Android应用程序由松散耦合的组件组成,并使用应用程序Manifest绑定到一起;应用程序Manifest描述了每一组件和它们之间的交互方式,还用于指定应用程序元数据、其硬件和平台要求、外部库以及必需的权限。

一、应用程序的基本结构模块

  · Activity:应用程序的表示层。每个UI都是通过Activity类的一个或多个扩展实现的。Activity使用Fragment和视图来布局和显示信息,以及响应用户动作。

  · Service:应用程序中不可见的工作者。运行时没有UI,可以更新数据源和Activity、触发通知和广播Intent。可以用来执行一个运行时间长的任务,或者不需要和用户交互的任务。

  · Content Provider:可共享的持久数据存储器(内容提供者)。用来管理和持久化应用程序数据,通常会与SQL数据库交互。可以通过配置自己的Content Provider来允许其他应用程序访问,也可以访问其他应用。

  · Intent:消息传递框架。Android中大量使用了Intent、Service或者Broadcast Receiver广播消息,以及请求对特定的一条数据执行操作。

  · Broadcast Receiver: Intent侦听器(广播接收者)。可以监听到那些匹配指定的过滤标准的Intent广播。它会自动地启动应用程序来响应某个接收到Intent。

  · Widget:可视化应用程序组件。它是Broadcast Receiver的特殊变体,可用于创建动态的交互式应用程序组件,用户可以把这些组件添加到他们的主屏幕上。

  · Notification:它允许向用户发送信号,但却不会过分吸引他们的注意力或者打断他们当前的Activity。它们是应用程序不可见或者不活动时吸引用户注意的首选方法。

二、Manifest文件简介

  每一个Android项目都包含一个Manifest文件——Android Manifest.xml,它存储在项目层次中的最底层。Manifest可以定义用用程序及其组件和需求的结构和元数据。

  Manifest包含了组成应用程序的每一个Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver的节点,并使用Intent Filter和权限来确定这些组件和其他应用程序是如何交互的。此文件还可以指定应用程序的元数据(图标、版本号、主题等等) 以及额外的顶层节点,这些节点可以指定必需的安全权限和单元测试,以及定义硬件、屏幕和平台支持要求。

  Manifest文件有一个根manifest标签构成,该标签带有一个被设为项目包的package属性。它通常包含一个xmls:android属性来提供文件内使用的某些系统属性。

  使用versionCode属性可讲当前的应用版本定义为一个整数,每次版本更新,这个数字都会增加。使用versionName可以定义一个显示给用户的公共版本号。

  installLocation属性,是制定是否允许将程序安装到SD卡上,其值有preferExternal(首选外部存储器)和auto(系统决定)。不指定时,默认按到内部存储器中。由于取出或拒绝外部存储器存在的问题,以下程序不适合安装到外部存储器及其后果:

  · 具有Widget/Live Wallpaper和Live Folder的应用程序: Widget/Live Wallpaper和Live Folder将从主屏幕上移除,而且重启系统后可能不在可用。

  · 提供不中断服务的应用程序:程序和它运行的服务将被停止,并且不会自动重启。

  · 输入法引擎:安装到外部存储器的任何IME都会被禁用。在外部存储器再次可用后,用户必须重新选择IME。

  · 设备管理器:DeviceAdminReceiver及其管理能力将被禁用。

本篇博文先大体介绍应用程序的组成部分和Manifest文件,下一篇博文将对Manifest展开详述。

http://www.cnblogs.com/codingblock/p/4746015.html

  在上一篇博文中简单介绍了Manifest文件及其存放位置,本篇就来详细介绍一下Manifest文件中的节点和一些节点的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的结构:

1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 package="com.codingblock.manifesttest"
3 android:versionCode="1"
4 android:versionName="1.0"
5 android:installLocation="preferExternal" >
6 <!-- ...nodes... -->
7 </manifest>

  manifest标签包含了一些节点(node),定义了组成应用程序的应用程序组建、安全设置、测试类和需求。下面是一些manifest子节点标签:

  · uses-sdk:要想正确的运行程序,需要有minSKDVersion(默认值:1)、maxSDKVersion和targetSDKVersion属性。

  · uses-configuration:使用此节点可以指定应用程序支持的每个输入机制的组合。一般不需要包含这个节点,不过对于需要特殊输入控制的游戏说很有用。以下是它的几个属性:

