一、Ecmascript

①基本语法:if var function Object Array等

②特别注意:Node.js中没有DOM和BOM

二、核心模块:

1.Node.js为JavaScript提供了很多服务器级别的API,这些API绝大多数被包装到了一个具名的核心模块中,例如文件操作的fs核心模块、HTTP服务构建的http模块、path路径操作模块、os操作系统信息模块等等

2.所有的核心模块在使用的时候都必须手动的使用“require”方法来加载,然后才可以使用

3.举例:

①fs文件操作核心模块

  • 读取文件
/* 1.使用require方法加载fs核心模块(fs是file-system的简写) */
var fs = require("fs");
/* 2.读取文件 readFile('path',function(error,data){})
*path 需要读取文件的路径
*function(error,data){} 回调函数,包含两个参数error和data
*如果文件读取失败:error是错误对象,data是null
*如果文件读取成功:error是null,data是读取到的数据
*注意:读取到的文件数据是十六进制的,可以通过toString的方法转换为可以字符串
*/
fs.readFile('./hello.txt',function(error,data){
if(error){
console.log('文件读取失败');
}else{
console.log(data.toString());
}
});

  • 写入文件
/* 1.使用require方法加载fs核心模块 */
var fs=require("fs");
/**
* 写入文件writeFile('path','data',function(error){})
* path 需要写入文件的路径
* data 写入文件的具体内容
* function(error){} 回调函数,包含参数error
* 如果文件读取失败:error是错误对象
* 如果文件读取成功:error是null
*/
fs.writeFile('./hello.txt','hello nodejs',function(error){
if(error){
console.log('写入失败');
}else{
console.log('写入成功');
}
});

②http网络服务构建核心模块

  • 简单的请求和响应
/*1.加载http核心模块*/
var http = require('http');
/*2.创建一个web服务器,返回一个server实例*/
var server = http.createServer();
/*3.服务器:接收请求---->处理请求----->发送响应*/
server.on('request', function (request, response) {
//当客户端请求过来,会自动触发服务器的request请求事件,然后执行后面的回调函数function()
//回调函数function(request,response)有两个参数request和response
//request请求对象:可以获取客户端的一些请求信息,例如请求路径
console.log('收到客户端的请求路径是:' + request.url);
//response响应对象:可以给客户端发送响应信息
//response对象有一个方法write,可以使用多次,用来给客户端发送响应数据
//但是最后一定需要使用方法end结束,否则客户端会一直等待
//比较简单的方法是不使用write,直接把需要响应的内容写在end方法里
response.end('hello nodejs');
});
/*4.绑定端口号,启动服务器*/
server.listen(3000, function () {
console.log('服务器启动成功,可以通过 http://127.0.0.1:3000/ 进行访问')
});

  • 根据不同的请求路径响应不同的内容
/*1.加载http核心模块*/
var http = require('http');
/*2.创建一个web服务器,返回一个server实例*/
var server = http.createServer();
/*3.服务器:接收请求---->处理请求----->发送响应*/
server.on('request', function (request, response) {
//根据不同的请求路径,响应不同的结果
var url=request.url;
if(url==='/'){
response.end('index.page');
}else if(url==='/login'){
response.end('login page')
}else if(url==='/user'){
var user=[
{name:'eric',age:20},
{name:'jack',age:30},
{name:'rose',age:29},
{name:'tom',age:18}
]
// 注意:响应的内容只能是二进制或者字符串
//如果是数字,对象,数组,布尔值或者其他的,需要转换
//JSON.stringify()将内容转为字符串
response.end(JSON.stringify(user));
}else{
response.end('404 NOT Found');
}
});
/*4.绑定端口号,启动服务器*/
server.listen(3000, function () {
console.log('服务器启动成功,可以通过 http://127.0.0.1:3000/ 进行访问')
});

③os操作系统信息模块

//加载os核心模块
var os=require('os');
//获取当前机器的CPU信息
console.log(os.cpus());
//获取当前机器的内存信息
console.log(os.totalmem());

④path路径处理核心模块

//加载path核心模块
var path=require('path');
//输出文件的扩展名
console.log(path.extname('c:code/hello.txt'));

