/**
 * 缓冲区工具类
 */
public class BufferUtil {
 /**
  * 将浮点数组转换成字节缓冲区
  */
 public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){
  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
  fbb.put(arr);
  ibb.position(0);
  return ibb ;
 }
 
 /**
  * 将list转换成字节缓冲区
  */
 public static ByteBuffer list2ByteBuffer(List<Float> list){
  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(list.size() * 4);
  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
  for(Float f : list){
   fbb.put(f);
  }
  ibb.position(0);
  return ibb ;
 }
}

/**

* 渲染器

*/

public abstract class AbstractMyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer

{

private float ratio;

public float xrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度

public float yrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度

/**

* 1.

*/

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

{

//清平色

gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);

//启用顶点缓冲区数组

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}

/**

* 2.

*/

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

//设置视口

gl.glViewport(0, 0, width, height);

ratio = (float)width / (float)height;

//投影矩阵

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

//加载单位矩阵

gl.glLoadIdentity();

//设置平截头体

gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3f, 7f);  }

/**

* 3.

*/

public abstract void onDrawFrame(GL10 gl);

}

**

* 棱锥,正方形

*/

public class MyTriangleConeRenderer extends AbstractMyRenderer{

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
  //顶点缓冲区
  gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
  //启用颜色缓冲区
  gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
 }
 
 public void onDrawFrame(GL10 gl) {
  //清除颜色缓冲区和深度缓冲区
  gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  //设置绘图颜色
  gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);
  
  //启用深度测试
  gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
  
  //启用表面剔除
  gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
  //指定前面()
  //ccw:counter clock wise-->逆时针
  //cw:clock wise--> 顺时针
  gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
  //剔除背面
  gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
  
  //GL10.GL_SMOOTH:平滑着色(默认)
  //GL10.GL_FLAT:单调模式
  gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
  
  //操作模型视图矩阵
  gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
  gl.glLoadIdentity();
  //设置眼球的参数
  GLU.gluLookAt(gl,0f,0f,5f, 0f, 0f, 0f, 0f,1f,0f);
  
  //旋转角度
  gl.glRotatef(xrotate, 1, 0, 0);
  gl.glRotatef(yrotate, 0, 1, 0);
  
  //计算点坐标
  float r = 0.5f ;//半径
  float x = 0f,y = 0f,z = -0.5f ;
  
  /******************** 锥面 ************************/
  //顶点坐标集合
  List<Float> coordsList = new ArrayList<Float>();
  //添加锥顶点
  coordsList.add(0f);
  coordsList.add(0f);
  coordsList.add(0.5f);
  
  //顶点颜色集合
  List<Float> colorList = new ArrayList<Float>();
  colorList.add(1f);//r
  colorList.add(0f);//g
  colorList.add(0f);//b
  colorList.add(1f);//a
  
  /******************** 锥底 ************************/
  //锥底坐标
  List<Float> coordsConeBottomList = new ArrayList<Float>();
  coordsConeBottomList.add(0f);
  coordsConeBottomList.add(0f);
  coordsConeBottomList.add(-0.5f);
  
  boolean flag = false ;
  //底面
  for(float alpha = 0f ; alpha < Math.PI * 6 ; alpha = (float) (alpha + Math.PI / 8)){
   //锥面
   x = (float) (r * Math.cos(alpha));
   y = (float) (r * Math.sin(alpha));
   coordsList.add(x);
   coordsList.add(y);
   coordsList.add(z);
   
   //锥底坐标
   coordsConeBottomList.add(x);
   coordsConeBottomList.add(y);
   coordsConeBottomList.add(z);
   
   //点颜色值
   if(flag = !flag){
    //黄色
    colorList.add(1f);
    colorList.add(1f);
    colorList.add(0f);
    colorList.add(1f);
   }
   else{
    //红色
    colorList.add(1f);
    colorList.add(0f);
    colorList.add(0f);
    colorList.add(1f);
   }
  }
  //点颜色值
  if(flag = !flag){
   //黄色
   colorList.add(1f);
   colorList.add(1f);
   colorList.add(0f);
   colorList.add(1f);
  }
  else{
   //红色
   colorList.add(1f);
   colorList.add(0f);
   colorList.add(0f);
   colorList.add(1f);
  }
  
