Android应用程序由松散耦合的组件组成,并使用应用程序Manifest绑定到一起;应用程序Manifest描述了每一组件和它们之间的交互方式,还用于指定应用程序元数据、其硬件和平台要求、外部库以及必需的权限。

一、应用程序的基本结构模块

  · Activity:应用程序的表示层。每个UI都是通过Activity类的一个或多个扩展实现的。Activity使用Fragment和视图来布局和显示信息,以及响应用户动作。

  · Service:应用程序中不可见的工作者。运行时没有UI,可以更新数据源和Activity、触发通知和广播Intent。可以用来执行一个运行时间长的任务,或者不需要和用户交互的任务。

  · Content Provider:可共享的持久数据存储器(内容提供者)。用来管理和持久化应用程序数据,通常会与SQL数据库交互。可以通过配置自己的Content Provider来允许其他应用程序访问,也可以访问其他应用。

  · Intent:消息传递框架。Android中大量使用了Intent、Service或者Broadcast Receiver广播消息,以及请求对特定的一条数据执行操作。

  · Broadcast Receiver: Intent侦听器(广播接收者)。可以监听到那些匹配指定的过滤标准的Intent广播。它会自动地启动应用程序来响应某个接收到Intent。

  · Widget:可视化应用程序组件。它是Broadcast Receiver的特殊变体,可用于创建动态的交互式应用程序组件,用户可以把这些组件添加到他们的主屏幕上。

  · Notification:它允许向用户发送信号,但却不会过分吸引他们的注意力或者打断他们当前的Activity。它们是应用程序不可见或者不活动时吸引用户注意的首选方法。

二、Manifest文件简介

  每一个Android项目都包含一个Manifest文件——Android Manifest.xml,它存储在项目层次中的最底层。Manifest可以定义用用程序及其组件和需求的结构和元数据。

  Manifest包含了组成应用程序的每一个Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver的节点,并使用Intent Filter和权限来确定这些组件和其他应用程序是如何交互的。此文件还可以指定应用程序的元数据(图标、版本号、主题等等) 以及额外的顶层节点,这些节点可以指定必需的安全权限和单元测试,以及定义硬件、屏幕和平台支持要求。

  Manifest文件有一个根manifest标签构成,该标签带有一个被设为项目包的package属性。它通常包含一个xmls:android属性来提供文件内使用的某些系统属性。

  使用versionCode属性可讲当前的应用版本定义为一个整数,每次版本更新,这个数字都会增加。使用versionName可以定义一个显示给用户的公共版本号。

  installLocation属性,是制定是否允许将程序安装到SD卡上,其值有preferExternal(首选外部存储器)和auto(系统决定)。不指定时,默认按到内部存储器中。由于取出或拒绝外部存储器存在的问题,以下程序不适合安装到外部存储器及其后果:

  · 具有Widget/Live Wallpaper和Live Folder的应用程序: Widget/Live Wallpaper和Live Folder将从主屏幕上移除,而且重启系统后可能不在可用。

  · 提供不中断服务的应用程序:程序和它运行的服务将被停止,并且不会自动重启。

  · 输入法引擎:安装到外部存储器的任何IME都会被禁用。在外部存储器再次可用后,用户必须重新选择IME。

  · 设备管理器:DeviceAdminReceiver及其管理能力将被禁用。

本篇博文先大体介绍应用程序的组成部分和Manifest文件,下一篇博文将对Manifest展开详述。

http://www.cnblogs.com/codingblock/p/4746015.html

  在上一篇博文中简单介绍了Manifest文件及其存放位置,本篇就来详细介绍一下Manifest文件中的节点和一些节点的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的结构:

1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 package="com.codingblock.manifesttest"
3 android:versionCode="1"
4 android:versionName="1.0"
5 android:installLocation="preferExternal" >
6 <!-- ...nodes... -->
7 </manifest>

  manifest标签包含了一些节点(node),定义了组成应用程序的应用程序组建、安全设置、测试类和需求。下面是一些manifest子节点标签:

  · uses-sdk:要想正确的运行程序,需要有minSKDVersion(默认值:1)、maxSDKVersion和targetSDKVersion属性。

  · uses-configuration:使用此节点可以指定应用程序支持的每个输入机制的组合。一般不需要包含这个节点,不过对于需要特殊输入控制的游戏说很有用。以下是它的几个属性:

