输入文本,被废弃的组件,可以用EditableText代替

EUI组件之TextInput的更多相关文章

  1. React Native 组件之TextInput

    React Native 组件之TextInput类似于iOS中的UITextView或者UITextField,是作为一个文字输入的组件,下面的TextInput的用法和相关属性. /** * Sa ...

  2. 一起来点React Native——常用组件之TextInput

    一.前言 文本输入框,相当于OC中的UITextField,在用法和属性方面,两者都有很大的借鉴之处:通过键盘将文本输入到应用程序的一个基本的组件: 二.TextInput的常见属性 因为TextIn ...

  3. EUI组件之ProgressBar

    一.ProgressBar常规使用 拖动一个progressbar到exml 代码中使用 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class HomeSce ...

  4. EUI组件之HScrollBar VScrollBar (动态设置滑块图片)

    一.常规使用 官网教程里没有这个组件的使用方法 这个组件配合Scroller使用 拖动一个scroller到exml上.scroller上已经默认存在了HScrollBar和VScrollBar 当图 ...

  5. EUI组件之BitmapLabel 位图字体

    一.制作文图字体文件 使用TextureMerger制作位图字体,具体查看 官方教程. 我们这里制作了一组位图字体. 二.导入位图字体 位图字体素材放入资源配置文件default.res.json 三 ...

  6. EUI组件之DataGroup

    看官网教程,这个没法单独用. http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/dataGrou ...

  7. EUI组件之CheckBox

    一.CheckBox常规使用 拖动一个checkBox到exml即可 点击效果 二.代码中监听事件 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class Ho ...

  8. EUI组件之EditableText

    一.EditableText常规使用 EditableText是一个可输入文本,例如登陆时输入用户名.密码等. 拖动EditableText到exml即可 实际效果 其他: 1.输入密码框 设置inp ...

  9. EUI组件之Button

    一.Button的常规使用 用到的按钮素材,分别为按钮的正常.按下.禁用图片 拖动一个Button到exml,并设置正常.按下.禁用.标签等属性 点击效果 其他: 1. 按钮的标签字体颜色大小怎么改变 ...

随机推荐

  1. Homebrew 的安装方法(官方的方法老师安装失败) 第三方

    官网:http://brew.sh/index_zh-cn.html 安装方式见 官网,在shell里执行如下语句,如下:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw. ...

  2. 单网卡绑定多个ip, 多个网卡绑定成一块虚拟网卡

    Linux网卡配置与绑定   Redhat Linux的网络配置,基本上是通过修改几个配置文件来实现的,虽然也可以用ifconfig来设置IP,用route来配置默认网关,用hostname来配置主机 ...

  3. 微信小程序----map组件实现检索【定位位置】周边的POI

    效果图 实现方法 地图采用微信小程序提供的map组件: 周边的数据坐标点通过高德地图提供的API接口,获取定位位置的周边或者指定位置周边的数据. WXML <view class="m ...

  4. axis client error Bad envelope tag: definitions

    http://blog.csdn.net/lifuxiangcaohui/article/details/8090503 ——————————————————————————————————————— ...

  5. matlab 等值线函数 contour

    matlab 等值线函数 contour contour是等高线绘制函数我并没怎么用过这个函数,只是参照help将上面的英文翻译一下,如果有错误,请大家提出来.contour(Z)根据矩阵Z画出等高线 ...

  6. 关于Unity的入门游戏飞机大战的开发(上)

    每个组件都是一个类的实例,要获得某个组件,要先创建一个同类型的组件类实例,然后把实例传引用过去,就可以对想要的组件实例进行操作. 做游戏一般创建一个逻辑节点,里面只管逻辑,再创建一个动画节点,里面有好 ...

  7. RelativeLayout用代码兑现布局

    RelativeLayout用代码实现布局TextView txt1 = new TextView(this);      RelativeLayout.LayoutParams params = n ...

  8. C Language Study - 函数指针的使用

    函数指针的使用 1.函数指针定义 第一次使用函数指针,我是这样声明的,typedef void ( *pSimulatepks )( uint8 *prxBuf, uint8 *prxBufLen ) ...

  9. linux源代码编译安装OpenCV

    为了尽可能保证OpenCV的特性,使用OpenCV源代码编译安装在linux上.先从安装其依赖项開始,以ubuntu 14.04.X为例解说在Linux上源代码编译安装OpenCV,其它linux版本 ...

  10. 【Java面试题】26 多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

    问题一:多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口   同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与not ...