C++17 新特性之 std::optional(上)
最近在学习 c++ 17 的一些新特性,为了加强记忆和理解,把这些内容作为笔记记录下来,有理解不对的地方请指正,欢迎大家留言交流。
引言
在介绍之前,我们从一个问题出发,C++ 的函数如何返回多个值?
比较有年代感的一种做法是将返回值作为引用参数传入,函数的返回值用来标识运行状态,比如像下面这样
#include <iostream>
using namespace std;
int func(const string& in, string& out1, string& out2) {
if (in.size() == 0)
return 0;
out1 = "hello";
out2 = "world";
return 1;
}
int main() {
string out1, out2;
int status = func("hi", out1, out2);
if (status) {
cout << out1 << endl;
cout << out2 << endl;
}
return 0;
}
这种做法性能不错,但可读性会比较差,参数列表里既包含了入参也包含了出参,常见通过变量名前缀来标识,尤其是在出入参比较多的时候,后期维护会非常头疼。
在 C++ 11 中新增了 tuple 这种数据结构的支持,自然也可以使用 tuple 来实现多个返回值
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std;
tuple<bool, string, string> func(const string& in) {
if (in.size() == 0)
return make_tuple(false, "", "");
return make_tuple(true, "hello", "world");
}
int main() {
if (auto [status, out1, out2] = func("hi"); status) {
cout << out1 << endl;
cout << out2 << endl;
}
return 0;
}
上面这段代码中的 `auto [status, out1, out2] = func("hi");` 是 C++ 17 中叫 Structured Bindings 的新特性,效果就是将多个返回值按照顺序绑定到方括号中的变量名中。
tuple 在这里用起来不是很爽的地方是需要刻意的记忆每个返回值的位置,在返回值数量比较多的时候就会带来比较大的困扰,返回值的语意表达的。
还有一种做法就是将函数返回值定义成一个结构体,同时要返回函数的运行状态,我们可以考虑把这两部分数据定义成一个 pair ,pair 可以理解为一种特殊的 tuple(只有 2 个元素的 tuple)。
#include <iostream>
using namespace std;
struct Out {
string out1 { "" };
string out2 { "" };
};
pair<bool, Out> func(const string& in) {
Out o;
if (in.size() == 0)
return { false, o };
o.out1 = "hello";
o.out2 = "world";
return { true, o };
}
int main() {
if (auto [status, o] = func("hi"); status) {
cout << o.out1 << endl;
cout << o.out2 << endl;
}
return 0;
}
目前这种做法可以做到让返回值更富有语意,并且可以很方便的扩展,如果要增加一个新的返回值,只需要扩展现有的结构体就可以了。正如上文所说,在 CppCoreGuidelines 中对于多返回值更建议使用 tuple 或 struct ,这样做能让返回值的语意更加明确。
最后这种做法中的 pair<bool, Out> 这个数据结构实现的功能就跟本文要介绍 std::optional 很相似了。
std::optional
From cppreference -std::optional
The class template
std::optional
manages an optional contained value, i.e. a value that may or may not be present.
A common use case foroptional
is the return value of a function that may fail. As opposed to other approaches, such as std::pair<T,bool>,optional
handles expensive-to-construct objects well and is more readable, as the intent is expressed explicitly.
类模板std::optional
管理一个可选的容纳值,即可以存在也可以不存在的值。
一种常见的optional
使用情况是一个可能失败的函数的返回值。与其他手段,如 std::pair<T,bool> 相比,optional
良好地处理构造开销高昂的对象,并更加可读,因为它显式表达意图。
std::optional 是在 C++ 17 中引入到标准库中的,C++ 17 之前的版本可以通过 boost::optional 实现几乎相同的功能。
我们来看一下使用 std::optional 来实现上面那段代码的样子
#include <iostream>
#include <optional>
using namespace std;
struct Out {
string out1 { "" };
string out2 { "" };
};
optional<Out> func(const string& in) {
Out o;
if (in.size() == 0)
return nullopt;
o.out1 = "hello";
o.out2 = "world";
return { o };
}
int main() {
if (auto ret = func("hi"); ret.has_value()) {
cout << ret->out1 << endl;
cout << ret->out2 << endl;
}
return 0;
}
这段代码中我们看到了部分 std::optional 的用法,std::nullopt 是 C++ 17 中提供的没有值的 optional 的表达形式,等同于 { } 。
创建一个 optional 的方法:
// 空 optiolal
optional<int> oEmpty;
optional<float> oFloat = nullopt;
optional<int> oInt(10);
optional oIntDeduced(10); // type deduction
// make_optional
auto oDouble = std::make_optional(3.0);
auto oComplex = make_optional<complex<double>>(3.0, 4.0);
// in_place
optional<complex<double>> o7{in_place, 3.0, 4.0};
// initializer list
optional<vector<int>> oVec(in_place, {1, 2, 3});
// 拷贝赋值
auto oIntCopy = oInt;
访问 optional 对象中数据的方法:
// 跟迭代器的使用类似,访问没有 value 的 optional 的行为是未定义的
cout << (*ret).out1 << endl;
cout << ret->out1 << endl;
// 当没有 value 时调用该方法将 throws std::bad_optional_access 异常
cout << ret.value().out1 << endl;
// 当没有 value 调用该方法时将使用传入的默认值
Out defaultVal;
cout << ret.value_or(defaultVal).out1 << endl;
使用 std::optional 带来的好处:
- 省去了运行状态的 bool 值的声明,让代码更简洁,更注重返回值本身的语意
- 不用担心额外的动态内存分配,这一点会在后面的文章里详细展开
总结
链接:https://pan.baidu.com/s/1v5gm7n0L7TGyejCmQrMh2g 提取码:x2p5
免费分享,但是X度限制严重,如若链接失效点击链接或搜索加群 群号744933466。
通过对多返回值的代码不断的重构,最后通过 std::optional 实现了一个比较满意的版本,不过在这个过程中我们还遗漏了异常处理的部分,目前的实现方式在出异常时我们只知道没有返回值,但为什么出现异常却无从得知,以及 std::optional 在内存和性能上的一些思考,还有 std::optional 其它场景下的应用介绍都放到下一篇文章里啦。
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