原文:【百度地图API】如何制作一张魔兽地图!!——CS地图也可以,哈哈哈

摘要:

  你玩魔兽不?你知道如何做一张魔兽地图不?!

  快来看此文吧!

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一、制作魔兽地图的准备工作

  其实,你只需要准备一些地图的瓦片图,就可以了。

  用切片工具,把一张完整的图片(最好大一些,清楚一些),切成小片。(下周我贴这个工具的下载链接出来。留个悬念,哈哈。)

正式公布切图工具链接: http://openapi.baidu.com/Tools/TileCutter.rar

二、了解百度地图API的地图图层接口

构造函数 描述
TileLayer([opts:TileLayerOptions]) 创建一个地图图层实例。

接口地址:http://openapi.baidu.com/map/classReference.html#anchor6_TileLayer

使用这个接口,就可以将切好的地图瓦片铺在原有的百度地图上。 

var tileLayer = new BMap.TileLayer();tileLayer.getTilesUrl = function(tileCoord, zoom) {    var x = tileCoord.x;    var y = tileCoord.y;    var url = 'images/tiles/' + zoom + '/tile' + x + '_' + y + '.png';    return url;}

三、限制地图的显示级别

  如果,你只切了1-4级的地图,那么你的魔兽地图应该只能显示1-4级。

  所以,要对map的显示做一个限制。看下面源代码第一行。

  还需要规定出自定义地图类型,看源代码第二行。

  第三行,添加的鱼骨控件,只会显示1-4级哟~因为在第一行控制了minZoom和maxZoom。

var MyMap = new BMap.MapType('MyMap', tileLayer, {minZoom: , maxZoom: });var map = new BMap.Map('container', {mapType: MyMap});map.addControl(new BMap.NavigationControl());

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示例:http://openapi.baidu.com/map/exam/example.html?v=1.2&7_20#7&20

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