图论篇3——最短路径 Dijkstra算法、Floyd算法
最短路径
问题背景:地图上有很多个城市,已知各城市之间距离(或者是所需时间,后面都用距离了),一般问题无外乎就是以下几个:
- 从某城市到其余所有城市的最短距离【单源最短路径】
- 所有城市之间相互的最短距离【任意两点最短路径】
- 各城市距离一致,给出需要最少中转方案 【最少中转】
深度优先搜索
适用范围:啥都不适用,只能处理n<10的情况
深搜求最短路径的思想和用深搜迷宫寻路有一点像,找出所有的从起点到目标点的路径,选出其中最短的一条。
此算法仅供娱乐参考,实际不会用它的,因为算法复杂度是$O(n!)$
深度优先搜索:
- const int inf = << ;
- int M[][];
- bool fuck[];
- int n, res;
- //cur-当前所在城市编号,dis-当前已走过的路径
- void dfs(int cur, int dis) {
- //若当前的路径值已比之前找到的最短路大,没必要继续往下搜索了,其实没什么必要,深搜本来就属于暴力算法,这个小优化属于杯水车薪
- if (dis > res)
- return;
- //当前已到达目的城市,更新min
- if (cur == n) {
- res = min(res, dis);
- return;
- }
- //对1~n号城市依次尝试
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- //若cur与i之间有路,且i没有在已走过的路径中
- if (M[cur][i] != inf && !fuck[i]) {
- fuck[i] = true; //标记i为已走的路径
- dfs(i, dis + M[cur][i]); //继续搜索
- fuck[i] = false; //回溯
- }
- }
- }
- #include <iostream>
- #include <algorithm>
- #include <fstream>
- #include <cstdio>
- #include <queue>
- using namespace std;
- const int inf = << ;
- int M[][];
- int path[];
- bool fuck[];
- int n, m, res = inf, cnt;
- //cur-当前所在城市编号,dis-当前已走过的路径
- void dfs(int cur, int dis,int destination,int k) {
- //若当前的路径值已比之前找到的最短路大,没必要继续往下搜索了,其实没什么必要,深搜本来就属于暴力算法,这个小优化属于杯水车薪
- //if (dis > res)
- // return;
- //当前已到达目的城市,更新min
- if (cur == destination) {
- res = min(res, dis);
- //cnt++;
- for (int i = ; i < k; i++) {
- cout << path[i] << ' ';
- }
- cout << endl;
- return;
- }
- //对1~n号城市依次尝试
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- //若cur与i之间有路,且i没有在已走过的路径中
- if (M[cur][i] != && M[cur][i] != inf && !fuck[i]) {
- fuck[i] = true; //标记i为已走的路径
- path[k] = i;
- dfs(i, dis + M[cur][i], destination, k + ); //继续搜索
- fuck[i] = false; //回溯
- }
- }
- }
- int main() {
- #ifdef LOCAL
- fstream cin("data.in");
- #endif // LOCAL
- cin >> n >> m;
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- for (int j = ; j <= n; j++) {
- if (i != j)
- M[i][j] = inf;
- }
- }
- for (int i = ; i < m; i++) {
- int c1, c2, c3;
- cin >> c1 >> c2 >> c3;
- M[c1][c2] = c3;
- M[c2][c1] = c3;
- }
- cnt = ;
- res = inf;
- fuck[] = true;
- path[] = ;
- dfs(, , , );
- return ;
- }
完整测试代码
宽度优先搜索
适用范围:最少中转方案,处理n的级别看脸
假如现在是最少中转方案问题(或者所有边的权值一致) ,问从城市1到城市4需要经过的最少中转城市个数。
这类问题和宽搜求迷宫的最短路径思想完全一样,从开始点逐层扩展,找到目标停止。
宽搜的算法复杂度也是$O(n!)$,不过看脸,如果在前面几层就找到目标了,就比较快。
也就是目标点需要中转几次,如果一次都不要中转,那么第二层就能搜索到;如果需要中转n-2次,那就得搜索到最后一层,就也是$O(n!)$了
宽度优先搜索:
- int M[][];
- int path[];
- bool fuck[];
- int n, m, res = inf, cnt;
- int bfs(int start, int destination){
- queue<pair<int, int>> q; //城市编号、当前是第几座城市
- q.push({ start, }); //把起始点加入队列
- fuck[start] = true; //标记为已在路径中
- while (!q.empty()){
- int cur = q.front().first, dis = q.front().second;
- q.pop();
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- //如果当前点到i点有路,并且当前还没有加入队列中
- if (M[cur][i] != inf && !fuck[i]) {
- q.push({ i,dis + });
- fuck[i] = true;
- if (i == destination) //如果发现了目标点
- return dis;//这里具体是算多少步看题目咋问了
- }
- }
- }
- }
- #include <iostream>
- #include <algorithm>
- #include <fstream>
- #include <cstdio>
- #include <queue>
- using namespace std;
- const int inf = << ;
- int M[][];
- int path[];
- bool fuck[];