4.http的补充

  • 端口号:ip地址定位计算机,端口号定位的是具体的应用程序,一切需要联网通信的软件都会占用一个端口号,端口号的范围是0-65536之间,同一个端口号同一时间只能被一个程序占用。
  • Content-Type:服务器最好把每次响应的数据是什么内容类型都准确的告诉客户端,不同的资源对应的Content-Type是不一样的,可以参照HTTP Content-type 对照表,对于文本类型的数据,最好加上编码,防止出现中文解析乱码的问题
var http=require('http');
var server=http.createServer();
server.on('request',function(req,res){
// 在服务端默认发送的数据是utf-8编码的内容
//浏览器默认是不知道发送的内容是utf-8编码,就会按照当前操作系统默认的编码(gbk)去解析,所以会出现乱码
//解决办法就是设置Content-Type
var url=req.url;
if(url==='/plain'){
// text/plain普通文本
res.setHeader('Content-Type','text/plain;charset=utf-8');
res.end('hello 世界');
}else if(url==='/html'){
//text/html html格式的字符串
res.setHeader('Content-Type','text/html;charset=utf-8');
res.end('<p><a href="#">点击</a></p>');
}
});
server.listen(3000,function(){
console.log('Server is running...')
});

  • 通过网络发送文件( http结合fs发送文件中的数据):发送的并不是文件,本质上发送的是文件的内容,当浏览器收到服务器响应内容之后,就会根据Content-Type进行对应的解析处理
var http=require('http');
var fs=require('fs');
var server=http.createServer();
server.on('request',function(req,res){
var url=req.url;
if(url==='/'){
fs.readFile('./index.html',function(error,data){
if(error){
res.setHeader('Content-Type','text/plain;charset=utf-8');
res.end('文件读取失败');
}else{
res.setHeader('Content-Type','text/html;charset=utf-8');
res.end(data.toString());
}
});
}else if(url==='/img'){
fs.readFile('./kkx.jpg',function(error,data){
if(error){
res.setHeader('Content-Type','text/plain;charset=utf-8');
res.end('文件读取失败');
}else{
res.setHeader('Content-Type','image/jpeg');
res.end(data);
}
});
}else{
res.end('404');
}
});
server.listen(3000,function(){
console.log('Server is running');
})

三、其他模块系统(自定义模块、第三方模块)

①在Node.js中,require是一个方法,只有通过require方法来加载执行多个JavaScript脚本文件。自定义模块相对路径必须写 . / ,可以省略后缀名。

②require加载只能是执行其中的代码,文件与文件之间由于是模块作用域(在Node.js中没有全局作用域的概念),模块是完全封闭的,外部无法访问内部,内部也无法范访问外部。

③在某些情况下,模块与模块如果需要通信,可以使用exports:在每个模块中,都提供了一个exports对象,该对象是一个空对象,如果把需药被外部访问的变量或者函数手动的挂载到exports接口对象中,然后外部模块通过require加载这个对象所在的模块,就可以得到这个模块内部的exports接口对象

④require有两个作用,加载文件模块并执行里面的代码和拿到被加载文件模块的接口对象。

四、nodejs里的模块化和JavaScript的模块化(扩展)

  • PHP中可以可以直接require和include引入文件,因为PHP在设计的时候就已经加入了这个功能,天生支持
  • 在nodejs这个环境中对JavaScript进行了特殊的模块化支持CommonJS,JavaScript天生不支持模块化,nodejs里采用require、exports
  • 在浏览器里也可以和nodejs中的模块一样来编程,script标签可以用来加载,但是必须考虑加载的顺序问题,可以使用一些第三方库,比如require.js(AMD)和sea.js(CMD)
  • 无论是CommonJS、AMD、CMD、UMD、EcmaScript6 Modules 官方规范,都是为了解决JavaScript的模块化问题,CommonJS、AMD、CMD都是第三方开发出来的,EcmaScript6 Modules是EcmaScript在2015年发布的EcmaScript 2016官方标准里对JavaScript模块化的支持,也就是说天生就支持了,虽然标准以及发布,但是很多JavaScript运行还不支持,nodejs也只是在8.5版本以后才对EcmaScript6 Modules进行了支持

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