本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh

绘制方法

  • 基本思路:计算出五边形顶点坐标信息作为数组,设置三角形包围方式,再创建新的mesh配置vertices、triangle参数,最终赋值到当前mesh上
  • 项目实现:
    • 创建DrawPentagon.cs,挂在于带有mesh的物体上(本例为Quad
    • 编写代码如下:
    • 查看所创建的mesh信息
public class DrawPentagon : MonoBehaviour
{
private Vector3[] newVertices; //五边形顶点数组
private int[] newTriangles; //五边形网格内的三角形网格信息 void Start()
{
//1. 创建五边形顶点坐标数组:顶点编号0~4
newVertices = new Vector3[5] {
Vector3.zero,
new Vector3(Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 36), 0, Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * 36)),
new Vector3(2 * Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 36), 0, 0),
new Vector3(Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 72) + 1, 0, -Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * 72)),
new Vector3(Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * 72), 0, -Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * 72))
/*
newVertices[0] = (0.0, 0.0, 0.0)
newVertices[1] = (0.8, 0.0, 0.6)
newVertices[2] = (1.6, 0.0, 0.0)
newVertices[3] = (1.3, 0.0, -1.0)
newVertices[4] = (0.3, 0.0, -1.0)
*/
}; //2. 设根据已有的顶点编号设置三角形包围顺序,例如0,1,2顶点围成一个三角形;0,2,3顶点围成另一三角形
newTriangles = new int[9] { 0, 1, 2, 0, 2, 3, 0, 3, 4 }; //错误情况:三角形数量不足
//newTriangles = new int[6] { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; //错误情况:三角形覆盖面不全
//newTriangles = new int[9] { 0, 1, 2, 1, 2, 3, 0, 3, 4 }; //3. 创建mesh信息:顶点数据、三角形
Mesh mesh = new Mesh
{
name = "Pentagon",
vertices = newVertices,
triangles = newTriangles
};
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
}
}

示意图及错误示例:

参考

Unity - 绘制正五边形网格的更多相关文章

  1. unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

    https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)   本人是个小白 ...

  2. #使用Python的turtle绘制正六边形、叠边形

    1.#Python的turtle绘制正六边形 代码: len=100 #表示边长像素 import turtle as t #正六边形内角都是120度,外角60度 for i in range(6): ...

  3. Unity 绘制多边形

    最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个.遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制. 不过终于还是完成了,虽然有些 ...

  4. unity 绘制三角形

    哎 该学的还是要学 参考:http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html unity 顶点绘制三角形 脚本绘制; 其实filter和render就是进行 ...

  5. CSS绘制正五角星原理(数学模型)

    尽管网上有很多CSS绘制五角星的代码案例,但是对于初学者来说可以拿来移植使用,但是在不明白其原理的情况下,进行修改移植就比较困难了.譬如想要将五角星尺寸进行缩小或者放大等设计,就需要对原代码相关数据进 ...

  6. unity绘制线和绘制面

    绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class LineT ...

  7. unity中动态生成网格

    以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向. 代码如下: using System.Collections; using System.Collecti ...

  8. 使用ICEM绘制非结构网格时,如何提高网格质量?【转载】

    作者:杨淑娟 链接:https://www.zhihu.com/question/20851390/answer/26152732 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载 ...

  9. Unity绘制GUI连连看(尚未完善效果和重置)

    OneImage.cs public class OneImage : MonoBehaviour { public int row, col; public Rect rect; public Te ...

随机推荐

  1. xms西软预定列表-房类市场

    select b.descript,sum(a.quan) as quan,case WHEN c.descript is null THEN '团队预留' ELSE c.descript end a ...

  2. nginx location配置说明

    nginx location语法规则:location  [=|~|~*|^~]  /uri/  { … } nginx的location匹配的变量是$uri 规则优先级 = 高于 ^~ 高于 ~* ...

  3. 【CSP模拟赛】Freda的旗帜

    题目描述  要开运动会了,Freda承担起了制作全校旗帜的工作.旗帜的制作方法是这样的:Freda一共有C种颜色的布条,每种布条都有无数个,你可以认为这些布条的长.宽.厚都相等,只有颜色可能不同.每个 ...

  4. 回滚事件只是让原数据看起来不变,但是id还是会自增吗?

    回滚事件只是让原数据看起来不变,但是id还是会自增对吗? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ...

  5. zabbix 同步ldap帐号脚本

    1.界面配置ldap验证(略) 2.mysql导入ldap帐号信息 #!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*- import pymysqlimport c ...

  6. Kali填坑

    Kali填坑 由于种种原因,又又又又又安了一遍虚拟机,增强功能时又又又遇到很多问题,在这里总结一下 使用apt-get install安装文件时,资源占用.描述为:E: 无法获得锁 /var/lib/ ...

  7. python 五星红旗

    import turtle turtle.setup(600,400,0,0) turtle.bgcolor("red") turtle.fillcolor("yello ...

  8. Evolutionary approaches towards AI: past, present, and future

    Evolutionary approaches towards AI: past, present, and future 2019-10-06 07:28:13 This blog is from: ...

  9. h5 唤起app或跳转appStore

    //唤起app通过唤端媒介(URL Scheme)   //微信浏览器自6.3.x版本起禁用了大多数Scheme跳转功能,扫一扫目前可用   // URL 的组成:   // [scheme:][// ...

  10. Python 多进程爬虫实例

    Python  多进程爬虫实例 import json import re import time from multiprocessing import Pool import requests f ...