    · reqFiveWayNav:要求设备有上、下、左、右导航,并且能够单击当前的选项时为true。包括跟踪求和D-pad。

    · reqHarKeyboard:要求设备有硬件键盘时为true。

    · reqKeyboardType:指定键盘类型为nokeys、qwerty、twelvekey、undefined。

    · reqNavigation:导航设备(值:nonav、dpad、trackball、wheel或undefined)。

    · reqTouchScreen:以指定必需的触摸屏输入(notouch、stylus、finger或undefined)。

  · uses-feature:Android可以在各种各样硬件平台上运行。可以使用多个uses-feature节点来指定应用程序需要的每个硬件功能,以避免安装到不包含硬件功能的设备上。(如:NFC、蓝牙、摄像头等等)

  · supports-screens:用于指定应用程序针对那些屏幕尺寸惊醒了设计和测试。当应用程序支持某个设备的屏幕是,一般就会使用开发人员提供的布局文件中的缩放属性来布局。在不支持的设备上运行时,系统可能会应用“兼容模式”来显示应用程序。

  · supports-gl-texture:用于声明应用程序能够提供以一种特定的GL纹理压缩格式压缩的纹理资源。如果应用程序能够多种纹理压缩格式,就必须使用多个supports-gl-texture元素。

  · uses-permission:声明应用程序所需权限。

  · permission:应用程序组件也可以创建权限来限制对共享应用程序组件的访问。(可以使用permission标签来创建权限定义)

  · instrumentation:instrumentation类提供了一个测试框架,用来在应用程序运行时测试应用程序组件。

  · application:一个Manifest只能包含一个application节点。用于指定应用程序的各种元数据(标题、图标和主题)。在开发时,建议将debuggable设为true,以启用调试,发布时可以禁用此属性。application节点包含了Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver等子节点。并通过创建和是用自己的Application类扩展来管理应用程序的状态。

1    <application
2 android:allowBackup="true"
3 android:icon="@drawable/ic_launcher"
4 android:label="@string/app_name"
5 android:theme="@style/AppTheme"
6 android:debuggable="true" >
7 <!-- ...nodes... -->
8 </application>

  以下是对application子节点的简单介绍:

    · activity:应用程序的每一个Activity都需要一个此节点,并使用andorid:name属性来指定Activity类的名称。必须包含核心的启动Activity和其他所有可显示的Activity。启动一个没有定义的Activity就会抛出运行时异常。每一个activity节点都可以使用intent-filter子标签来定义用于启动该Activity的Intent。(指定类名时,可以使用“.”作为简写方式代替应用程序的包名)如下代码:

1     <activity
2 android:name="com.codingblock.manifesttest.MainActivity"
3 android:label="@string/app_name" >
4 <intent-filter>
5 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
6
7 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
8 </intent-filter>
9 </activity>

     · service和activity标签一样,需要为应用程中使用的每一Service类添加一个此标签。同样它也支持使用intent-filter子标签来进行运行时绑定。

1   <service android:name=".MyService">
2   </service>

     · provider:此标签用于指定应用程序中的每一Content Provider。(Content Provider用来管理数据库访问和共享)

1   <provider android:name=".MyContentProvider"
2    android:authorities="com.codingblock.manifesttest.MyContentProvider">
3   </provider>

      · receiver:通过添加receiver标签,可以注册一个Broadcast Receiver,而不用事先启动应用程序。一旦注册了之后,无论何时,只要与它相匹配的Intent被系统或应用程序广播出来,它就会立即执行。通过在manifest中注册一个Broadcast Receiver,可以使这个进程实现完全自治。如果一个匹配的Intent被广播了,则应用程序就会自动启动,并且你注册的Broadcast Receiver也会开始执行。每一个receiver节点都允许使用intent-filter子标签来定义可以用来触发接收器的Intent:

1   <receiver android:name=".MyIntentReceiver">
2 <intent-filter>
3 <action android:name="com.codingblock.manifesttest.MyIntentReceiver"/>
4 </intent-filter>
5 </receiver>

     · uses-library:用于指定该应用程序需要的共享库。

http://www.cnblogs.com/codingblock/p/4750803.html

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