一、概述

  允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为

  在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

  注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。

1.1、适用场景

  一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换.

  比如:电商订单状态扭转等

  状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。  

  简单来说:

  1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  2.一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
 
  1、行为随状态改变而改变的场景。
  2、条件、分支语句的代替者。

1.2、优缺点

  优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

  缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

1.3、类图角色及其职责

  

  Context:它就是那个含有状态的对象,它可以处理一些请求,这些请求最终产生的响应会与状态相关。

  State:状态接口,它定义了每一个状态的行为集合,这些行为会在Context中得以使用。

  ConcreteState:具体状态,实现相关行为的具体状态类。

1.4、演进过程

创建一个接口

public interface State{
void doAction (Context context);
}

创建 Context 类

public class Context {
private State state; public Context(){
state = null;
} public void setState(State state){
this.state = state;
} public State getState(){
return state;
}
}

创建实现接口的实体类。

public class LogInState implements State {
@Override
public void doAction (Context context){
System.out.println("登陆成功");
}
}
public class LogOutState implements State {
@Override
public void doAction (Context context){
System.out.println("退出成功");
}
}

测试

使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化。

    @Test
public void test() {
Context context = new Context(); LogInState startState = new LogInState();
startState.doAction(context); LogOutState stopState = new LogOutState();
stopState.doAction(context); }

输出

登陆成功
退出成功

二、扩展

javax.faces.lifecycle.Lifecycle、javax.faces.webapp.FacesServlet

004-行为型-08-状态模式(State)的更多相关文章

  1. 【设计模式】行为型08状态模式(status Pattern)

    状态模式(status Pattern)       定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类.其别名为状态对象(Objects for States).与命令模式 ...

  2. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  4. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  5. 状态模式(State)-设计模式

    软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板.软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式.分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认 ...

  6. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  7. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  8. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  9. [设计模式-行为型]状态模式(State)

    一句话 在一个类的对象中维护状态的类的对象 概括

  10. 行为型设计模式之状态模式(State)

    结构 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. 适用性 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 一个操作中含有庞大的多分支的条 ...

随机推荐

  1. 在linux上安装python

    转自:https://www.cnblogs.com/qq631243523/p/10191726.html 一,前言 centos7默认是装有python的,咱们先看一下 [root@glh ~ 2 ...

  2. (java)selenium webdriver学习---三种等待时间方法:显式等待,隐式等待,强制等待

    selenium webdriver学习---三种等待时间方法:显式等待,隐式等待,强制等待 本例包括窗口最大化,刷新,切换到指定窗口,后退,前进,获取当前窗口url等操作: import java. ...

  3. Nginx一个server配置多个location(使用alias)

    公司测试环境使用nginx部署多个前端项目.网上查到了两个办法: 在配置文件中增加多个location,每个location对应一个项目比如使用80端口,location / 访问官网: locati ...

  4. 洛谷-P2661 信息传递——有向图中的最小环

    题意 给定一个 $n$ 个结点有向图,求其中最小环的大小.($n \leq 200000$). 分析 由于每条点出度都为1且满足传递性,可以用并查集做. 如果有一条从x到y的有向边,那么y就是x的父亲 ...

  5. 域渗透:LSA Protection

    简介:微软在 2014 年 3 月 12 日添加了 LSA 保护策略,用来防止对进程 lsass.exe 的代码注入,这样一来就无法使用 mimikatz 对 lsass.exe 进行注入,相关操作也 ...

  6. Phoenix 简单介绍

    转载自:https://blog.csdn.net/carolzhang8406/article/details/79455684 1. Phoenix定义 Phoenix最早是saleforce的一 ...

  7. C语言中一个字符对应一个ascii码;占一个1个字节8个二进制位;存到内存中也是用ascii的十进制的二进制表示

    /** 只读变量和常量 const 只读 const int a; int const a;//同上面的代码行是等价的,都表示一个常整形数. int *const a;//const具有"左 ...

  8. Problem 2 线段树

    $des$ 一个无限长的 01 序列,初始全为 0,每次选择一个区间 [l,r] 进行操作,有三种操作:1. l r 将 [l,r] 中所有元素变成 1.2. l r 将 [l,r] 中所有元素变成 ...

  9. Pytest权威教程22-优质集成实践

    目录 优质集成实践 使用pip安装包 Python测试发现的约定 选择测试布局结构/导入规则 在应用程序代码外测试 测试作为应用程序代码的一部分 tox 返回: Pytest权威教程 优质集成实践 使 ...

  10. vue的ref试用

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&quo ...