名字竞技场 V3.0
更新内容
1.加入新boss,更高的难度。
2.支持组队模式勒!
3.针对大家反应的人物属性算法进行了修改,现在人物属性更多的取决于名字而不是随机数
4.用户界面优化
INF.代码拿走赞留下,不然你赢不了的
//by floatiy #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<windows.h>
using namespace std;
string name[];
int n;
struct I {
int heal;
int att;
int stand;
int buff;
int baoji;
int lengdong;
int flag;
string s;
}id[];
//显示部分
void welcome(){
printf(" SDFZ版名字竞技场\n");
printf("几人对战?\n");cin>>n;
printf("输入名字:\n");
for(int i = ;i <= n;i++){
cin>>name[i];
}
printf("按顺序输入战队(数字):");
for(int i = ;i <= n;i++){
cin>>id[i].flag;
}
printf("请稍后");
}
void print() {
printf(" SDFZ版名字竞技场\n");
// --------------------------------------------------------------------------------
printf(" by floatiy\n");
for(int i = ; i <= n; i++) {
cout <<" "<<id[i].s<<" HP:"<<id[i].heal<<" 攻击:"<<id[i].att<<" 防御:"<<id[i].stand;
cout<<" 暴击:"<<id[i].baoji<<" 冷冻:"<<id[i].lengdong<<endl;
}
for(int i = ; i <= n; i++) {
cout<<id[i].flag<<"队 "<<id[i].s<<" HP ";
int tmp=id[i].heal;
while(tmp > ) {
tmp-=;
cout<<"-";
}
cout<<endl;
}
printf("\n\n");
} //初始化
void init_Teacher(string x,int num) {
if(x== "静静") {
id[num].baoji = ;
id[num].heal += ;
id[num].lengdong = ;
id[num].att += ;
id[num].stand = ;
}
}
void init_MP5(string x,int num) {
if(x== "MP5娘") {
id[num].baoji += ;
id[num].heal += ;
id[num].lengdong = ;
id[num].stand = ;
}
}
void init_WWQ(string x,int num) {
if(x== "王文强") {
id[num].baoji = ;
id[num].heal += ;
id[num].lengdong = ;
id[num].att = ;
}
}
void BOSS() {
for(int i = ; i <= n; i++) {
init_MP5(name[i],i);
init_WWQ(name[i],i);
init_Teacher(name[i],i);
}
}
void join(I &x,string neko) {
x.s = neko;
x.att = x.s[] + (rand() % );
if(x.att < ) x.att *= -;
x.heal = x.s[] - x.s[] + rand() % ;
x.heal *= ;
x.stand = rand() % x.s[];
x.att += ;
Sleep();
x.baoji = rand() + x.s[];
x.baoji %= ;
Sleep();
x.lengdong = rand()-x.s[];
x.lengdong %= ;
x.lengdong += ;
x.baoji += ;
if(x.heal < ) x.heal *= -;
Sleep();
}
void init() {
for(int i = ;i <= n;i++){
join(id[i],name[i]);
}
BOSS();
system("cls");
} //技能
void hit(I &x,I &y);
bool teacher_BOSS(I &x,I &y,int opt){
if(x.s == "静静" && opt % == ) {
y.heal = -;
print();
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"静静发现"<<y.s<<"在玩游戏,来查房了!"<<endl;
Sleep();
cout<<y.s<<"出局了!"<<endl;
Sleep();
system("cls");
return ;
}
return ;
}
bool tongji_BOSS(I &x,I &y,int opt) {
if(x.s == "王文强" && opt % == ) {
x.baoji += ;
x.heal += ;
x.lengdong += ;
print();
cout<<" 当前回合:"<<x.s<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"王文强开始了通技课,各项能力提高了!"<<endl;
Sleep();
cout<<"然而大家都睡着了。。。对方跳过一回合"<<endl;
Sleep();
system("cls");
hit(x,y);
return ;
}
return ;
}
bool MP5_BOSS(I &x,I &y,int opt) {
if(x.s == "MP5娘" && opt % == ) {
int ham = x.att;
if(ham <= ) ham = ;
x.stand += ;
y.heal -= ham*;
print();
cout<<" 当前回合:"<<x.s<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<x.s<<"启动了核心"<<endl;
cout<<x.s<<"造成了"<<ham*<<"点伤害!"<<endl;
Sleep();
cout<<y.s<<"还有"<<y.heal<<"点生命!"<<endl;
Sleep();