- int n, m, res = inf, cnt;
- int bfs(int start, int destination){
- queue<pair<int, int>> q; //城市编号、当前是第几座城市
- q.push({ start, }); //把起始点加入队列
- fuck[start] = true; //标记为已在路径中
- while (!q.empty()){
- int cur = q.front().first, dis = q.front().second;
- q.pop();
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- //如果当前点到i点有路,并且当前还没有加入队列中
- if (M[cur][i] != inf&& !fuck[i]) {
- q.push({ i,dis + });
- fuck[i] = true;
- if (i == destination) //如果发现了目标点
- return dis;//这里具体是算多少步看题目咋问了
- }
- }
- }
- }
- int main() {
- #ifdef LOCAL
- fstream cin("data.in");
- #endif // LOCAL
- cin >> n >> m;
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- for (int j = ; j <= n; j++) {
- if (i != j)
- M[i][j] = inf;
- }
- }
- for (int i = ; i < m; i++) {
- int c1, c2, c3;
- cin >> c1 >> c2 >> c3;
- M[c1][c2] = c3;
- M[c2][c1] = c3;
- }
- cout << bfs(, );
- return ;
- }
完整测试代码
这两个算法我觉得算是迷宫寻路算法的延伸,可以看下迷宫寻路问题全解,用在求最短路径中的话,效率太低,无法解决实际问题。
接下来才是重点。
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法
适用范围:不含负权边的单源最短路径、最少中转
不含负权边就是所有路径长度大于0,牵扯到负权边,请参考 Bellman-Ford算法
思路图解
维护一个$dis$数组记录起点(按题目要求来,这里取$1$) 到达的所有节点的距离。(规定到自己的路径长度0,到不了的点是 inf(极大值))
找出当前距离$1$最近的结点:$4$。(已经访问过的,我们标记为红色,不再次访问)
借助$4$节点,对$dis$数组进行更新(就是如果结点$1$借助结点$4$到别的结点有更短的路径,就对$dis$数组进行值替换)
找出当前距离$1$最近的结点:$2$。
走到$2$,无法更新$dis$数组,无操作。
找出当前距离$1$最近的结点:$3$。
借助$3$节点,对$dis$数组进行更新,最后走到$5$节点,退出。(实际过程中,走到最后一个节点,别的节点都访问过,进行标记了,什么也不会做)。
这个时候$dis$数组就是从起点$1$到所有节点的最短路径了,如果还有$inf$表示不是连通图。
简单版(邻接矩阵+优先级队列):
测试题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2544 (数据很弱,建议再做后面一题)
- #include <fstream>
- #include <iostream>
- #include <queue>
- #include <algorithm>
- #include <string.h>
- using namespace std;
- const int inf = << ;
- int n, m;
- bool book[];
- int M[][];
- int dis[];
- class P {
- public:
- int to, dis;
- P(int t, int d) :to(t), dis(d) {}
- bool operator< (P a) const {
- return a.dis < dis;
- }
- };
- priority_queue<P>q;
- void initialize() {
- fill(book, book + n + , false);
- fill(dis, dis + n + , inf);
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- for (int j = ; j <= n; j++) {
- if (i != j)M[i][j] = inf;
- }
- }
- }
- void dijkstra() {
- dis[] = ;
- q.push({ , });
- while (!q.empty()) {
- int v = q.top().to; q.pop();
- if (book[v])continue;
- book[v] = true;
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- if (!book[i] && dis[i] > dis[v] + M[v][i]) {
- dis[i] = dis[v] + M[v][i];
- q.push({ i, dis[i] });
- }
- }
- }
- }
- int main() {
- #ifdef LOCAL
- fstream cin("data.in");
- #endif // LOCAL
- while (cin >> n >> m) {
- if (n == && m == )break;
- initialize();
- for (int i = ; i < m; i++) {
- int A, B, C;
- cin >> A >> B >> C;
- M[A][B] = C;
- M[B][A] = C;
- }
- dijkstra();
- cout << dis[n] << endl;
- }
- return ;
- }
正式版(邻接表+优先级队列)
测试题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4779
- #include <fstream>
- #include <iostream>
- #include <stdio.h>
- #include <queue>
- using namespace std;
- int dis[];
- bool fuck[];
- const int inf = << ;
- int n, m, s;
- struct ENode {
- int to, dis;
- ENode* next = NULL;
- ENode() {}
- ENode(int t, int d) :to(t), dis(d) {}