    · reqFiveWayNav:要求设备有上、下、左、右导航,并且能够单击当前的选项时为true。包括跟踪求和D-pad。

    · reqHarKeyboard:要求设备有硬件键盘时为true。

    · reqKeyboardType:指定键盘类型为nokeys、qwerty、twelvekey、undefined。

    · reqNavigation:导航设备(值:nonav、dpad、trackball、wheel或undefined)。

    · reqTouchScreen:以指定必需的触摸屏输入(notouch、stylus、finger或undefined)。

  · uses-feature:Android可以在各种各样硬件平台上运行。可以使用多个uses-feature节点来指定应用程序需要的每个硬件功能,以避免安装到不包含硬件功能的设备上。(如:NFC、蓝牙、摄像头等等)

  · supports-screens:用于指定应用程序针对那些屏幕尺寸惊醒了设计和测试。当应用程序支持某个设备的屏幕是,一般就会使用开发人员提供的布局文件中的缩放属性来布局。在不支持的设备上运行时,系统可能会应用“兼容模式”来显示应用程序。

  · supports-gl-texture:用于声明应用程序能够提供以一种特定的GL纹理压缩格式压缩的纹理资源。如果应用程序能够多种纹理压缩格式,就必须使用多个supports-gl-texture元素。

  · uses-permission:声明应用程序所需权限。

  · permission:应用程序组件也可以创建权限来限制对共享应用程序组件的访问。(可以使用permission标签来创建权限定义)

  · instrumentation:instrumentation类提供了一个测试框架,用来在应用程序运行时测试应用程序组件。

  · application:一个Manifest只能包含一个application节点。用于指定应用程序的各种元数据(标题、图标和主题)。在开发时,建议将debuggable设为true,以启用调试,发布时可以禁用此属性。application节点包含了Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver等子节点。并通过创建和是用自己的Application类扩展来管理应用程序的状态。

1    <application
2 android:allowBackup="true"
3 android:icon="@drawable/ic_launcher"
4 android:label="@string/app_name"
5 android:theme="@style/AppTheme"
6 android:debuggable="true" >
7 <!-- ...nodes... -->
8 </application>

  以下是对application子节点的简单介绍:

    · activity:应用程序的每一个Activity都需要一个此节点,并使用andorid:name属性来指定Activity类的名称。必须包含核心的启动Activity和其他所有可显示的Activity。启动一个没有定义的Activity就会抛出运行时异常。每一个activity节点都可以使用intent-filter子标签来定义用于启动该Activity的Intent。(指定类名时,可以使用“.”作为简写方式代替应用程序的包名)如下代码:

1     <activity
2 android:name="com.codingblock.manifesttest.MainActivity"
3 android:label="@string/app_name" >
4 <intent-filter>
5 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
6
7 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
8 </intent-filter>
9 </activity>

     · service和activity标签一样,需要为应用程中使用的每一Service类添加一个此标签。同样它也支持使用intent-filter子标签来进行运行时绑定。

1   <service android:name=".MyService">
2   </service>

     · provider:此标签用于指定应用程序中的每一Content Provider。(Content Provider用来管理数据库访问和共享)

1   <provider android:name=".MyContentProvider"
2    android:authorities="com.codingblock.manifesttest.MyContentProvider">
3   </provider>

      · receiver:通过添加receiver标签,可以注册一个Broadcast Receiver,而不用事先启动应用程序。一旦注册了之后,无论何时,只要与它相匹配的Intent被系统或应用程序广播出来,它就会立即执行。通过在manifest中注册一个Broadcast Receiver,可以使这个进程实现完全自治。如果一个匹配的Intent被广播了,则应用程序就会自动启动,并且你注册的Broadcast Receiver也会开始执行。每一个receiver节点都允许使用intent-filter子标签来定义可以用来触发接收器的Intent:

1   <receiver android:name=".MyIntentReceiver">
2 <intent-filter>
3 <action android:name="com.codingblock.manifesttest.MyIntentReceiver"/>
4 </intent-filter>
5 </receiver>

     · uses-library:用于指定该应用程序需要的共享库。

http://www.cnblogs.com/codingblock/p/4750803.html

Android应用程序的组成部分和Manifest文件(转)的更多相关文章

  1. Android学习笔记(二)Manifest文件节点详解

    在上一篇博文中简单介绍了Manifest文件及其存放位置,本篇就来详细介绍一下Manifest文件中的节点和一些节点的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的结构: <manifest ...

  2. android 开发 程序中下载安装APK文件 问题汇总 解析程序包时出现问题

    1 若把APK文件保存到应用程序的files目录下,则一定注意保存时使用 FileOutputStream os = openFileOutput(fileName, MODE_WORLD_READA ...