cout<<"MP5娘开启了力场,防御++"<<endl;
if(y.heal < ){
Sleep();
y.buff = ;
cout<<y.s<<"被击倒了"<<endl;
}
Sleep();
system("cls");
return ;
}
return ;
}
bool BAOJI(I &x,I &y,int opt) {
if(<opt && opt < x.baoji) {
int ham = x.att - rand() % ;
if(ham <= ) ham = ;
ham *= ;
y.heal -= ham;
print();
cout<<" 当前回合:"<<x.s<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<x.s<<"打出了致命一击!"<<endl;
cout<<x.s<<"造成了"<<ham<<"点伤害!"<<endl;
Sleep();
cout<<y.s<<"还有"<<y.heal<<"点生命!"<<endl;
if(y.heal < ){
Sleep();
y.buff = ;
cout<<y.s<<"被击倒了"<<endl;
}
Sleep();
system("cls");
return ;
}
return ;
}
bool FREEZE(I &x,I &y,int opt) {
if( <= opt && opt <= + x.lengdong) {
int ham = y.heal * 0.4;
y.heal -= ham;
print();
cout<<" 当前回合:"<<x.s<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<x.s<<"打开了对方的月考卷子!敌人凉凉了"<<endl;
cout<<x.s<<"造成了"<<ham<<"点伤害!(剩余生命的40%)"<<endl;
Sleep();
cout<<y.s<<"还有"<<y.heal<<"点生命!暂停一回合"<<endl;
if(y.heal < ){
Sleep();
y.buff = ;
cout<<y.s<<"被击倒了"<<endl;
}
Sleep();
system("cls");
hit(x,y);
return ;
}
return ;
}
bool AOYE(I &x,I &y,int opt) {
if(opt% ==) {
int ham = y.att * 0.4;
y.att -= ham;
y.heal += ;
print();
cout<<" 当前回合:"<<x.s<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<x.s<<"留了大量的作业!"<<endl;
cout<<y.s<<"熬夜爆肝,攻击力下降了"<<ham<<"!"<<endl;
cout<<y.s<<"学到了知识,体力恢复了50点!"<<endl;
Sleep();
system("cls");
return ;
}
return ;
}
bool GEDANG(I &x,I &y,int opt) {
if(y.stand > opt) {
y.heal += ;
print();
cout<<" 当前回合:"<<x.s<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<x.s<<"的攻击被格挡了!"<<endl;
cout<<y.s<<"去校园服务部吃东西"<<endl;
cout<<y.s<<"体力恢复了50点!"<<endl;
Sleep();
system("cls");
return ;
}
return ;
} //主体
void judge() {
int cnt = ;
int col = ;
for(int i = ; i <= n; i++) {
if(id[i].heal > && col == ) col = id[i].flag;
if(id[i].heal > && col != id[i].flag) return;
}
cout<<col<<"队胜利了!"<<endl;
cout<<"幸存:";
for(int i = ;i <= n;i++){
if(id[i].heal > ) cout<<id[i].s<<" ";
}
exit();
}
void hit(I &x,I &y) {
if(x.heal< || y.heal<) return;
int opt = rand() % + ;
if(tongji_BOSS(x,y,opt)) return;
else if(MP5_BOSS(x,y,opt)) return;
else if(teacher_BOSS(x,y,opt)) return;
else if(BAOJI(x,y,opt)) return;
else if(FREEZE(x,y,opt)) return;
else if(GEDANG(x,y,opt)) return;
else if(AOYE(x,y,opt)) return; int ham = x.att - rand() % ;
if(ham <= ) ham = ;
y.heal -= ham;
print();
cout<<" 当前回合:"<<x.s<<endl;
cout<<"--------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<x.s<<"造成了"<<ham<<"点伤害!"<<endl;
Sleep();
cout<<y.s<<"还有"<<y.heal<<"点生命!"<<endl;
if(y.heal < ){
Sleep();
y.buff = ;
cout<<y.s<<"被击倒了"<<endl;
}
Sleep();
system("cls");
}
void begin() {
while() {
for(int i = ; i <= n; i++) {
for(int j = ; j <= n; j++) {
if(i == j) continue;
if(id[i].flag && id[j].flag && id[i].flag == id[j].flag) continue;
if(id[j].buff != && id[i].buff != ) hit(id[i],id[j]);
judge();
}
}
}
}
//id[2].heal
//主函数
int main() {
srand(time(NULL));
welcome();
init();
begin();
return ;
} //by SDFZ-Floatiy
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