- void push(int t, int d) {
- ENode* p = new ENode(t, d);
- p->next = next;
- next = p;
- }
- bool operator<(ENode e)const {
- return e.dis < dis;
- }
- }head[];
- void dijkstra() {
- priority_queue<ENode>q;
- fill(dis, dis + n + , inf);
- dis[s] = ;
- q.push(ENode(s, ));
- while (!q.empty()) {
- //获得当期距离 源点 最近的点
- int v = q.top().to, d = q.top().dis; q.pop();
- if (fuck[v])continue;
- fuck[v] = true;
- ENode* p = head[v].next;
- while (p) {
- int to = p->to;
- if (!fuck[to] && dis[to] > d + p->dis) {
- dis[to] = d + p->dis;
- q.push(ENode(to, dis[to]));
- }
- p = p->next;
- }
- }
- }
- int main() {
- #ifdef LOCAL
- fstream cin("data.in");
- #endif // LOCAL
- int c1, c2, c3;
- cin >> n >> m >> s;
- for (int i = ; i < m; i++) {
- //cin >> c1 >> c2 >> c3;
- scanf("%d%d%d", &c1, &c2, &c3);
- head[c1].push(c2, c3);
- }
- dijkstra();
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- printf("%d ", dis[i]);
- }
- cout << endl;
- return ;
- }
提一句如果是要求找最少中转方案,那么就把每个边的权值都设为1,在求最短路径即可。
时间复杂度分析
一般默认迪杰斯特拉算法复杂度为$O(n^2)$,也就是每次从$dis$中获取路径最短的结点,需要花费线性的时间$O(n)$,但这是普通情况下。【$n$为顶点数】使用优先级队列后,从$dis$中获取路径最短的结点只需要$O(logn)$(因为我们用了一个标记数组,所以堆中的数据个数不可能会超过$n$,所以是$O(logn)$,如果没有加这个复杂度是$O(logm)$,m为边的个数)。所以,堆优化的迪杰斯特拉算法时间复杂度为$O((m+n)logn)$。
关于负权边
$Dijkstra$是一种基于贪心策略的算法。每次新扩展一个路径最短的点,更新与它相邻的所有点。当所有边权为正时,由于不会存在一个路程更短的没扩展过的点,所以这个点的路程就确定下来了,这保证了算法的正确性。但也正因为这样,这个算法不能处理负权边,因为扩展到负权边的时候,某个点会产生更短的路径,但可能该点已被标记。
比如这张图,按照Dijkstra算法,假如起点是A,一定会先找到C,并且认为已经找到A到C最短路径,在没有负边的时候是这样的,但现在B到C是-2,这就出现错误了。
Floyd算法
Floyd算法属于动态规划,实现容易,好理解,但缺点就是时间复杂度高是$O(n^3)$。
$M [ j ] [ k ]$ 表示从$ j$ 到 $k$ 的路径,而 $i$ 表示当前 $j$ 到 $k$ 可以借助的点;红色部分表示,如果 $j$ 到 $i$ ,$i$ 到 $k$ 是通的,就将 $j$ 到 $k$ 的值更新为$min(M[j][i] + M[i][k],M[j][k] )$
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- for (int j = ; j <= n; j++) {
- for (int k = ; k <= n; k++) {
- if (j != k && M[j][i] != inf && M[i][k] != inf)
- M[j][k] = min(M[j][i] + M[i][k], M[j][k]);
- }
- }
- }
给个题目链接,可以交试一下:http://www.dotcpp.com/oj/problem1709.html
- #include <iostream>
- #include <queue>
- using namespace std;
- #define inf 2147483647
- int M[][];
- int main() {
- int n;
- queue<int>q;
- cin >> n;
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- for (int j = ; j <= n; j++) {
- cin >> M[i][j];
- if (M[i][j] == && i != j)M[i][j] = inf;
- }
- }
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- for (int j = ; j <= n; j++) {
- for (int k = ; k <= n; k++) {
- if (M[j][k] != ) {
- if (M[j][i] != inf && M[i][k] != inf) {
- M[j][k] = M[j][i] + M[i][k] < M[j][k] ? M[j][i] + M[i][k] : M[j][k];
- }
- }
- }
- }
- }
- for (int i = ; i <= n; i++) {
- for (int j = ; j <= n; j++) {
- if (M[i][j] == inf)cout << - << " ";
- else
- cout << M[i][j] << " ";
- }
- cout << endl;
- }
- return ;
- }
完整代码
Dijkstra & Floyd 对比
$Dijkstra$算法的复杂度为$O(n^2)$【不考虑堆优化的情况】,如果采用Dijkstra算法来计算图中任两点之间的最短距离,复杂度也为$O(n^3)$,虽然复杂度相同,但是看代码,两个算法运算量差了很多,也就是$Dijkstra$算法输在了常数项。但是堆优化后的$Dijkstra$算法,还是要完全优于$Floyd$算法的。
对比:
图论篇3——最短路径 Dijkstra算法、Floyd算法的更多相关文章
- 算法学习笔记(三) 最短路 Dijkstra 和 Floyd 算法
图论中一个经典问题就是求最短路.最为基础和最为经典的算法莫过于 Dijkstra 和 Floyd 算法,一个是贪心算法,一个是动态规划.这也是算法中的两大经典代表.用一个简单图在纸上一步一步演算,也是 ...
