理论基础

在一些操作中可视化指示进度条。显示给用户一个条表示操作已经完成了多少,继承自 Widget。

代码实践

static LoadingBar * create ()
创建一个空的LoadingBar。

static LoadingBar * create (const std::string &textureName, //LoadingBar背景纹理图片文件。
float percentage=0) //显示的进度百分比。
使用一个纹理和一个进度百分比创建一个LoadingBar。

static LoadingBar * create (const std::string &textureName, //LoadingBar背景纹理图片文件。
TextureResType texType, //LoadingBar背景纹理类型。
float percentage=0) //显示的进度百分比。
使用一个纹理、纹理类型和一个进度百分比创建一个LoadingBar。

void setDirection (Direction direction)
改变进度显示方向。

Direction getDirection () const
获取进度显示方向。

void loadTexture (const std::string &texture, //LoadingBar背景纹理图片文件。
TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
LoadingBar载入背景纹理。

void setPercent (float percent)
改变LoadingBar的当前进度。

float getPercent () const
获取LoadingBar当前的进度。

void setScale9Enabled (bool enabled)
是否开启九宫格渲染。

bool isScale9Enabled () const
请求LoadingBar是否开启了九宫格渲染。

void setCapInsets (const Rect &capInsets)
设置CapInsets。 只有当开启九宫格渲染后才需要设置。

const Rect & getCapInsets () const
请求LoadingBar的capInsets。

实例:

// Create the loading bar
LoadingBar* loadingBar = LoadingBar::create("cocosui/sliderThumb.png");
loadingBar->setTag();
loadingBar->ignoreContentAdaptWithSize(false);
//loadingBar->setScale9Enabled(true);
loadingBar->setCapInsets(Rect(, , , ));
loadingBar->setContentSize(Size(, ));
loadingBar->setDirection(LoadingBar::Direction::LEFT);
loadingBar->setPercent();
loadingBar->setTouchEnabled(true);
loadingBar->addTouchEventListener([=](Ref* sender, Widget::TouchEventType type){
  if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
    if (loadingBar->isScale9Enabled())
    {
      loadingBar->setScale9Enabled(false);
    }
    else
      loadingBar->setScale9Enabled(true);
    }
}); loadingBar->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f,
widgetSize.height / 2.0f + loadingBar->getContentSize().height / 4.0f));

cocos代码研究(20)Widget子类LoadingBar学习笔记的更多相关文章

  1. cocos代码研究(1)Node学习笔记

    理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...

  2. cocos代码研究(5)Action学习笔记

    理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...

  3. cocos代码研究(2)Label学习笔记

    理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...

  4. cocos代码研究(1)sprite学习笔记

    各种方法创建Sprite和Animate //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create(, )); addChild(sprit ...

  5. cocos代码研究(2)Layer学习笔记

    auto layer = Layer::create(); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerColor::create(Colo ...

  6. cocos代码研究(17)Widget子类RadioButtonGroup学习笔记

    理论基础 RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互. 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被 ...

  7. cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记

    理论基础 RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似.它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组".继承自AbstractCheckBu ...

  8. cocos代码研究(15)Widget子类CheckBox学习笔记

    理论基础 复选框是一种特定类型的“两状态”按钮,可以处于“选中”和“未选中状态”.继承自AbstractCheckButton.注 AbstractCheckButton继承自Widget类. 代码部 ...

  9. cocos代码研究(14)Widget子类Button学习笔记

    理论基础 表示一个按钮组件. 按钮可以被按下,或者点击, 并且在按下或者点击之后,可以由用户指定一个动作来执行,继承自 Widget. 代码部分 static Button * create ()创建 ...

随机推荐

  1. Windows 下安装 Python3

    可以使用两种方式安装 Python3,一种是直接去官网下载安装包,然后进行安装即可:另一种是通过安装 Anaconda 来安装 Python3, Anaconda 提供了 Python 的科学计算环境 ...

  2. osgEarth中的StringUtils头文件中有很多关于字符串的操作

  3. osgearth将视点绑定到一个节点上

    _manip->getSettings()->setTetherMode(osgEarth::Util::EarthManipulator:: TETHER_CENTER ); //设置_ ...

  4. Qt5的cmake文件位置

    D:\APICenter\Qt\Qt5.8.0\5.8\msvc2015\lib\cmake\Qt5\Qt5Config.cmake

  5. css纯字母或者字母换行显示

    white-space:normal; word-break:break-all;

  6. Windows系统调用架构分析—也谈KiFastCallEntry函数地址的获取

    为什么要写这篇文章 1.      因为最近在学习<软件调试>这本书,看到书中的某个调试历程中讲了Windows的系统调用的实现机制,其中讲到了从Ring3跳转到Ring0之后直接进入了K ...

  7. android基础---->NDK的使用

    NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式.NDK将是Android平台支持C开发的开端,今天我们开始ndk的学习. NDK的简要说明 ndk是什么: The Nati ...

  8. Android 7.1.1 系统截屏

    frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/screenshot/TakeScreenshotService.java Tak ...

  9. 删除编辑文件警告Swap file “…” already exists!

    Linux下多个用户同时编辑一个文件,或编辑时非正常关闭,再下次编辑打开文件时均为显示如下警告信息: Swap file "test.xml.swp" already exists ...

  10. 【BZOJ3280】小R的烦恼 最小费用最大流

    [BZOJ3280]小R的烦恼 Description 小R最近遇上了大麻烦,他的程序设计挂科了.于是他只好找程设老师求情.善良的程设老师答应不挂他,但是要求小R帮助他一起解决一个难题. 问题是这样的 ...