引言:

    上次课学习了python turtle库的基本使用,向前向后和转向。本次课需要画多个图形,简单的东西多起来就变得不简单了。

  0/1是简单的,但却能组成丰富多彩的多媒体世界。

课程内容:

  1. 再看python turtle库

  2. 画一个正方形,画两个正方形,画多个正方形

  3. 画数轴,画平面直角坐标系

感谢网络图片分享:

  

再看 python turtle 库:

  通过导入库,画一个圈,并输出一句:“实不相瞒,其实我很帅!!!”

 >>> import turtle as t #在导入turtle 库时将它重命名为 t
>>> t.circle(80)
>>> t.forward(100)
>>> t.write("实不相瞒,其实我是个帅哥!!!")

下面进入主题,画一个正方形:

 import turtle as t
t.fd(100)
t.left(90)
t.fd(100)
t.left(90)
t.fd(100)
t.lt(90)
t.fd(100)

画两个重心相同的正方形,间距为10个像素:

  -

  错误示范:   

 import turtle as t
t.fd(100)
t.left(90)
t.fd(100)
t.left(90)
t.fd(100)
t.lt(90)
t.fd(100)
#t.lt(90) t.penup()
t.goto(-10,-10)
t.pendown() t.fd(120)
t.left(90)
t.fd(120)
t.left(90)
t.fd(120)
t.lt(90)
t.fd(120)
#t.lt(90)

  

  图是挺漂亮的,但是没满足我们重心相同的要求,问题的主要原因是画完正方形后箭头方向没有回到最初的方向。

画一堆正方形:

  需要引入我们的while循环,格式:

  """

  while 条件:

    循环的内容

  """

  其中,条件是条件成立,就执行循环的内容,要注意有分号,说明下面是主要内容。要循环的内容需要按下一个Tab键缩进,python的作业本也会智能的帮我们缩进

  具体实例:

    while 0 != 9:

    while 0 > 9:

    while 9:

    while 9 + 9:

    a = 0

    while !a:

    a = 9

    while !a:

  画一堆正方形的方法,多种多样,画10个体验一下:

 import turtle as t

 t.speed(100)
a = 0
while a < 10:
a = a +1
t.fd(60 + a*20)
t.left(90)
t.fd(60 + a*20)
t.left(90)
t.fd(60 + a*20)
t.lt(90)
t.fd(60 + a*20)
t.lt(90) t.penup()
t.goto(-a*10,-a*10)
t.pendown()

  

  

 import turtle as t

 t.speed(100)
a = 0
while 10:
a = a +1
if a > 10: #在a > 10 的情况下跳出循环
break
t.fd(60 + a*20)
t.left(90)
t.fd(60 + a*20)
t.left(90)
t.fd(60 + a*20)
t.lt(90)
t.fd(60 + a*20)
t.lt(90) t.penup()
t.goto(-a*10,-a*10)
t.pendown()

  发现:while循环本身带有判断功能

画数轴:

  要求,负数端到达-300,正端到达300。每个20个像素打一个标记

 import turtle as t

 t.speed(100)
t.write("")
t.goto(-300,0)
t.goto(300,0) t.lt(90)
t.circle(6,steps=3) #画一个箭头 a = -300
while a <= 300:
t.goto(a,0)
t.goto(a,-3)
t.goto(a,3)
t.goto(a,0)
a = a + 20

  

 在数轴的基础上,画一个平面直角坐标系:

 import turtle as t

 t.speed(100)
t.write("")
t.goto(-300,0)
t.goto(300,0) t.lt(90)
t.circle(6,steps=3) #画一个箭头 #画x轴
a = -300
while a <= 300:
t.goto(a,0)
t.goto(a,-3)#画标记
t.goto(a,3)
t.goto(a,0)
a = a + 20 t.penup()
t.goto(0,-300)
t.pendown()
t.goto(0,300)
t.lt(90)
t.circle(6,steps=3) #画一个箭头 #画y轴
a = -300
while a <= 300:
t.goto(0,a)
t.goto(-3,a)
t.goto(3,a)
t.goto(0,a)
a = a + 20 t.hideturtle() #隐藏箭头

  

修饰优化:

  通过使用循环画了坐标轴,但优点简陋,拓展可以加入,xy表识,数字表示

课程回顾:

  学习编程,想要真正的掌握编程,练习是必不可少的,任何急功近利都是收获甚微,只能获得似懂非懂的结果。本课通过,实践例子熟悉python while循环的使用,

  特别要注意while循环条件的各种形式。条件运算结果为非0,即可执行循环。  

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