iOS设计模式 - 桥接
iOS设计模式 - 桥接
示意图
说明
1. 桥接模式为把抽象层次结构从实现中分离出来,使其可以独立变更,抽象层定义了供客户端使用的上层抽象接口,实现层次结构定义了供抽象层次使用的底层接口,实现类的引用被封装于抽象层的实例中,桥接就形成了.
2. 桥接模式可以解决具有功能类似但又不完全相同的某种功能架构,为了能让实现更加灵活.
源码
https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns
//
// ConsoleController.h
// GameBoy
//
// Created by YouXianMing on 15/7/26.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "ConsoleEmulator.h" @interface ConsoleController : NSObject /**
* 抽象模拟器
*/
@property (nonatomic, strong) ConsoleEmulator *emulator; /**
* 执行指令
*
* @param command 指令
*/
- (void)excuteCommand:(ConsoleCommand)command; @end
//
// ConsoleController.h
// GameBoy
//
// Created by YouXianMing on 15/7/26.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "ConsoleEmulator.h" @interface ConsoleController : NSObject /**
* 抽象模拟器
*/
@property (nonatomic, strong) ConsoleEmulator *emulator; /**
* 执行指令
*
* @param command 指令
*/
- (void)excuteCommand:(ConsoleCommand)command; @end
//
// ConsoleEmulator.h
// GameBoy
//
// Created by YouXianMing on 15/7/26.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> typedef enum : NSUInteger { kConsoleCommandUp,
kConsoleCommandDown,
kConsoleCommandLeft,
kConsoleCommandRight, kConsoleCommandSelect,
kConsoleCommandStart, kConsoleCommandAction1,
kConsoleCommandAction2, } ConsoleCommand; @interface ConsoleEmulator : NSObject /**
* 加载指令
*
* @param command 指令
*/
- (void)loadInstructionsForCommand:(ConsoleCommand)command; /**
* 执行指令
*/
- (void)excuteInstructions; @end
//
// ConsoleEmulator.m
// GameBoy
//
// Created by YouXianMing on 15/7/26.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import "ConsoleEmulator.h" @implementation ConsoleEmulator - (void)loadInstructionsForCommand:(ConsoleCommand)command { // 由子类重载实现
} - (void)excuteInstructions { // 由子类重载实现
} @end
分析
桥接模式伦理图
其实,就是抽象的管理类管理一个抽象的执行类,通过一个方法或者多个方法来让抽象执行类完成功能,这就是传说中的桥接模式
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