  //颜色缓冲区
  ByteBuffer colorBuffer = BufferUtil.list2ByteBuffer(colorList);
  gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);
  //绘制锥面
  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, BufferUtil.list2ByteBuffer(coordsList));
  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, coordsList.size() / 3);
  
  //剔除正面
  gl.glCullFace(GL10.GL_FRONT);
  //绘制锥底
  colorBuffer.position(4);
  gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, colorBuffer);
  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, BufferUtil.list2ByteBuffer(coordsConeBottomList));
  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, coordsConeBottomList.size() / 3);
 }
}

//主界面

public class MainActivity extends Activity {

private AbstractMyRenderer render;

private MyGLSurfaceView view;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

view = new GLSurfaceView(this);

render = new MyTriangleConeRenderer();

view.setRenderer(render);

//GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY:持续渲染(默认)

//GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY:脏渲染,命令渲染

view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

setContentView(view);

}

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

float step = 5f ;

//up

if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){

render.xrotate = render.xrotate - step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){

render.xrotate = render.xrotate + step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){

render.yrotate = render.yrotate + step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){

render.yrotate = render.yrotate - step ;

}

//请求渲染,和脏渲染配合使用

view.requestRender();

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

OpenGL绘制棱锥,剔除的更多相关文章

  1. OpenGl 绘制一个立方体

    OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...

  2. [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...

  3. opengl绘制正弦曲线

    利用opengl绘制正弦曲线 ,见代码: #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut. ...

  4. OpenGL绘制自由落体小球

    OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...

  5. OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...

  6. Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游

    这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...

  7. OPENGL绘制文字

    OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统. 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表.创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号.例如,'A'对应列表编号1000+'A' ...

  8. 第一课、OpenGL绘制直线等等

    第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // //  main.c //  o ...

  9. 46.Qt 使用OpenGL绘制立方体

    main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" in ...

随机推荐

  1. 怎样用OleDbDataAdapter来对数据库进行操作?

      请问怎样用OleDbDataAdapter来对数据库进行删除.改动和加入? OleDbDataAdapter是DataSet和数据源之间建立联系的重要纽带.用它我们能够对数据库进行删除.改动和加入 ...

  2. android activity 后的形式 藏

    activity 希望的形式 于AndroidManifest.xml  建立 theme 属性 <activity             android:name="zicox.u ...

  3. Codeforces Round #248 (Div. 2) (ABCD解决问题的方法)

    比赛链接:http://codeforces.com/contest/433 A. Kitahara Haruki's Gift time limit per test:1 second memory ...

  4. Android Fragment与Activity之间的数据交换(Fragment从Activity获取数据)

    Fragment与Activity之间的数据交换,通常含有3: 一.Fragment从Activity获取数据(仅本文介绍了一个第一): 两.Activity从Fragment获取数据: 三.Frag ...

  5. 【转】HTTP协议两种提交参数的方式Form-data和raw

    原文:http://www.cnblogs.com/zhangfei/p/5099036.html HTTP协议的接口测试中,使用到最多的就是GET请求与POST请求,其中POST请求有FORM参数提 ...

  6. 从头开始学JavaScript (六)——语句

    原文:从头开始学JavaScript (六)--语句 一.条件分支语句:if 基本格式: if (<表达式1>){    <语句组1>}else if (<表达式2> ...

  7. jQuery组织您钞四----jQuery操作DOM

    一.采用jQuery创建节点 节点是DOM基础设施.依据DOM产品规格,Node是一个很宽泛的概念,包含元素.属性.正文.档..实际开发过程中,要创建动态内容,主要操作的节点包括元素. 属性和文本. ...

  8. ASP.NET学习笔记--自己写的Login.aspx

    以前有大学有学过,但是没学好,现在准备完全自己动手做一个网站,学习一下ASP.NET 做一个登录页面,首先要有创建一个新的网站,添加Login.aspx,然后做出自己想要的DIV和CSS布局, 之后创 ...

  9. 修改 dll

    由于没有源码,想改dll,就要依靠反汇编了. 输入 ildasm.exe 据说也可以直接 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\bin 找到该软件 ...

  10. CentOs Linux 常见命令

    整理一些常用的命令(持续更新): 查看端口是否开启: netstat -an | grep prot (查看是否打开23端口) |:通道的意思,grep是指查看当前字符所在的行 LINUX通过下面的命 ...