facade外观模式
通过买股票与通过基金买股票引出外观模式:
package com.disign.facade; /**
* Created by zhen on 2017-05-18.
*/
public class TestStock {
public void run1(){
Stock1 gu1 = new Stock1();
Stock2 gu2 = new Stock2();
Stock3 gu3 = new Stock3(); gu1.buy();
gu2.buy();
gu3.buy(); gu1.sell();
gu2.sell();
gu3.sell();
} public void run2(){
Fund fund = new Fund();
fund.buyFund();
fund.sellFund();
}
}
interface transaction{
public void sell();
public void buy();
}
class Stock1 implements transaction{
public void sell(){ }
public void buy(){ }
}
class Stock2 implements transaction{
public void sell(){ }
public void buy(){ }
}
class Stock3 implements transaction{
public void sell(){ }
public void buy(){ }
} class Fund{
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
public void Fund(){
gu1 = new Stock1();
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
}
public void buyFund(){
gu1.buy();
gu2.buy();
gu3.buy();
}
public void sellFund(){
gu1.sell();
gu2.sell();
gu3.sell();
}
}
外观模式Facade,为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子接口更加容易使用
package com.disign.facade; /**
* Created by zhen on 2017-05-18.
*/
public class TestFacade {
public static void main(String[] args){
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
class SubSystemOne{
public void methodOne(){ }
}
class SubSystemTwo{
public void methodTwo(){ }
}
class SubSystemThree{
public void methodThree(){ }
}
class SubSystemFour{
public void methodFour(){ }
}
class Facade{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four; public Facade(){
this.one = new SubSystemOne();
this.two = new SubSystemTwo();
this.three = new SubSystemThree();
this.four = new SubSystemFour();
} public void methodA(){
System.out.println("方法组A()");
one.methodOne();
two.methodTwo();
four.methodFour();
}
public void methodB(){
System.out.println("方法组B()");
two.methodTwo();
three.methodThree();
}
}
何时使用外观模式?
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade。
其次,在开发阶段,子系统往往应为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和拓展了,此时使用外观也是非常合适的。为新系统开发一个外观Facade类,提供遗留代码的额比较清晰的简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
facade外观模式的更多相关文章
- (转载)设计模式学习笔记(十一)——Facade外观模式
(转载)http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/07/10/446904.html Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户 ...
- 设计模式10: Facade 外观模式(结构型模式)
Facade 外观模式(结构型模式) 系统的复杂度 假设我们要开发一个坦克模式系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎.控制器.车轮.车身等各个子系统构成. internal cl ...
- Facade——外观模式
Facade外观模式,也是比较常用的一种模式,基本上所有软件系统中都会用到. GOF 在<设计模式>一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一 ...
- java演示facade(外观)模式
实际应用中,原来的代码涉及多个子系统时,重新进行类的设计,将原来分散在源码中的类结构及方法重新组合,形成新的.统一的接口,供上层应用使用. Facade所面对的往往是多个类或其它程序单元,通过重新组合 ...
- 设计模式(十一):FACADE外观模式 -- 结构型模式
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇 ...
- 设计模式(10)--Facade(外观模式)--结构型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.模式定义: 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使 ...
- Facade - 外观模式
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇 ...
- Facade(外观模式或门面模式)
常用的模式之一. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想. Facade模式应用场景: 首先 ...
- 15、Facade 外观模式
什么是Facade模式 随着系统越来越复杂,我们需要把细节隐藏起来,给客户端提供一个统一的接口.在这种需求下facade模式诞生了.该模式比较简单,我们只需要在系统变得复杂把它运用上来,这样底层跟客户 ...
随机推荐
- Linux 系统默认运行级别设定
#vi /etc/inittab,将 id:5:initdefault: 改为 id:3:initdefault: Linux 系统任何时候都运行在一个指定的运行级上,并且不同的运行级的程序和服务都不 ...
- Windows中杀死某个端口的进程
最近写项目,总是出现端口被占用的问题,原来傻傻的把电脑重启一下,终于有一天受不了了,想要想办法解决.刚开始从网上找了好多教程,发现不行.开始自己尝试,终于,成功的将占用端口的进程杀掉.在此记录下过程( ...
- 在SQL Server里如何进行数据页级别的恢复
在SQL Server里如何进行页级别的恢复 关键词:数据页修复 在今天的文章里我想谈下每个DBA应该知道的一个重要话题:在SQL Server里如何进行页级别还原操作.假设在SQL Server里你 ...
- MFC截图和界面刷新相关问题
问题描写叙述: 就是首先用CDC来截图,保存图片的路径通过dlg窗体来手动设置并传入.但是截下来的图片就会连带那个对话框也截图下来. 就是这样.我想截后面那个图.前面这 ...
- 203-ReactDOM
一.概述 加载方式: <script> ES6:import ReactDOM from 'react-dom' ES5:var ReactDOM = require('react-dom ...
- 关于使用ubuntu的那些事儿
最近把笔记本的系统由windows改成了ubuntu的最新版系统了,其实改变系统最主要的目的就是希望自己能够快速的学会使用linux系统. 所以这是一篇记录了关于一个ubuntu小白第一次使用ubun ...
- javascript-复制
cefCopy:function(str){ var t=this; if(!str || str=="暂无激活码") { $.notice("暂无激活码", ...
- (15)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第三部分(完)
引言 程序截图: 在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图.如何使用“Heads up display”来显示分数. ...
- (转)在 ListViewItem 上拖动进行框选
public partial class Form1 : Form { private bool IsMouseDown = false; Rectangle MouseRect = Rectangl ...
- #C++初学记录(高精度运算)(加法)
高精度运算 不管是int还是double亦或者long long ,这些定义变量都有数据范围的一定限制,在计算位数超过十几位的数,也就是超过他们自身的数据范围时,不能采用现有类型进行计算,只能自己通过 ...