  3. Android将程序崩溃信息保存本地文件

    大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了 ...

  4. Android学习笔记(一)Android应用程序的组成部分

    Android应用程序由松散耦合的组件组成,并使用应用程序Manifest绑定到一起:应用程序Manifest描述了每一组件和它们之间的交互方式,还用于指定应用程序元数据.其硬件和平台要求.外部库以及 ...

  5. Android应用程序的结构和解析

    什么是Android应用程序的构成? Android应用程序的各个组件又是什么? 各个组件和AndroidManifest之间的关系是什么? Android应用程序由松散耦合的组件组成,并使用应用程序 ...

  6. Android manifest文件中的标签详细介绍

    官方文档 概要 每一个Android应用都应该包含一个manifest文件,即AndroidManifest.xml.它包含了程序运行的一些必备信息,比如:--为Java应用程序指定一个独一无二的名字 ...

  7. android基础知识13:AndroidManifest.xml文件解析

    注:本文转载于:http://blog.csdn.net/xianming01/article/details/7526987 AndroidManifest.xml文件解析. 1.重要性 Andro ...

  8. 我的Android 4 学习系列之创建应用程序和Activity:Manifest、Application、Activity

    目录 介绍Android应用程序组件,以及使用这些组件构建的各种Android应用程序 Android应用程序的生命周期 如何创建应用程序Manifest 如何使用外部资源提供对位置.语言和硬件配置的 ...

  9. 利用manifest文件对程序目录下的dll进行分类

    1 背景 对于大部分的券商和机构投资者,只能通过有交易所交易系统接入资质的券商提供的柜台系统来进行现货交易.相对于期货市场,现货市场的柜台系统千差万别,接入协议有明文字符串.二进制数据和FIX协议等, ...

随机推荐

  1. HiPAC高性能规则匹配算法之查找过程

    收到一封邮件,有位朋友认为我误解了nf-HiPAC.如此的一个高性能算法怎能被什么传统的hash,tree之类的胁迫.是啊.HiPAC是一个非常猛的算法.文档也比較少,这就更加添加了其神奇感,可是这决 ...

  2. Java EE (6) -- Java EE 5 Enterprise Architect Certified Master

    Section 1: Application Design Concepts and Principles Explain the main advantages of an object-orien ...

  3. UVa 11408 - Count DePrimes

    题目:一个数的素因子的和假设也是素数就叫做DePrimes,统计给定区间内的DePrimes. 分析:数论.本题使用用一种素数的筛法,欧拉筛法,也加线性筛法. 这样的方法,每次删选分两种情况:1.素因 ...

  4. 企业邮件系统-Postfix安装使用

    Postfix是目前流行的一套邮件传输代理软件(MTA),其作者Wietst Venema最初开发这套软件时就对总体设计.扩展能力.可用性及系统安全等方面进行了充分的考虑.由于Postfix在稳定.效 ...

  5. Mac下使用MySQL

    0 安装 http://cdn.mysql.com/Downloads/MySQL-5.6/mysql-5.6.17-osx10.7-x86.dmg http://dev.mysql.com/down ...

  6. 看PHP在内部迭代的动作

    以下我们来了解怎样实现一个自己定义的迭代器,然后再開始慢慢理解迭代器的内部工作原理.先来看一个官方的样例: <? php class myIterator implements Iterator ...

  7. Maven和Gradle

    Maven和Gradle对比 Java世界中主要有三大构建工具:Ant.Maven和Gradle.经过几年的发展,Ant几乎销声匿迹.Maven也日薄西山,而Gradle的发展则如日中天.笔者有幸见证 ...

  8. 【Linux&amp;Unix--open/close/write/read系统调用】

    个人学习整理.如有不足之处,请不吝不吝赐教. 转载请注明:@CSU-Max 系列博文:      Linux&Unix学习第一弹 -- 文件描写叙述符与权限  Linux&Unix学习 ...

  9. Sliverlight之 控件模板

    1,控件模板 (见Project22) (1) 什么是控件模板,查中文帮助 说明:当控件自身属性已经无法达到你对控件外观设置的要求时(比如将按钮作成圆形),此时控件模板就发挥了很大的作用 使用: &l ...

  10. Mongodb入门——安装与配置

    作者:zhanhailiang 日期:2014-11-07 1. 安装mongodb: [root@~/wade/nodejs/nodeclub]# yum search mongodb [root@ ...