闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。因此,针对闭原则的实现方法,一直都有面向对象设计的大师费尽心机,研究闭原则的实现方式。后面要提到的里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)以及抽象类(Abstract Class)、接口(Interface)等等,都可以看作是闭原则的实现方法。

闭原则指的是一个软件实体应对对扩展发,对修改关闭(Software entities should be open for extension, but closed for modification)。这个原则是说在设计一个模块的时候,应对使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换言之,应对可以不必修改源代码的情况下 改变这个模块的行为。

闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现闭原则的一种手段。

1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出了闭原则,它的原文是这样:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。翻译过来就是:“软件实体应当对扩展放,对修改关闭”。这句话说得略微有点专业,我们把它讲得更通俗一点,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。闭原则中“”,是指对于组件功能的扩展是放的,是允许对其进行功能扩展的;闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。

编辑本段概述

遵循闭原则设计出的模块具有两个主要特征:[1]
(1)对于扩展是放的(Open for extension)。这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。也就是说,我们可以改变模块的功能。
(2)对于修改是关闭的(Closed for modification)。对模块行为进行扩展时,不必改动模块的源代码或者二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或者.EXE文件,都无需改动。

编辑本段实现方法

实现闭原则的关键就在于“抽象”。把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征。作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改;同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是放的。
我们在软件的过程中,一直都是提倡需求导向的。这就要求我们在设计的时候,要非常清楚地了解用户需求,判断需求中包含的可能的变化,从而明确在什么情况下使用闭原则
关于系统可变的部分,还有一个更具体的对可变性封装原则(Principle of Encapsulation of Variation, EVP),它从软件工程实现的角度对闭原则进行了进一步的解释。EVP要求在做系统设计的时候,对系统所有可能发生变化的部分进行评估和分类,每一个可变的因素都单独进行封装。
我们在实际发过程的设计始阶段,就要罗列出来系统所有可能的行为,并把这些行为加入到抽象底层,根本就是不可能的,这么去做也是不经济的。因此我们应该现实的接受修改拥抱变化,使我们的代码可以对扩展发,对修改关闭。[2]

编辑本段OCP

梅耶原则

勃兰特·梅耶一般被认为一旦完成,一个类的实现只应该因错误而修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现。新建的类可以通过继承的方式来重用原类的代码。衍生的子类可以或不可以拥有和原类相同的接口。梅耶的定义提倡实现继承。具体实现可以通过继承方式来重用,但是接口规格不必如此。已存在的实现对于修改是封闭的,但是新的实现不必实现原有的接口。

多态原则

在20世纪90年代,闭原则被广泛的重新定义由于抽象化接口的使用,在这中间实现可以被改变,多种实现可以被创建,并且多态化的替换不同的实现。相比梅耶的使用方式,多态闭原则的定义倡导对抽象基类的继承。接口规约可以通过继承来重用,但是实现不必重用。已存在的接口对于修改是封闭的,并且新的实现必须实现那个接口。
罗伯特·C·马丁1996年发表的文章《闭原则》是使用这种方法的启发式著作。[3]在2001年,Craig Larman把闭原则关联到了Alistair Cockburn的名为受护的变量的模式以及David Parnas关于信息隐藏的讨论。[4]

编辑本段好处

如果一个软件系统符合闭原则的,那么从软件工程的角度来看,它至少具有这样的好处:
可复用性好。
我们可以在软件完成以后,仍然可以对软件进行扩展,加入新的功能,非常灵活。因此,这个软件系统就可以通过不断地增加新的组件,来满足不断变化的需求。
可维护性好。
由于对于已有的软件系统的组件,特别是它的抽象底层不去修改,因此,我们不用担心软件系统中原有组件的稳定性,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

编辑本段相互关系

闭原则具有理想主义的色彩,它是面向对象设计的终极目标。因此,针对闭原则的实现方法,一直都有面向对象设计的大师费尽心机,研究闭原则的实现方式。后面要提到的里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)以及抽象类(Abstract Class)、接口(Interface)等等,都可以看作是闭原则的实现方法。

开闭原则(OCP)的更多相关文章

  1. C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP

    前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件 ...

