上一篇中加载的是BMP,这次可以引用 SDL2_image.lib,加载更多格式的图像。

LoadImage函数做了改动,区别在于不用将surface转换成texture了。

环境:SDL2 + VC++2015

下面的代码将打开background.png和image.png,将background平铺背景,将image作为前景呈现。

 #include <stdexcept>
#include <string>
#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h" //屏幕宽度
const int SCREEN_WIDTH = ;
const int SCREEN_HEIGHT = ; //全局窗口和渲染器
SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr; //加载图片
SDL_Texture* LoadImage(std::string file)
{
SDL_Texture* tex = nullptr;
tex = IMG_LoadTexture(renderer, file.c_str());
if (tex == nullptr)
throw std::runtime_error("Failed to load image: " + file + IMG_GetError());
return tex;
} //将表面应用到渲染器
void ApplySurface(int x, int y, SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *rend)
{
SDL_Rect pos;
pos.x = x;
pos.y = y;
SDL_QueryTexture(tex, NULL, NULL, &pos.w, &pos.h);
SDL_RenderCopy(rend, tex, NULL, &pos);
} int main(int argc, char** argv)
{
//初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Lesson 3",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建背景和前景纹理
SDL_Texture *background = nullptr, *image = nullptr;
try {
background = LoadImage("background.png");
image = LoadImage("image.png");
}
catch (const std::runtime_error &e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
return ;
} //清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer); //在渲染器内平铺背景
int bW, bH;
SDL_QueryTexture(background, NULL, NULL, &bW, &bH);
for (int y = ; y <= SCREEN_HEIGHT; y += bH)
for (int x = ; x <= SCREEN_WIDTH; x += bW)
ApplySurface(x, y, background, renderer); //在渲染器中央放置前景
int iW, iH;
SDL_QueryTexture(image, NULL, NULL, &iW, &iH);
int x = SCREEN_WIDTH / - iW / ;
int y = SCREEN_HEIGHT / - iH / ;
ApplySurface(x, y, image, renderer); //呈现渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(); //释放资源
SDL_DestroyTexture(background);
SDL_DestroyTexture(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return ;
}

用 SDL2 加载PNG平铺背景并显示前景的更多相关文章

  1. 用 SDL2 平铺背景并显示前景

    环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开background.bmp和image.bmp,将background平铺背景,将image作为前景呈现 #include <iostre ...

  2. Android 加载gif图片强大框架(支持预加载、缓存,还支持显示静态图片,一行代码全搞定)

    之前项目中没有涉及到显示gif图片的功能,也没有着重研究过,最近项目中要用到显示gif图片,于是就在网上一顿搜,用过之后发现如下几个缺点. 1.加载大的gif图片会出现oom. 2.没有预加载和缓存功 ...

  3. jQuery:实现图片按需加载的方法,当要显示内容的高度超过了页面的高度,按需加载,根据滚动条的位置来判断页面显示的内容

    实现图片按需加载的方法,当要显示内容的高度超过了页面的高度,按需加载,根据滚动条的位置来判断页面显示的内容 这个类似于京东或淘宝页面,根绝页面的滚动,显示下面的内容 如下图所示,一开始并不是所有的图片 ...

  4. 代码: 两列图片瀑布流(一次后台取数据,图片懒加载。下拉后分批显示图片。图片高度未知,当图片onload后才显示容器)

    代码: 两列图片瀑布流(一次后台取数据,无ajax,图片懒加载.下拉后分批显示图片.图片高度未知,当图片onload后才显示容器) [思路]: 图片瀑布流,网上代码有多种实现方式,也有各类插件.没找到 ...

  5. ios webview 加载含有中文的URL网页显示白屏

    1. ios中的webview加载的URL不可以含有中文,解决办法说将中文字符转码, 如下: - (NSString *)URLEncodeString { NSCharacterSet *set = ...

  6. Android开发技巧——TextView加载HTML的图片及代码显示问题

    前几天在做一个Gradle用户指南的应用程序,使用的是TextView来加载HTML内容(至于为什么不用WebView,我也没有认真使用并比较过,也许以后会换吧),其中遇见了一些纠结的问题,所幸主要的 ...

  7. Android使用Glide加载https链接的图片不显示的原因

    平时我们使用Glide加载http网址的图片的时候,图片可以正常加载出来,但是如果服务器端加上了安全认证,当加载自签名的https图片的时候就会报如下错误(证书路径验证异常). 我们如果不修改Glid ...

  8. [Flutter] Image.File 加载图像时文件内容变化显示不变解决

    在Flutter中,我们可以用下面的代码从文件中加载图像: Image.file(File(_fileName)); 这个时候,当_fileName这个文件名称和路径不变,文件内容变化时,Flutte ...

  9. Skeleton Screen加载占位图(内容出现前显示灰色占位图)的分析与实现

    今天有几个好友问了这个叫加载占位图的实现方法,我还在此问题下做了个回答.由于国内对这个的名词是各有各的叫法,所以这里直接用加载占位图来解释.相信很多人都看到过图中这样的加载方式: 这个图是一个国内知名 ...

随机推荐

  1. go语言学习之路四:字典

    关联数组:(哈希或者字典) Map是go内置关联数据类型,字典是通过Key来访问Value的,访问格式如下: Value=mapName[key] 其实数组可以看做是一个键值类型为整型的字典,可以说数 ...

  2. 普元OA平台介绍

    Primeton Portal提供了访问企业信息资源的统一入口,是一个面向企业的内容管理.信息发布和集成展现平台,提供了单点登录.内容管理.信息发布.应用集成.个性化等功能,能够帮助企业快速搭建一个集 ...

  3. cms完整视频教程+源码 孔浩老师 全131讲

    话不多说,请看如下链接,  项目在此文件夹目录下:  JAVA专区>3.深入Java Web>3.1.cms项目 很多反馈说无效 本次 2016.09.12 发布最新链接 链接:https ...

  4. 【数据库摘要】6_Sql_Inner_Join

    INNER JOIN 操作符 INNER JOIN keyword在表中存在至少一个匹配时返回行. SQL INNER JOIN 语法 SELECT column_name(s) FROM table ...

  5. Java类载入器(二)——自己定义类载入器

      用户定制自己的ClassLoader能够实现以下的一些应用: 自己定义路径下查找自己定义的class类文件,或许我们须要的class文件并不总是在已经设置好的Classpath以下,那么我们必须想 ...

  6. C#json数据的序列化和反序列化(将数据转换为对象或对象集合)

    引用 System.Runtime.Serialization.Json

  7. Sublime Text使用

    安装Sublime Text Sublime 的安装比較简单,我们能够直接去官网http://www.sublimetext.com/,点击Download菜单.进入之后选择自己操作系统的进行下载安装 ...

  8. openstack 中国联盟公开课參会总结

    主流趋势 1. openstack defcore 互操作性认证.打通不同的openstack 厂商之间的连接 2. 首批OpenStack管理员认证(COA)将于2016年进行 3. 混合云应用广泛 ...

  9. GTK入门学习:布局容器之水平布局

    假设我们希望窗体里多放加入几个控件,直接加入是不成功的.由于窗体仅仅能容纳一个控件的容器. 这时候.我们须要借助布局容器,我们先把布局容器加入到窗体里.然后再把所须要加入的控件放在布局容器里. 布局容 ...

  10. Xamarin.Android 实现虾米音乐搜索下载

    之前写过一篇博客,用api接口实现虾米音乐搜索功能,不过这个api接口被封了,所以只能获取到官方的一个音乐json数据,里面的下载地址是被加密过得,这里我会教大家如何用xamarin实现. 准备工作: ...