Unity带参数的协程
两种方法都可以传递参数,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine("Method", "AaronBlog");
StartCoroutine(Method("AaronBlog"));
} IEnumerator Method(string name)
{
Debug.Log(name);
yield return ;
}
}
停止带参数的协程,方法和停止不带参数的协程方法一样:
StopCoroutine("Method");
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