iOS设计模式 - 桥接

示意图

说明

1. 桥接模式为把抽象层次结构从实现中分离出来,使其可以独立变更,抽象层定义了供客户端使用的上层抽象接口,实现层次结构定义了供抽象层次使用的底层接口,实现类的引用被封装于抽象层的实例中,桥接就形成了.

2. 桥接模式可以解决具有功能类似但又不完全相同的某种功能架构,为了能让实现更加灵活.

源码

https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns

//
// ConsoleController.h
// GameBoy
//
// Created by YouXianMing on 15/7/26.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "ConsoleEmulator.h" @interface ConsoleController : NSObject /**
* 抽象模拟器
*/
@property (nonatomic, strong) ConsoleEmulator *emulator; /**
* 执行指令
*
* @param command 指令
*/
- (void)excuteCommand:(ConsoleCommand)command; @end
//
// ConsoleController.h
// GameBoy
//
// Created by YouXianMing on 15/7/26.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "ConsoleEmulator.h" @interface ConsoleController : NSObject /**
* 抽象模拟器
*/
@property (nonatomic, strong) ConsoleEmulator *emulator; /**
* 执行指令
*
* @param command 指令
*/
- (void)excuteCommand:(ConsoleCommand)command; @end
//
// ConsoleEmulator.h
// GameBoy
//
// Created by YouXianMing on 15/7/26.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> typedef enum : NSUInteger { kConsoleCommandUp,
kConsoleCommandDown,
kConsoleCommandLeft,
kConsoleCommandRight, kConsoleCommandSelect,
kConsoleCommandStart, kConsoleCommandAction1,
kConsoleCommandAction2, } ConsoleCommand; @interface ConsoleEmulator : NSObject /**
* 加载指令
*
* @param command 指令
*/
- (void)loadInstructionsForCommand:(ConsoleCommand)command; /**
* 执行指令
*/
- (void)excuteInstructions; @end
//
// ConsoleEmulator.m
// GameBoy
//
// Created by YouXianMing on 15/7/26.
// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
// #import "ConsoleEmulator.h" @implementation ConsoleEmulator - (void)loadInstructionsForCommand:(ConsoleCommand)command { // 由子类重载实现
} - (void)excuteInstructions { // 由子类重载实现
} @end

分析

桥接模式伦理图

其实,就是抽象的管理类管理一个抽象的执行类,通过一个方法或者多个方法来让抽象执行类完成功能,这就是传说中的桥接模式

iOS设计模式 - 桥接的更多相关文章

  1. iOS书摘之Objective-C编程之道 iOS设计模式解析

    来自<Objective-C编程之道iOS设计模式解析>一书的摘要总结 一.Prototype 原型模式 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象.(<设 ...

  2. iOS设计模式 - (1)概述

    近期可自由安排的时间比較多, iOS应用方面, 没什么好点子, 就先放下, 不写了.花点时间学学设计模式. 之后将会写一系列博文, 记录设计模式学习过程. 当然, 由于我自己是搞iOS的, 所以之后设 ...

  3. IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)

    iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不 ...

  4. 转:设计模式-----桥接模式(Bridge Pattern)

    转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理 ...

  5. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  6. iOS设计模式之生成器

    iOS设计模式之生成器 1.生成器模式的定义 (1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示 (2): 生成器模式除了客户之外还包括一个Director(指导者) ...

  7. IOS设计模式之三:MVC模式

    IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团 ...

  8. 跟着ZHONGHuan学习设计模式--桥接模式

    转载请注明出处! ! !http://blog.csdn.net/zhonghuan1992 全部配套代码均在github上:https://github.com/ZHONGHuanGit/Desig ...

  9. linkin大话设计模式--桥接模式

    linkin大话设计模式--桥接模式 桥接模式是一种结构化模式,他主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有2个或者2个以上维度的变化,如果只是使用继承将无法实现功能,或者会使得设计变得相当的臃肿.我们 ...

随机推荐

  1. 3-0 js基础 语言特性及性能优化

    1.语言特性: 内存泄露:内存没有释放,越堆越多. 垃圾回收(生命周期): 1.局部 很短 在局部中当函数完成时.已经释放了.全局变量在页面关闭的时候才被回收. 2.全局 很长 3.闭包.可长可短,只 ...

  2. C#中复制数组

    string array = new string[]{"abc", "bcd", "efg"}; string bArray = new ...

  3. Xml解析过程中遇到“” 1 字节的 UTF-8 序列的字节 1 无效“”问题---idea与eclipse同适用

    转载自:http://blog.csdn.net/zhangzhikaixinya/article/details/7727938 今天在eclipse中编写pom.xml文件时,识别到错误:Inva ...

  4. 王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云加社区技术沙龙 发表于云+社区专栏 演讲嘉宾:王亮,腾讯AI高级研究员.2013年加入腾讯,从事大数据预测以及游戏AI研发工作.目前 ...

  5. npm安装过程中的win环境变量设置

    我们要先配置npm的全局模块的存放路径以及cache的路径,例如我希望将以上两个文件夹放在NodeJS的主目录下,便在NodeJs下建立”node_global”及”node_cache”两个文件夹. ...

  6. Mozilla新特性只支持https网站,再次推动SSL证书普及

    Mozilla的官方博客2015.4.30正式宣布了淘汰HTTP的方案. 其中包括:设定一个日期,所有的新特性将只提供给HTTPS网站:HTTP网站将逐步被禁止访问浏览器功能,尤其是那些与用户安全和隐 ...

  7. C《二》

    开始阅读谭浩强的C语言程序设计. 编译一个程序,除了语法以外,还需要管理内存,就是数据结构,学习如何高效的利用内存:数据关系的处理.例如学生管理系统的开发,但是数据关系是有最优解的,也就是可以学会的, ...

  8. 经典实用的iptables shell脚本

    先解释一下iptables里的参数意思:A: 添加 (跟链)-I: 插入-p: 跟协议-s: 源IP-d: 目标IP-j: 操作行为-t: 加表--to-source:SNAT用,表示改成的SNAT源 ...

  9. C#制作手机网站

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> //在 ...

  10. 撩课-Java每天10道面试题第3天

    21.final, finally, finalize的区别 1.final修饰符(关键字). 被final修饰的类, 就意味着不能再派生出新的子类, 不能作为父类而被子类继承. 因此一个类不能既被a ...