Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计。

用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来。使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来。


使用 Win2D 做出来的游戏

我在 GitHub 上开源了我正在做的一个基于 Win2D 的小游戏 —— GravityMaze,可以翻译为重力迷宫。本意是使用手机的重力感应器借助于自然重力的方式玩这款游戏,不过考虑到 Windows 10 Mobile 的手机太少,用户数量太少,其实我还是直接展示 UWP 桌面版好了。使用方向键可以控制桌面的倾斜角度,以便间接控制小球的运动方向。

当然,我自己是有一部 Lumia 950XL 的,你可以在 使用 Windows 10 中的加速度计(Accelerometer,重力传感器) 一文中看到它的身影。


▲ 重力迷宫

这张图的红色背景是我自己拍摄的,所以绝不可能存在版权问题。

准备工作

要使用 Win2D 进行简单的游戏开发,你需要先配置好一些 UWP 的开发环境,并且在你的项目中安装 Win2D.uwp 的 NuGet 包。阅读 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 - 林德熙 了解如何在你的项目中安装 Win2D,并且了解 Win2D 基本的知识。

Win2D 中的画布控件

Win2D 中的画布有 CanvasControlCanvasVirtualControlCanvasAnimatedControl

  • CanvasControl 用于进行一次性绘制,或者那些不常更新的画面内容。例如进行软件的 UI 绘制,或者软件中所得图形的绘制。
  • CanvasVirtualControl 适用于在一个很大的画面中,只显示一个小部分的情况。例如显示大地图的一部分,或者显示大量超界的笔迹内容。
  • CanvasAnimatedControl 适用于显示频繁更新的画面。典型的例子就是游戏。

CanvasAnimatedControl

我们使用 CanvasAnimatedControl 来做游戏循环,因为这是 Win2D 这几个控件中最适合做游戏循环的控件了。

要在你的项目中使用 CanvasAnimatedControl,你需要在 XAML 中添加 using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml

<Page x:Class="Walterlv.GravityMaze.Pages.GamePage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:xaml="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml">
<xaml:CanvasAnimatedControl Update="OnUpdate" Draw="OnDraw" />
</Page>

然后,我们订阅 CanvasAnimatedControl 的两个事件:

  • Update

    • 用于更新游戏中的数据,更新参考的是游戏时间线。
  • Draw
    • 用于绘制游戏的内容。

这是游戏循环最必要的两个事件了,其他虽然也是需要的,但也可以不写。

private MazeGame _game;

private void OnUpdate(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedUpdateEventArgs e)
{
// 根据时间线更新游戏数据。
_game.Update(e.Timing);
} private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
// 绘制游戏画面。
using (var ds = e.DrawingSession)
{
_game.Draw(ds);
}
}

CanvasAnimatedControl 在游戏中的使用

你在我的 GamePage 中其实看不到对 UpdateDraw 事件的实际使用,因为我把它们都封装到了 MazeGame 中了。

有些信息需要注意:

  1. UpdateDraw 运行于相同的线程,但都不是主线程;所以你不可以从这里去获取主线程中的 UI 资源。
  2. 正常情况下 Update 调用一次之后,Draw 就会调用一次;但如果当前运行缓慢,那么多次 Update 调用之后才会调用一次 Draw
  3. 如果 UWP 窗口最小化了,那么只会调用 Update 方法,而不会调用 Draw 方法。


▲ 线程

在 GravityMaze 重力迷宫中,主要是 Player 也就是你在上面动图中看到的那个小球需要在 Update 中更新数据,其他其实只需要画就好了。Update 中我需要计算速度、加速度以及进行碰撞检测。

private void OnUpdate(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedUpdateEventArgs e)
{
var seconds = timing.ElapsedTime.TotalSeconds; // 1. 根据重力感应器或者键盘计算这一帧桌面的倾斜角度。
// 2. 计算这一倾角带来的加速度。
// 3. 计算是否跌入黑洞。
// 4. 将加速度叠加阻力。
// 5. 计算此速度和加速度下的位置。
// 6. 进行边缘检测和碰撞检测。
}

而在 Draw 中,只绘制了那个球:

private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
// 绘制游戏画面。
using (var ds = e.DrawingSession)
{
ds.FillEllipse(_xPosition, _yPosition, _radius, _radius, Colors.Gray);
}
}

事实上你在上面动图看到的球并不是一个毫无生机的灰球,而是一个具有特效的半透明塑料弹球。你可以阅读 使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆) 了解如何绘制这样的塑料弹球。

CanvasAnimatedControl 中 CreateResources 事件

CanvasAnimatedControl 中还有 CreateResources 事件,对更复杂的游戏循环有所帮助。当需要创建资源的时候会引发此事件。

第一次使用的时候就需要创建资源;除此之外,如果设备丢失,也需要创建资源。阅读 Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失 - void² - 博客园 了解更多关于设备丢失的内容。

private CanvasBitmap _boardMaterial;

private async void OnCreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs e)
{
// 其中,GameCanvas 是 XAML 中 CanvasAnimatedControl 的名称。
_boardMaterial = await CanvasBitmap.LoadAsync(GameCanvas, new Uri("{ms-appx:///Assets/Game/Boards/table.jpg}"));
}