- 多源最短路径算法—Floyd算法
前言 在图论中,在寻路最短路径中除了Dijkstra算法以外,还有Floyd算法也是非常经典,然而两种算法还是有区别的,Floyd主要计算多源最短路径. 在单源正权值最短路径,我们会用Dijkstra ...
- Dijkstra与Floyd算法
1. Dijkstra算法 1.1 定义概览 Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径.主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点 ...
- [链接]最短路径的几种算法[迪杰斯特拉算法][Floyd算法]
最短路径—Dijkstra算法和Floyd算法 http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/31/2615833.html Dijkstra算 ...
- JS实现最短路径之弗洛伊德(Floyd)算法
弗洛伊德算法是实现最小生成树的一个很精妙的算法,也是求所有顶点至所有顶点的最短路径问题的不二之选.时间复杂度为O(n3),n为顶点数. 精妙之处在于:一个二重初始化,加一个三重循环权值修正,完成了所有 ...
- 图的最短路径算法-- Floyd算法
Floyd算法求的是图的任意两点之间的最短距离 下面是Floyd算法的代码实现模板: ; ; // maxv为最大顶点数 int n, m; // n 为顶点数,m为边数 int dis[maxv][ ...
- 最短路-SPFA算法&Floyd算法
SPFA算法 算法复杂度 SPFA 算法是 Bellman-Ford算法 的队列优化算法的别称,通常用于求含负权边的单源最短路径,以及判负权环. SPFA一般情况复杂度是O(m)最坏情况下复杂度和朴素 ...
- 只有5行代码的算法——Floyd算法
Floyd算法用于求一个带权有向图(Wighted Directed Graph)的任意两点距离的算法,运用了动态规划的思想,算法的时间复杂度为O(n^3).具体方法是:设点i到点j的距离为d[i][ ...
- Dijkstra and Floyd算法
Dijkstra算法 算法思想:设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径 , 就将加入到集 ...
随机推荐
- NIO (一) NIO是什么
参考文档:java为什么需要NIO:https://liuchi.coding.me/2017/08/01/浅谈Java为什么需要NIO/美团技术团队 NIO浅析:https://tech.meitu ...
- java基础之 数据类型 & 值传递 引用传递 & String & 四种引用类型
一.Java数据类型 分为基本数据类型与引用数据类型 基本数据类型: byte:Java中最小的数据类型,在内存中占1个字节(8 bit),取值范围-128~127,默认值0 short:短整型,2个 ...
- 《Linux就该这么学》培训笔记_ch09_使用ssh服务管理远程主机
<Linux就该这么学>培训笔记_ch09_使用ssh服务管理远程主机 文章最后会post上书本的笔记照片. 文章主要内容: 配置网络服务 远程控制服务 不间断会话服务 书本笔记 配置网络 ...
- 规范化使用MySQL
如何更规范化使用MySQL 如何更规范化使用MySQL 背景:一个平台或系统随着时间的推移和用户量的增多,数据库操作往往会变慢:而在Java应用开发中数据库更是尤为重要,绝大多数情况下数据库的性能决定 ...
- 理解Spring中的IoC和DI
什么是IoC和DI IoC(Inversion of Control 控制反转):是一种面向对象编程中的一种设计原则,用来减低计算机代码之间的耦合度.其基本思想是:借助于"第三方" ...
- AVLMap平衡二叉树
public class AVLMap<K, V> implements Iterable<AVLEntry<K, V>> { private int size; ...
- C# 使用CefSharp嵌入网站
最近有一个项目,需要在winform中嵌套web网站,从网上了解到几个相关的组件有winform自带的IE内核的WebBrowser,有第三方组件谷歌内核的webkit.cefsharp.chromi ...
- Java爬虫利器HTML解析工具-Jsoup
Jsoup简介 Java爬虫解析HTML文档的工具有:htmlparser, Jsoup.本文将会详细介绍Jsoup的使用方法,10分钟搞定Java爬虫HTML解析. Jsoup可以直接解析某个URL ...
- ipv4的ip字符串转化为int型
要求: 将现有一个ipv4的ip字符串(仅包含数字,点,空格), 其中数字和点之间的空格(至多一个)是合法的,比如“12 .3. 4 .62”,其他情况均为非法地址.写一个函数将ipv4地址字符串转化 ...
- 62 网络编程(三)——UDP编程
UDP编程标准步骤 服务器端 使用DatagramSocket创建服务端:DatagramSocket server = new DatagramSocket(port);//参数为自定义端口号 准备 ...