar包,如下图:
  3. <center>
  4. ![再次运行jar包](https://img-blog.csdn.net/20180329221437248?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2pjbGlhbjkx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
  5. </center>
  6. bingo,终于运行成功了!这对于一个初学Gradle的人来说,是一件多人令人欢欣鼓舞的事情!
  7. &emsp;&emsp;本次分享到此结束,欢迎大家交流~~

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