这里的 _boardMaterial 就是你在上面动图中看到的后面那张红色背景。

这样,便可以在需要的时候创建资源。

不过,这时你需要在 Draw 中先判空再绘制。

private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
using (var ds = e.DrawingSession)
{
// 其中,FullBounds 是 Rect 类型,我在 Page 的 SizeChanged 中给它赋的值。
if (_boardMaterial != null)
{
ds.DrawImage(_boardMaterial, FullBounds);
}
else
{
ds.FillRectangle(FullBounds, Colors.White);
}
}
}

你也可以使用事件参数 CanvasCreateResourcesEventArgs 来追踪这个异步加载任务,这样能够在绘制之前确保资源被加载完毕。

private async void OnCreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs e)
{
e.TrackAsyncAction(CreateResourcesAsync().AsAsyncAction()); async Task CreateResourcesAsync()
{
_boardMaterial = await CanvasBitmap.LoadAsync(GameCanvas, new Uri("{ms-appx:///Assets/Game/Boards/table.jpg}"));
}
}

参考资料

Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl的更多相关文章

  1. C#游戏开发中快速的游戏循环

    C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System ...

  2. cocos2d-x游戏循环与调度

    每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护.如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度.因为Node类封装了Sc ...

  3. cocos2d-x游戏循环和日程安排

    每场比赛有一个程序执行周期继续.这是导演对象来管理非常维修.在运动假设需要的场景精神,我们可以使用计时器在游戏圈(Scheduler)精灵和其他对象进行调度. 由于Node类封装了Scheduler类 ...

  4. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...

  5. 18063-圈中的游戏-(第九章第4题)-"数组指针的使用"-数学分析

    代码借鉴CSDN大佬https://blog.csdn.net/weixin_41409140/article/details/88071047(对大佬的大佬代码进行分析) 18063 圈中的游戏 时 ...

  6. 你真的会python中的for循环吗

    for 循环是 Python 中的通用序列迭代器:它可以单步遍历任何有序序列中的元素.for 语句适用于字符串.列表.元组.其他内置可迭代对象和类创建的新对象. for 通常比 while 循环更容易 ...

  7. 3.pygame快速入门-游戏循环及动画实现

    游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键.鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pyga ...

  8. 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

    地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图

  9. Oracle中三种循环(For、While、Loop)

    1.ORACLE中的GOTO用法 DECLARE x number; BEGIN x := 9; <<repeat_loop>> --循环点 x := x - 1; DBMS_ ...

随机推荐

  1. uva11404

    这题说的是给了一个长度为n的字符串(1000)求最长回文子序列,并输出当str[i]==ste[j]时dp[i][j]=dp[i+1][i-1]+2 否则 dp[i][j]=Max(dp[j+1][i ...

  2. 解决android studio 模拟器取法启动声音的错误

    Emulator: dsound: Reason: No sound driver is available https://jingyan.baidu.com/article/a65957f4348 ...

  3. AVAudioFoundation(6):时间和媒体表示

    本文转自:AVAudioFoundation(6):时间和媒体表示 | www.samirchen.com 本文主要内容来自 AVFoundation Programming Guide. 基于时间的 ...

  4. 20159212杨翔实验一(熟悉Java开发环境)实验报告

     实验内容 1.使用JDK编译.运行简单的Java程序: 2.使用Eclipse 编辑.编译.运行.调试Java程序. 实验步骤与体会 一.命令行下Java程序开发 1.操作过程     在虚拟环境中 ...

  5. windows10下如何进行源码编译安装tensorflow

    1.获取python3.5.x https://www.python.org/ftp/python/3.5.4/python-3.5.4-amd64.exe 2.安装python3.5.x,默认安装即 ...

  6. rm删除某个文件之外的文件

    1.列出排除hns_dsaf_mac.c文件之外的.c文件 ls drivers/net/ethernet/hisilicon/hns/*.c |egrep -v '(hns_dsaf_mac.c)' ...

  7. Filter execute order in asp.net web api

    https://stackoverflow.com/questions/21628467/order-of-execution-with-multiple-filters-in-web-api Som ...

  8. webpack+angular2开发环境搭建

    升级版之webpack4 + angular5脚手架demo详见: http://www.cnblogs.com/xudengwei/p/8852257.html 刚搭建完一个webpack+angu ...

  9. 伪多项式时间 Pseudo-polynomial time

    2018-03-15 14:20:08 伪多项式时间:如果一个算法的传统时间复杂度是多项式时间的,而标准时间复杂度不是多项式时间的,则我们称这个算法是伪多项式时间的. 想要理解“伪多项式时间”,我们需 ...

  10. Java Spring-JdbcTemplate

    2017-11-10 22:55:45 Spring 对持久层技术支持 : JDBC : org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate Hibernate3.0 ...