深入学习c++--智能指针(三) unique_ptr
1. 几种智能指针
1. auto_ptr: c++11中推荐不使用他(放弃)
2. shared_ptr: 拥有共享对象所有权语义的智能指针
3. unique_ptr: 拥有独有对象所有权语义的智能指针
4. weaked_ptr: 到 std::shared_ptr 所管理对象的弱引用
1.1 unique_ptr
参考:https://zh.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr
std::unique_ptr
是通过指针占有并管理另一对象,并在unique_ptr
离开作用域时释放该对象的智能指针在下列两者之一发生时用关联的删除器释放对象:
通过调用 get_deleter()(ptr) ,用潜在为用户提供的删除器释放对象。默认删除器用 delete 运算符,它销毁对象并解分配内存。
unique_ptr
亦可以不占有对象,该情况下称它为空 (empty)。
std::unique_ptr
有两个版本:管理个对象(例如以 new 分配)
管理动态分配的对象数组(例如以 new[] 分配)
类满足可移动构造 (MoveConstructible) 和可移动赋值 (MoveAssignable) 的要求,但不满足可复制构造 (CopyConstructible) 或可复制赋值 (CopyAssignable) 的要求。
1.2 注意
只有非 const 的
unique_ptr
能转移被管理对象的所有权给另一unique_ptr
。若对象的生存期为 const std::unique_ptr所管理,则它被限定在创建指针的作用域中。std::unique_ptr
常用于管理对象的生存期,包含:通过正常退出和经由异常退出两者上的 受保证删除,提供异常安全,给处理拥有动态生存期的对象的类和函数
传递独占的拥有动态生存期的对象的所有权到函数
从函数获得独占的拥有动态生存期对象的所有权
1.3 使用方式
- unique_ptr: 在某一个特定时刻,只有一个unique_ptr管理资源
- 拷贝构造函数和 "=" 对于unique_ptr不存在
// UniqueObjectPtr(const UniqueObjectPtr&) = delete
// UniqueObjectPtr(UniqueObjectPtr&&) = default
// 把 资源转移给别人
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <memory>
using namespace std; class Object
{
public:
Object(int id) : m_id(id) {
std::cout << "init obj " << m_id << std::endl;
}
~Object() {
std::cout << "bye bye " << m_id << std::endl;
}
int id() const {
return m_id;
}
private:
int m_id;
}; typedef unique_ptr<Object> UniqueObjectPtr;
typedef std::shared_ptr<Object> ObjectPtr; void print(const UniqueObjectPtr& obj)
{ } void Transfer(UniqueObjectPtr obj)
{
cout << obj->id() << endl;
} // unique_ptr: 在某一个特定时刻,只有一个unique_ptr管理资源
// 拷贝构造函数和 "=" 对于unique_ptr不存在
void uniquePtr()
{
UniqueObjectPtr obj(new Object());
auto p = obj.get();
if (p) {
}
//better
if (obj) {
} //operator -> *
cout << p->id() << " " << obj->id() << " " << (*obj).id() << endl;
print(obj); p = obj.release(); // 自身不再管理该指针
delete p; // 之后,该指针可以按常规指针处理 obj.reset(); // 把以前管理的资源调用析构
obj.reset(new Object()); // 1. obj.reset(); 2. 管理新的指针 // UniqueObjectPtr(const UniqueObjectPtr&) = delete
// UniqueObjectPtr(UniqueObjectPtr&&) = default
// 把 资源转移给别人
Transfer(std::move(obj)); // 一个unique_ptr的值, 接收右值的引用 // 违反unique_ptr规则,上一行用函数形参传入unique_ptr,对于原有obj 已经不在管理他的资源,obj掌握一个空指针
assert(obj == nullptr);
// cout << obj->id() << endl; // 某种情况下, 可能有其他类型也需要使用该 资源
// 转移成其他 智能指针
obj.reset(new Object()) ;
// 只能右值传入
ObjectPtr sharedObj(std::move(obj));
assert(obj == nullptr); // obj不再管理资源 } int main()
{ uniquePtr();
return ;
}
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