  2. 7.10 其他面向对象设计原则1: 开-闭原则OCP

    其他面向对象设计原则1: 开-闭原则OCP  Open-Closed Principle (OCP)5.1 设计变坏的前兆 Signs of Rotting Design  僵硬性 Rigidit ...

  3. 深入理解JavaScript系列(7):S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第2篇,开闭原则OCP(The Open/Closed Principle ). 开闭原则的描述是: Software ...

  4. 设计原则:开闭原则(OCP)

    1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP.其定义如下: 软件实体(模块.类.方法等)应该"对扩展开放.对修改关闭". 从定义上 ...

  5. 【设计模式】之开闭原则(OCP)

    开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进 ...

  6. 【面向对象设计原则】之开闭原则(OCP)

    开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进 ...

  7. 聊一聊开闭原则(OCP).

    目录 简述 最早提出(梅耶开闭原则) 重新定义(多态开闭原则) 深入探讨 OCP的两个特点 对外扩展开放(Open for extension) 对内修改关闭 抽象 关闭修改.对外扩展? 简述 在面向 ...

  8. JavaScript 开闭原则OCP

    代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3. ...

  9. 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 和 依赖倒转原则,单一职责原则

    单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力. ...

  10. 设计模式笔记:开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)

    1. 开闭原则概述 开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征: (1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求 ...

随机推荐

  1. WPF中Window的ShowInTaskbar、Owner和Topmost属性

    1. ShowInTaskbar:设置窗口是否在任务栏上有一席之位,默认为true, 当在父窗口上新开一个子窗口时,任务栏上就会出现两个窗口,所以当要实现 不管开启多少个窗口,在任务栏上都只显示一个窗 ...

  2. windows 7 做AP

    启动脚本: @echo off netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=<ap-name> key=<password> ne ...

  3. cppjieba分词学习笔记

    cppjieba分词包主要提供中文分词.关键词提取.词性标注三种功能 一.分词 cppjieba分词用的方法是最大概率分词(MP)和隐马尔科夫模型(HMM),以及将MP和HMM结合成的MixSegme ...

  4. Guava之RateLimiter的设计

    Guava源码中很详尽的解释了RateLimiter的概念. 从概念上看,限流器以配置速率释放允许的请求(permit).如有必要,调用acquire()将会阻塞知道一个允许可用.一旦被获取(acqu ...

  5. 基于node安装gulp-一些命令

    1.win+r:进入cdm 2.node -v:查询是否安装node 3.npm install -g gulp:安装gulp 4.gulp -v:查看是否安装gulp 5.cd desk:进入桌面 ...

  6. 04-Tomcat体系结构与插件配置

    一.发布程序详解 Context docBase:web应用的文件路径 path:URL入口 reloadable:字节码变化服务器是否重新加载web应用 二.tomcat服务器体系结构 1.Serv ...

  7. mybatis问题: There is no getter for property named 'equipmentId' in 'class java.lang.String'

    本文来源于翁舒航的博客,点击即可跳转原文观看!!!(被转载或者拷贝走的内容可能缺失图片.视频等原文的内容) 若网站将链接屏蔽,可直接拷贝原文链接到地址栏跳转观看,原文链接:https://www.cn ...

  8. 【SSH网上商城项目实战14】商城首页UI的设计

    转自:https://blog.csdn.net/eson_15/article/details/51373403 前面我们利用EasyUI和SSH搭建好了后台的基本框架,做好了后台的基本功能,包括对 ...

  9. HDFS 的运行机制

    hdfs haddop distributed system 由 name node, secondary name node,data node, client 组成. 真正存放数据的就是 data ...

  10. C#学习笔记-代理模式

    题目:A追B,但是羞于表示,所以A通过C给B一直送礼物以讨得欢心. 分析: 根据就分为三个类,SchoolGirl一个类,这个类只需要获得名字就好了:Pursuit一个类,这个类需要实现送礼物这个方法 ...