Java 之 GUI
1.SWT:
a.组成:①java.awt包:工具类——颜色、字体类等
②javax.swing包:容器类 与 组件 (java.awt包中容器类与组件的升级版,以J打头)
b.总结:SWT = Swing + AWT
2.容器:
a.首层容器:JWindow、JFrame、JDialoge、JApplet
b.中间容器:Jpanel
c.组件:
①标签——JLabel (注:JLabel也能做容器)
②文本框——JTextField
密码框——JPasswordField
③按钮——JButton
④下拉列表——JComboBox<String>
⑤单选框——JRadioButton
⑥复选框——JRadioButton
⑦文本域——JTextArea
3.布局:
a.分类:①边界布局管理器(麻将布局)——BorderLayout
②流布局管理器——FlowLayout
③网格布局管理器——GridLayout
④卡片布局管理器——CardLayout
b.边界布局:
①特点:把整个容器划分为5个部分;东西南北中,南北要贯通,中间最大(不仅是中间的范围最大,权利也最大)
当周边不存在的时候中间会占领周边,当中间不存在的时候周边不能占据中间
②使用:不是用来直接放组件的,而是用来放置子容器(中间容器)的
③注意:在默认的情况下,JFrame的内容面板就是边界布局
直接add就是默认往中间放
this.contentP.add(this.btn1); //往中间放
this.contentP.add(BorderLayout.NORTH, this.btn2); //往北面放
c.流布局:
①特点:按从左往右,从上往下,由中间开始的方式以此排放组件
组件的位置会随着容器大小的改变而改变
组件大小要根据组件内容确定
②使用:流布局是用来放置组件的,而不是用来放中间容器的
流布局最好只做单行布局
d.网格布局:
①特点:按行列将整个容器划分为等大的区域
放入的子容器的数目如果与设置的数目不等,优先保证行改变列
②使用:不是用来直接放组件的,而是用来放置子容器(中间容器)的
this.contentP.setLayout(new GridLayout(2,3));
e.卡片布局:
①特点:容器中的卡片按照顺序按最上面到最下面的顺序存放,身上至少贴上一张卡片
第一个被放入的卡片在最上面
每张卡片放入的时候要给出别名
this.add("spring", this.sprP);
②使用:不是用来直接放组件的,而是用来放置子容器(中间容器)的
③翻页步骤:
//翻页步骤:1、首先得到被设置为卡片布局的那个容器
SeasonPanel sp = ButtonPanel.this.cardF.getSeaP();
//2、得到这个容器的布局管理器/
CardLayout card = (CardLayout)sp.getLayout();
//3、调用该布局管理器翻页
card.first(sp);
4.事件处理
a.特点:①一个监听器,可以绑定多个事件源
②一个事件源,可以绑定多个监听器
③监听器有各自的监听事件类型
b.步骤:①写好界面——事件源对象已有
②选择合适的监听器类型
③书写监听器实现类 (写好处理代码)
④产生监听器对象,和事件源对象进行绑定
5.监听器
a.分类:ActionListener——点击监听器
KeyListener——键盘监听器
MouseListener——鼠标监听器
MouseWheelListener——鼠标滑轮监听器
WindowListener——窗口监听器
b.最经典的监听器实现方法:
①匿名内部类的使用——在跟事件源对象绑定监听器对象的同时,实现监听器类
this.redBtn.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
ColorFrame.this.contentP.setBackground(Color.RED);
ColorFrame.this.redBtn.setEnabled(false);
ColorFrame.this.greenBtn.setEnabled(true);
}
});
②特点:每个事件源对象拥有独立的监听器类,同时没有多的java文件。即满足单一,又没有增加文件数量
操作外部容器类的任何组件或子容器不用传参
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