状态模式又是一个比较难的设计模式

定义如下:

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

个人理解:通俗的讲,状态模式就是状态的改变引起了行为的改变,但是,我们只能看到行为的改变,看不到状态的改变。

通用类图:

角色介绍:

● State——抽象状态角色

接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。

● Concrete State——具体状态角色

每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。

● Context——环境角色

定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。

举个例子:

状态模式提供了一种对物质运动的另一个观察视角,通过状态变更促使行为的变化,就类似水的状态变更一样,一碗水的初始状态是液态,通过加热转变为气态,状态的改变同时也引起体积的扩大,然后就产生了一个新的行为:鸣笛或顶起壶盖。

通用源代码:

//抽象状态角色
public abstract class State {
//定义一个环境角色,提供子类访问
protected Context context;
//设置环境角色
public void set Context(Context _context){
this.context = _context;
}
//行为1
public abstract void handle1();
//行为2
public abstract void handle2();
}

抽象状态中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现。

//具体状态角色
public class Concrete State1 extends State {
@Override
public void handle1() {
//本状态下必须处理的逻辑
}
@Override
public void handle2() {
//设置当前状态为stat2
super.context.set Current State(Context.STATE2);
//过渡到state2状态,由Context实现
super.context.handle2();
}
}
public class Concrete State2 extends State {
@Override
public void handle1() {
//设置当前状态为state1
super.context.set Current State(Context.STATE1);
//过渡到state1状态,由Context实现
super.context.handle1();
}
@Override
public void handle2() {
//本状态下必须处理的逻辑
}
}

具体状态角色有两个职责:处理本状态必须完成的任务,决定是否可以过渡到其他状态。

//环境角色
public class Context {
//定义状态
public final static State STATE1 = new Concrete State1();
public final static State STATE2 = new Concrete State2();
//当前状态
private State Current State;
//获得当前状态
public State get Current State() {
return Current State;
}
//设置当前状态
public void set Current State(State current State) {
this.Current State = current State;
//切换状态
this.Current State.set Context(this);
}
//行为委托
public void handle1(){
this.Current State.handle1();
}
public void handle2(){
this.Current State.handle2();
}}

环境角色有两个不成文的约束:

● 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。

● 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。

场景类:

public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义环境角色
Context context = new Context();
//初始化状态
context.set Current State(new Concrete State1());
//行为执行
context.handle1();
context.handle2();
}
}

如上所示:我们只看到了行为发生改变。

状态模式的优点:

● 结构清晰

避免了过多的switch...case或者if...else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性。

● 遵循设计原则

很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。

● 封装性非常好

这也是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。

状态模式的缺点:

每一个状态都是一个子类,容易产生子类膨胀的问题。

使用场景:

● 行为随状态改变而改变的场景

这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。

● 条件、分支判断语句的替代者

在程序中大量使用switch语句或者if判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好地避免这一问题,它通过扩展子类实现了条件的判断处理。

Java设计模式—状态模式的更多相关文章

  1. JAVA 设计模式 状态模式

    用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构

  2. java设计模式---状态模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为 ...

  3. Java设计模式-状态模式(State)

    核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线.隐身.忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1.可以通过改变状 ...

  4. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  5. Java设计模式——组合模式

    JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模 ...

  6. java设计模式--单列模式

    java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足 ...

  7. 3.java设计模式-建造者模式

    Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal repr ...

  8. Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析)

    Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代 ...

  9. Java设计模式——外观模式

    JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构

随机推荐

  1. (C/C++) Array 印出所有排列組合

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 4 , , , }; void swap(int *a, int *b) { ...

  2. redis-server.exe双击闪退 win10系统

    博客 解决方法: 1-win+R 打开命令行 2-cd至redis目录,例如 D:\redis> 3-输入 redis-server.exe redis.windows.conf     4-若 ...

  3. LOJ2229. 「BJOI2014」想法(随机化)

    题目链接 https://loj.ac/problem/2229 题解 评分标准提示我们可以使用随机化算法. 首先,我们为每一道编号在 \([1, m]\) 以内的题目(这些题目也对应了 \(m\) ...

  4. CSS外边距合并&块格式上下文

    前言问题Margin Collapsing 外边距合并Block Formatting Context 块格式化上下文解决方案参考 前言 之前在前端开发的过程中,都没有遇到外边距合并的问题(其实是因为 ...

  5. Mac 10.12安装虚拟机软件VMware Fusion 12

    说明:VMware创建的虚拟机是全平台通用的,如果要在Mac下识别,那么在虚拟机的文件夹后面增加后缀[.vmwarevm] 下载: (链接: https://pan.baidu.com/s/1eSLE ...

  6. Mac下开机启动rc.common不生效的问题

    经过测试在10.12.6下/etc/rc.common不生效,原因是已经被launchd守护进程所取代,虽然保留着这个文件,但是基本是不起作用的. 如果要开机启动请直接使用launchd进行操作. 同 ...

  7. (转)MySQL高可用架构之MHA

    MySQL高可用架构之MHA  原文:http://www.cnblogs.com/gomysql/p/3675429.html 简介: MHA(Master High Availability)目前 ...

  8. 设置获取用户登录信息的Seeion类

    /** * * 保存用户上下文信息 * 还可以获取session * */ public class UserContext { public static final String USER_IN_ ...

  9. tmux快捷键汇总(常用)

    会话外操作: tmux new -s <name-of-my-session> 在会话外创建一个新的会话 tmux ls 在会话外获取会话列表 tmux a(attach) -t < ...

  10. js处理json数据,java处理json数据

    一.js处理json数据 处理办法之一是把本机json数据或远程返回json数据用eval函数,使之变成DOM对象. 例如: var people = { "programmers" ...